[心得] 機戰UX全破心得
事實上要不要入手UX是頗猶豫的,因為看PV與參戰人物勾不太起興趣。
不過最後證明,有買UX實在值得。個人的整體評價是超越PSP上的Z2。
在講劇情心得之前,先寫一下機種使用心得。因為在下很懶,所以大致上都用預設
配對,除了預設單人的機體會隨便找一台來配之外(像初音、HEROMAN之類)。然後除了
最後一話嫌技能道具太多,又想著反正下一輪會還你,所以才吃技能之外,其餘關卡
都是預設技能,心得也會以此前提為主。機體改造上除了主角、九郎、斷空我有愛衝到全
7段改之外,其他上場機體最多五段,不然就三段。(雖然本作難度較低,無改破台還是留
給其他強者版友XD)
原創機體:不知道是否是因為這次有忍者飛燕的關係,主角機的設計也偏向暗殺者這
一類,尤其是合體之後,最終大招似乎是必殺仕事人的殺陣,我個人看的蠻滿足的。合體
技的擊破動畫也很滿意,整個暗殺者風格。由於個人習慣問題,等級全隊最高破關時72級
。機體七段改。主角三人的精神都不錯,男主角有熱血,女主角有愛,最終打王輸出主力
(都七段改了能不當主力嗎?)。唯一的缺點就是女主角爸的頭像會一直讓我聯想到Z2裡面
老是說謊的傢伙。
忍者飛影:前期經驗小偷、後期銷血主力。忍者三人眾被打到HP50%以下,經驗小偷
就跑出來了,除了這點很煩之外,三人眾還不錯用,組隊bonus有空A、海A,還有合體技
。換乘飛燕之後,高迴避、命中,還附帶覺醒、熱血,鳳雷鷹有幸運、愛,「你們都是我
的雙翼阿」候選人之一。戰艦難用......雖然有補給,可是裝甲薄弱,精神上中規中矩。
剛彈系列:小鳥跟女友前期就出來了,不過女友很弱。精神上有小鳥有魂、鬥志。從
序盤到終盤都是輸出主力,露娜有熱血,又會換成脈衝剛彈,可是被合體技的光芒給掩
蓋了。基拉跟阿斯蘭,加入時間頗晚,但是依然神棍,基拉有可識別地圖兵器與超高射程
,阿斯蘭就只是個加速器與合體技放置器。OO系列則是四人都可以當主力,剎那中盤會劇
情離隊,回來之後就神棍了,有9格射程兵器,缺點是招式都要氣力。洛克昂高射程、三人
精神,電池與偽娘(?)兩人預設同組,衝進敵陣銷血方便,兩台機體都有熱血,電池的女友
有愛,可是練出來之後居然SP不夠,一整個悲劇。托勒密是最好練的戰艦,有修理機能。
應援出來的也早。
斬魔大聖:初參戰威能,不灌道具九郎的射擊格鬥就破370。本人用的超滿足。單體輸出
最高,九郎精神有熱血、阿爾有再動、加速,末盤整個神檔殺神,改滿五段防護罩升到1250
0配合七段改的裝甲,最終話小兵打不破千。戰鬥畫面配合劇情最多變化。印象中有三大種
。可惜中盤阿爾不在只靠九郎整個弱化,阿爾回來之後就會翻盤,本人用的最爽快的機體。
丟到敵陣就對了,完全不用擔心HP跟MP的問題。附帶一提最終大招閃瞎了我的狗眼。
聖戰士系列:HP一樣低,如同過去系列往例,輸出高的可怕,閃避、斬切、分身樣樣
來修有魂、馬貝爾有熱血、妖精有幸運,還有合體技除了好用之外沒第二句話。麟光之翼
因為沒什麼愛,雖然精神不錯可是因為改造段數低輸出不夠,最終戰放了熱血歐拉斬,
在魔王底力9的淫威之下只打了900多的可憐數字,我都懷疑我的眼睛了。
MF系列:對阿多魯沒什麼愛,精神有魂不錯,不過妹控哥哥有指揮官技能,本人更常
派他主攻,精神有熱血也不錯。其他人沒什麼愛,不常用。馬克羅斯為本作最威戰艦,
有熱血、突擊、不屈,最終戰打王唯一可以衝上敵陣跟王對轟的戰艦。附帶一提,本作名
台詞被忍者們搶走了。
中二機甲:由於是本作主要劇情,基本上出場腳色都很強,浩一有熱血、覺醒大招強
度也夠,森次有指揮官技能,每戰必派。後期加入角色大多內建五段改,省錢好幫手。
不過其他人由於沒看過原作沒愛,基本上都沒練。
鐵金剛SKL:我們就是地獄阿!應該是有史以來話最多的鐵金剛,在拿到翅膀之前實
用性普通,拿到之後就開始暴力了。海動、真上分別有直感、熱血、覺醒,打王時可以
連放兼顧生存與輸出,由木有努力、追風,算是以實用精神彌補機體能力不足。最終大招
是一格射擊實在是很微妙。
