Re: [閒聊] Z3為什麼機體在地圖上會回到平面呢

看板SRW作者 (噓我者 宅友也)時間10年前 (2014/02/14 22:07), 編輯推噓2(2015)
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據目前官網公布的資訊 Z3的介面就是直接沿用破界篇跟再世篇的素材 包括整備畫面 大地圖 雙方戰鬥情報選單 所以也沒什麼浪不浪費 因為對廠商來說 既有素材不用才是真的浪費阿.. 只是難免會被批評是兼用卡 說不定這次劇情演出會像以前用CG阿~~~! 像古鐵跟奪魂者對打那樣反而更熱血 ※ 引述《ABC123456 (abc)》之銘言: : 最近才看到Z3的情報圖 : 很開心PS3第一款版權機戰終於要誕生了 : 但是覺得很奇怪的是 : 地圖上 : 機體竟然是和PSP一樣是平面@@ : 第二次OG是立體 : 怎麼Z3會刻意做回去呢 : 感覺這樣好像有點浪費到PS3的效能? : 這樣子設計 會不會有什麼用意在@@? : 大家認為有原因嗎? -- 正妹圖_大奶MA&臣又 (*〞︶〝*) http://imgur.com/ImxZX.jpg
http://imgur.com/ImxZX.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.39.1

02/14 23:10, , 1F
用CG呈現劇情就真的很完美了
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02/15 12:25, , 2F
應該不會有吸機動畫。一開始就是psv版為主,PS3版本來就是
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順便的
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這跟原生是不是PSV版沒關係 PSV性能根本沒弱到只能做
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這樣
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好吧,改成“原本就是想省時間省成本”而作出來的,這樣好
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像沒有比較安慰 人…
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不完全跟PSV無關 這次可以說成是掌機規模的機戰
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在PSV出平面地圖 就像NDS時代不做語音機戰 都是做得到卻
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各種考量下不弄出來
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打錯 是在PSV不用3D地圖
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只能希望發售後 地圖事件不要還是像Z2那樣
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02/17 10:21, , 13F
魔裝機神3又被人遺忘了(誤) 當然魔裝機神嚴格來說也不
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是正統機戰,不過重點是,就算今天第3次Z只有PS3一個版本
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很有可能也還是這樣的地圖,說是因為掌機的關係...我覺得
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關係不大耶XD
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02/26 11:42, , 17F
省成本..魔裝再怎麼樣的也是原創作品..基本上就少版權費
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文章代碼(AID): #1I_YC92U (SRW)
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