Re: [雲遙] 幾乎全破的心得(有雷)

看板SWORD作者 (小風)時間14年前 (2010/01/23 15:25), 編輯推噓9(9062)
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※ 引述《hpevd (learning)》之銘言: : 剛剛我打到商橫那邊 然後進入魔化商橫 : 本來只是想抽空完一下 打一兩個小魔王就關機 : 只是總覺得...那個魔化商橫...也太帥了吧 血也多的不像話 : 覺得有點不太對 就上google打入 魔化商橫 搜尋一下 : 結果...他果然是最後魔王 天啊 : 這不是我期待的最後魔王啊 : 現在 沒什麼動力去打了 : 可能過兩天 抽個一小時出來打吧 唉= = 昨天剛破關,一整個只有空虛而已。 說句不留情面的話,我簡直懷疑為何雲之遙的主線劇情可以爛到如此 不可思議的地步,主題、結構、鋪陳、導演,完全無可救藥,連秦規 猜字謎那段也能塞進主線,我真的很想知道,到底是我與時代脫節太 久,不懂現在的主流,還是負責雲之遙文案的人太新手? 不過這就算了,我其實不是劇情控(只是沒想到會這麼爛而已),我 比較在意的是戰鬥特效,上一代漢之雲是我的怨念,想說這次會不會 有進步,結果……看到張誥大絕技我第一次絕望,不過想想他畢竟只 是暫時加入,招式沒特別處理也是人之常情,但到芝茵最後的火冰全 體魔法我就徹底絕望,跟幕雲特技的火光特效一模一樣……=_= 不要說什麼和FF13比了,拜託,和2001年自己出的軒轅伏魔錄比就好 ,這款遊戲因為Bug 多,劇情老梗,被許多玩家批得體無完膚,甚至 可能還沒多少人玩過,但是!麻煩去看看這款的召喚獸是怎麼做的好 嗎?9 年的光陰,從伏魔錄的召喚獸「進步」到雲之遙的「玉麟映玄 空」、「血凰滅神州」,這其中到底發生了什麼問題? 還是說之前其實是外包的=_= -- 自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心 http://0rz.tw/oBStj(巴哈連結) 勇者、騎士、公主、賢者,喚起您對遊戲最初的感動! 戰鬥影片:http://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.162.175

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我想很多人又要把原罪推給盜版嚴重了= =
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小風大怒XD
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要是因為盜版就可以亂做那何必要做? 既然做請用心好嗎!
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雲遙的法術特效真的有點糟糕...跟漢雲比起來不進反退
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我想雲遙並沒有「亂做」 主線的缺點沒有人要否認 我玩到秦
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規也差點吐血 XD 但支線戰鬥節奏音樂美術等許多進步非常多
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的優點 為什麼批評的人總是特意忽略呢?
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攻略本後記有提到:漢之雲和雲之遙是以漢、魏不同立場
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來看待諸葛亮北伐同一件事
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對於一個遊戲的看法都能由不同角度來看了,戰爭更是...
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漢之雲幫北伐的重新詮釋沒"違和"感很難吧.....
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想跟歷史掛勾可以但硬湊亂拼 那還不如"山海界"....
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以新聞為例,同一件事情每家的報導可能截然不同
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端看寫作和讀者當時的心態
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仙劍沒有軒轅劍中國歷史的包袱 或許也是優點吧!
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但是仙劍有他自己的原罪...
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戰鬥系統簡單好上手 特效也跟著煙消雲散 看那雲狐多精緻~
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這次戰鬥特效排尾巴...補血一樣攻擊招式看起來也沒差多少= =
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原PO沒有"全盤"否定雲遙 只鞭了劇情跟戰鬥特效
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所以五樓拿支線跟音樂等優點 是幫不到主線跟特效的 (菸)
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破關的感覺 主線劇情只是漢之雲小補完
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戰鬥特效 蒼之濤因為配備問題 一直沒辦法複習
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但根據不可靠的記憶 在戰鬥特效(運鏡 光影 動作)
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是比五代之後的三部曲出色的
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我也同意蒼之濤最出色
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軒轅劍五我只喜歡主線劇情(完美結局XD)
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難得後面兩款外傳主角都是軒轅劍XD
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因為要替軒轅劍這套單機下句點 才用軒轅劍主角啊 (泣)
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我沒有要幫主線跟特效耶 某w可以再看清楚一點我的推文 XD
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我是針對亂做的評論下去討論 結論是不夠好但並非亂做
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我得到它了 XD
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亂做是建立在以盜版嚴重為資金不足的藉口來製作遊戲
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人物的戰鬥動作變好了,但光影效果還是很雞肋
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資金不足和開發時程短 是非常公正的理由
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更正 是非常合理
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不過資金不足有資金不足的玩法...
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說句心裡話 就算引擎不換 劇情完整吸引人 也是可以的!
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比引擎比畫面 大宇有本事嗎? HD早已養大玩家胃口了!
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之前有人批評FF13雷霆方塊手 我還蠻佩服那眼力的!
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方塊手不意外阿XD PS3
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還是老調重彈 90年代的時候 國產可以跟歐美日PK的
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那時候大家都差不多 更甚者還有流星蝴蝶劍的3D
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競爭就是這樣 進步比較慢就會成為失敗者
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本來就沒有一蹴可及的事情 哪怕是一點差距 時間常就GG
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同樣一千萬可以開發出賺比較多的商城遊戲而非單機
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這也是現在以往有名的單機公司不是倒掉就是轉型成功
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台灣線上遊戲市場爛遊戲充斥 但是報表出來 賺得比單機還多
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DOMO這2年是在一邊支援仙劍on跟天之痕on當中製作雲之遙~
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批評就算再嚴厲也改變不了這樣的台灣遊戲製作生態
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軒轅劍系列的完結 大宇單機也只剩今年底的的仙5
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喜歡就去支持 不好玩就提出批 沒賺錢這代就是最後一款罷了
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仙五喔 不是台灣製作拉XD 阿六那邊的市場還是能賺到錢
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私自覺得伏魔錄跟蒼之濤的"動畫",不能做為比較。待這些
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動畫結束後,遊戲裡在跑的動作跟特效,真的有比雲之遙好
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嗎?我個人是覺得雲之遙勝出(但勝不多orz),相較之下,蒼
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之濤戰鬥的另一個賣點,贏詩多變的舞劍動作,雲之遙這次
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有繼承了不少,每個人都有自己的專屬動作,且打擊感厚實
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再配上改良甚多的運鏡,雲之遙在動作方面私自認給很高分
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不過特效方面DOMO是真的要再加油,雖然時間真的很少,可
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是法術系只有修羅獄火比較有特色點(一排循序漸進燃燒),
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但魄力跟細致度都比不上仙四雲天河的招式...可能是整體有
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太多招式要做吧...唉~ 希望下一作可以看到更好的特效
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其實……雲之遙的打擊是完全莫名其妙的,所有的怪受傷動作都
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是後仰,就算主角的揮劍是由上往下砍,也還是後仰0rz,這在
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打大型怪也就算了,但如果是打狼,整個呈現就非常奇怪……但
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這相對主線之爛點,其實可以無視……
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打擊感我是分成動作、施力點、及受力點三方去看,受力點
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如原po所說,有時還會時間不對稱。但動作跟揮舞下去的點
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感覺都很好,我覺得進步很大。
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啊...把動作扯進打擊感來,這樣跟我上面講的有矛盾orz
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嘛~總之,我覺得單一方面來看,這次的武打招式是很夠力的
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