Re: [戰國] WII版Basara3敢死先鋒心得

看板Sangokumusou作者 (原來我是漆原派啊)時間14年前 (2010/07/31 13:14), 編輯推噓5(5032)
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: 推 Rhevas:L大幾乎都沒用方塊蓄力的普攻,是覺得普攻蓄力不好用嗎 : → Rhevas:另外,影片有不少地方讓我學到不少,感謝上傳 我是覺得打鬼義重用不到, 他的攻擊方式是老卡傳統橫向卷軸ACT那種會超級空壓的, 會躲就能確返... 一樣是家康Game Play, 我習慣摸系統專用一個角色去打: http://www.youtube.com/watch?v=TLyEcZVAnd0
http://www.youtube.com/watch?v=za1eWo5O1B0
http://www.youtube.com/watch?v=pU18Er5R8Ik
vs. 織田軍殘黨 雖然覺得阿市在前作劇情裡被玩殘了, 還是被拖出來充當女角人數... 看到小谷城城跡還是想不出來被消音的...さま是誰,有股淡淡的哀傷. 但這BGM仍然是惡魔城風格,老卡真的很愛玩梗. 這影片就有用到蓄力普攻不能受身的特性, 只不過這系列浮空追打boss的打擊感一直都有一種天將奔烈(?)的感覺, 而且到了3代仍然存在,看來這個問題製作小組完全不打算改正... : 推 nwonash:像我習慣用肝臟打完會追顏面 但顏面的硬直老實說很長 : → nwonash:之後都會用跳+固有去追敵 起身以後又可以繼續連 : 推 nwonash:至於幕之內家康的固有奧義... 目前38級才出一招 但max : → nwonash:那就是...賽亞人的驕傲(?) : → nwonash:用的好的話發動+破陣可以燒破2千不是問題 我這邊用東照權現的慈悲, 也就是家康學聖帝丟槍那招. XD 這招實在有夠捏它的,打陣地戰也頗快. _A_ : → gn00647797:防取消最早是戰2本傳,到了戰2猛才變成每個人都能 戰無2是特殊構式取消,跳取消與滾取消吧? -- 在199X年核爆後的世紀末,水是非常重要的生存源。 一瓶從廢棄販賣機打出來還能喝的汽水,就能夠集滿一格鬥氣一桶市售牛奶家庭號容量的水就能夠讓氣力全回復。 所以一開始小琳給拳四郎喝的兩杯水, 只能夠讓拳四郎發動一次北斗百裂拳,實屬合理。 《北斗無雙期間推廣簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.166.65

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我後來發現 其實迴避優先真的比防禦優先好用很多
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因為石田動作太慢...反而用迴避優先可以比較不會有破綻XD
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至於我的家康才38級 不知道固有奧義第二招要多久才會出來
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影片裡家康跟阿市的鍔破好像歐拉無駄RUSH...XD
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我只覺得大家都破好快...囧rz 我才破孫市跟幸村一輪而已
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我都從新人物先玩 只是感覺我對石田很沒愛 好難連的感覺
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戰無2的防取消是進皆技巧~應該知道阿~
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你要用特殊構才能進防禦那就不叫防取消了,取消的定義不是
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這個檔次...
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光是特殊取消根本就廢掉,而且我指的防取消本來就是指
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去取消特殊動作的取消~
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這不是取消的一種是什麼? 難道要單純很膚淺的去定義
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只能取消攻擊動作才算取消?
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定義不單純一點解釋會很麻煩,特殊構式到防這邊算是連攜,只
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是這兩個動作空擺一結束硬直短到爆啊,不然本傳那個雙連打
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無雙bug是怎麼來的?
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會短到暴?,遊戲給淺井用的無限段如果不加入防取消是
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用不出來的,真田的c3`~2如果不帶入防取消是有一定機會
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出手反而會輸給大眾臉,~
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只是這2隻過於無腦有沒有特殊技根本就沒差更別提防取消
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但一定要玩取消就要帶入防取消不然只是半調子
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就像真三五,取消又不是單一膚淺的取消。有時一個套路
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有些人就直接用到快3次取消。只是~~真三五只要懂ai[跟
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滾打就過的了,進皆的取消不用也是一樣的玩的漂不漂的
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那你要講二次取消或是怎麼樣都行,直接講非系統明白給的東
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西,會讓人直接聯想到攻 > 取消 > 防,戰無2明明沒有這東西.
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我的想法很簡單,這名詞從格鬥遊戲來我就用格鬥遊戲的定義.
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就像昇龍EXsav滅波動,我不會說這是昇龍取消滅波動,因為中
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間多了個saving cancel.
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昇龍取消滅波動聽起來像super cancel XD
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純推這關的BGM,超讚。
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請問原PO 這次戰BA3也會作各角色使用心得嗎?
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還有一點提一下,為什麼要雙連打無雙?,只要防一直連按
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不就好了~~~~~
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左右連打一般人會比較快,不要當每個玩家都是高橋名人
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反正無雙bug一個動作一個特效,特殊構和防禦皆屬一個動作
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