Re: [閒聊] 關於滑鼠靈敏度
目前之所以無法使用MCA和甩刀的原因(SS我不懂)
在於"滑鼠視角無法快速轉向"
想必很多人在實戰中有感覺
不管滑鼠調的多快或是DPI有多高
當你在"快速"轉向的時候
視角並不如習慣的轉向該面對的地方
通常只轉了1 / 2 的角度
例如: "要做U形轉"
可是當你快速做出這個動作時
會發現似乎只轉了90度
但是當你以普通的速度做一樣的滑鼠移動距離
卻很正常的轉了180度
也就是說滑鼠移動越快視角轉的速度反而越慢
這是非常不合邏輯的
那會有什麼影響呢?
當然很直接的影響到要快速轉動方向的MCA還有甩刀
但是連帶的在緊急時刻做出的迴轉,閃躲,反抓等等
也一併受到影響
完全能夠使一個高手瞬間降級
因為做出來的動作跟實際上所想的根本不同
當然如果本來就沒有需要快速近身盤旋搏鬥的人
影響就非常的小(或是能夠馬上適應這種現象的神手)
所以與其說現在無法使用MCA和甩刀是
不是不能用而是非常難用
但這是建立在"滑鼠動越快反而越慢"這個錯誤之上(應該是錯誤吧?)
因此在不久(?)的將來等錯誤改正之後MCA甩刀都會再次出現
也是原PO所說的滑來滑去
當然如果真的有心要讓人無法使用MCA甩刀等等技巧
而做出其他特殊的改正,我是沒什麼意見
但是現在這種情形實在是很難適應
不是說不能用MCA就不會玩
而是機體本身的操控性就出問題了
實在在是讓人很苦惱阿
希望黑椒趕快改正吧~
PS 這篇文是借朋友帳號發文的
ID:skydoob
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.143.191
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我想我所說的滑來滑去造成你的誤解了
我以為原PO所說的滑來滑去是MCA使用時在敵機周圍移動繞背的動作
SS我個人是不會用
不過就之前看過的說明似乎跟轉視角無關
純粹是收刀衝刺之間的一些封包問題(是嗎?)
之前也有人解釋過在MCA過程有機率產生SS(因為也要收刀衝)
至於視角轉的多轉的少完全就是個人習慣了
也許可以想像當有人在打你背
你"快速"迴轉卻轉不回來的無力感
就可以知道為什麼有許多人不喜歡這次改版產生的這個問題
PS 如果有修到推文不好意思 不太會修文
※ 編輯: ppp790528 來自: 114.37.143.191 (12/01 04:11)
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