Re: [問題] 請問仙劍系列有哪幾個值得收藏的?
仙劍二為何不好玩就不討論了,大家應該都很清楚。
仙劍三和仙三外傳問情篇,是使用同一款引擎所做,所以操作介面幾乎一樣。
唯一的不同大概就是問情篇的畫面較細緻。
整體而言,這兩款遊戲在劇情上都稱不上是佳作。
往往是通過一個大迷宮,進入城鎮,但說了幾句話之後就得繼續闖迷宮。
舉例來說,問情篇在遊戲開頭就提到有五條地脈,得一一將之打通。
當下我就懷疑,該不會真要我控制主角一一走過五條地脈!?
第一條走完換第二條,第二條走完換第三條,第五條好不容易走完,故事接近尾聲!
尤其此兩款遊戲的迷宮部份,被設定太過繁複,失去「劇情與劇情的銜接部分」功能,
反倒成了「玩遊戲是為了破解製作群所設的難題」!
其次,Boss的設定也頗令小弟無言。
請各位想想仙劍一代為求藥而找的火麒麟,為阻止拜月陰謀而大戰的水魔獸,
大部分的Boss都與劇情上有些許關聯。回頭再來看看三代及外傳,
惱人的迷宮終於破解,到了最深處的進度存檔點,就會沒來由的天外飛來一Boss,
接著又沒來由的雙方幹了起來,最後更沒來由的進入另一個迷宮*#%@$&....
最後,就是大家最常討論的繪圖設定(或叫美術設定?)。
許多人說日韓歐美的RPG,早已進步到構成圖像的多邊形是完全分不出來了,
咱們國產遊戲卻還停留在圖像由大塊多邊形所構成的3D遠古時代,
小弟我個人認為,三代及外傳,不論在背景甚或人物,都做的比許多遊戲來的優美,
但仙劍一代之所以會成為經典,相信不只是劇情吸引人,
唯美的2D美術設定也是成功的原因之一。那麼,何不保留這兩個元素,
採用最近頗受好評的2D背景,3D人物設定!?
不好意思,這段好像有點離題了。
總而言之,仙劍系列全都擁有的小弟我,唯一會令我反覆遊玩回味的只有新仙劍一。
當然,每個人玩遊戲的訴求不同,評分的標準亦不見得一樣,所以原PO參考參考就好。
另外,仍是老話一句,小弟無意引起筆戰,還請各位看看就忘,謝謝。
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┐┼┴┼在錯的時間 遇見對的人 是一生遺憾。┤│┘
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└─┼┘┘ 那麼 我願意 我願意因此遺憾一生。 ┘
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