蒼穹的法夫那:除了一騎之外其他人可以不改,加入時機體改造段數技就夠了。由
於此系列的敵人相當難纏,基本上一騎必練,固有技能增加命中迴避的幅度蠻高的,劍司
與他女友因為加入的早所以等級也一直都有追上主線。
初音與HEROMAN:個人沒愛,HEROMAN高迴避、後期追加裝甲多一條命,最終大招七格
不可P,初音劇情上似乎很重要,不過個人沒愛,出來充充出擊數。
斷空我NOVA:強度依然可以當一線機體,有超過Z2時的實用度。愛達加入非常早,
沒記錯的話好像是我最早有幸運的人。缺點是超獸合神的時間相當晚,因此想看葵的
裸體(?)要很晚。合體後五人份精神,熱血與愛是你殺人越貨的好幫手,最終大招射程遠,
不會與其他短手的機體卡位,個人評價:非常好用。
三國志系列:沒愛所以沒練。唯一的MVP是專放陷阱的孔明先生!戰術指揮太強悍了。
地形適應上升一階段,體型效應無效,我方回合攻擊力上升10%,瞬間把UX部隊變成怪物。
機體心得講完之後,開始講劇情感想與遊戲心得。
本作的遊戲難度應該算是歷來機戰當中算低的,大多數的頭目只是HP高一點的機體,
沒有HP回復大、極之類的麻煩技能,只有少數敵方頭目會二段攻擊。取而代之的是底力9
與高裝甲、高HP的傳統設計。基本上只有最終話讓我稍微思考一下打王時機,還有緊張
在打倒王之前我的精神會不會先全乾。整體設計上來講沒有太刁難玩家的地方,新加入機
體大多附贈多段改造,與高等級,不太容易卡關。我方即使是二線機體都有一定強度,
打打小兵都沒問題,不用擔心修理、補給機的存活問題。由於雙人小隊制的關係,援助
攻擊時間變少,指揮技能的重要性增加,不過我方很多人有指揮官技能,陣型變得很好排
列。
在畫面上雖然PV上的馬賽克似乎有點多,可是實際上畫面對於掌機而言已經相當充分
。尤其是戰略地圖的細緻度相當高,戰鬥畫面由於本人一向不開3D所以無從比較3D功能差
異,但是戰鬥動畫節奏快、明確,完全不拖泥帶水,可是又兼具畫面魄力,可以認為
製作小組花了不少心思在上面,像是原創主角最終大招的殺陣,只有三刀,可是畫面魄力
十足。相較於動不動就毀滅幾顆星球的戰鬥動畫,我個人比較喜歡這種設計。
劇情設計上個人評價是超越Z2的。本作不少參戰作品是處在原作已結束的時間點下,
所以沒有自己的主線劇情,但是製作小組給予他們一種前導者的地位,讓他們成為開導者
、與幕前幕後助拳人的角色,因此即使沒有他們的故事關卡,存在感仍然相當強。本作
的主要劇情則以武裝機甲、蒼穹的法夫那為主,輔以鋼彈00、斬魔大聖、飛影、麟光之翼
等劇情,在巧妙地改寫之下,以「命」這個關鍵字連結起各個劇情,並且讓他們有了連接
點,原創腳色也合理的融入劇情當中,而不像過去作品一樣會有分離感。也由於劇情上
編寫得不錯,在過程中犧牲的各作品角色,不像過去只是為了打倒該作敵人而犧牲,
變成了主線當中所謂的「事像」,進而增加了這些角色的表現強度。各作品聚集的原因
雖然也是老梗,不過這次算是比較有新意的,不只是平行世界,更加入了輪迴的要素。
所以導致作品當中的爆點不斷,看到忍者傳說原來不是過去式而是現代進行式的時候,我
整個人都傻了,但是又覺得非常爽快(我沒看過飛影原作)。三國三大軍師的加入,也給劇
情一個新的走向,過去作品的主角們大多只是被黑幕傻傻牽著走,直到最後破台前才有
個人跑出來說,哈哈哈你們會聚在一起都是我設計的。孔明等人則是不斷的在抽絲剝繭,
推測出各黑幕的陰謀詭計,也因此主角們的選擇變得更像是出自於自己本身,而不是
被迫下的選擇,這點我覺得與關鍵字「命」配合得很好。
整體而言,除了畫面馬賽克有些時候有些粗之外,整體的表現我個人認為比近期
同是掌機的Z2優秀許多,我已經相當久沒有玩到讓我想一氣呵成玩完的機戰了,上一款有
這種感覺的是GBA的OG。最後感謝製作小組的努力才有這遊戲的出現。
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感謝您看我胡言亂語到最後 謝謝您
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