Re: [情報] 明天維修卡片更動(維修時間10:00~16:00)

看板Shadowverse作者 (陽月)時間7年前 (2017/05/22 11:35), 編輯推噓32(32031)
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沒人記得的中文官網XDD https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=268 各位玩家您好 於5月23日實施的伺服器維護過後,部分卡片的能力與數值將受到調整。 有關本次調整卡片的詳細資訊與原由,請參閱以下說明: ■概要 5月23日伺服器維護時,將進行以下調整: ‧死靈法師專用白銀卡「骨之貴公子」的消費由3調整為4。 ‧龍族專用白銀卡「詠風少年‧傑魯」的消費由2調整為4, 攻擊力由2(進化後4)調整為3(進化後5), 生命值由2(進化後4)調整為4(進化後6)。 ‧移除龍族專用白銀卡「閃光衝擊」的「爆能強化 10; 使敵方全部的從者與全部的護符 消失。」能力。 因上述調整,5月23日伺服器維護過後,於限定期間內分解「骨之貴公子」、「詠風少年 ‧傑魯」、「閃光衝擊」時可獲得的乙太數量將會有所變更。 ■本次調整的原由 自3月30日第4彈卡包「Tempest of the Gods/諸神狂嵐」公開後,死靈法師與龍族2職業 於階級對戰中顯得過於強勢。尤其以「魔將‧赫克托」為核心的牌組(以下稱「中速死靈 」),勝率及使用率於各主流牌組中持續居於高位。另外,以低消費卡片為核心搭配「魔 將‧赫克托」為輔助的牌組(以下稱「快攻死靈」)也非常盛行。 於5月上旬官方採計的數據顯示,高端階級對戰中「中速死靈」與「快攻死靈」的使用率 合計高達整體的26.1%,其中「中速死靈」的勝率更高達了56.6%,因此開發團隊認為有調 整卡片能力及數值以解決遊戲平衡問題的必要。 此外,「先攻時的勝率大幅高於後攻時」也是現階段死靈法師的一大課題。原本遊戲中各 種職業與牌組的組合皆分別具有利於先攻或後攻的特性。然而,當此特性的差異過於懸殊 時,先後攻的隨機因素將成為左右勝敗的一大關鍵,這也並非開發團隊所認同的遊戲平衡 狀態。 統合上述現象,可以歸納出以下2點現階段死靈法師的課題: 1.因「中速死靈」與「快攻死靈」的強勢使死靈法師的使用率過高。 2.死靈法師於先攻時的勝率大幅高於後攻時的勝率。 經過開發團隊審慎的研討後,認為調整「骨之貴公子」是解決上述課題的合理做法。 理由為以下3點: 1.目前「中速死靈」與「快攻死靈」牌組中,大部分都包含3張此卡片。 2.戰場上從者數量越多,此卡片的入場曲能力就越強,因此較為有利於先攻時。 3.相對於此卡片的能力,所需的消費點數過低。 根據上述內容,將對「骨之貴公子」作出以下調整: 【變更內容】 ‧消費3 → 消費4 開發團隊判斷,藉由此調整將使死靈法師的勝率與使用率更加趨於平衡。但此變動可能會 使其他的主流牌組因此變得過於強勢。具體而言,即為序盤可快速增加PP最大值,於中盤 就可以使用高消費卡片的龍族牌組(以下稱「跳費龍」)。於前述的同一統計期間中,「 跳費龍」牌組的使用率為整體最高的26.8%,而勝率以54.0%位居第二。 普遍被稱為「跳費龍」的牌組中,卡片的組合也依玩家喜好有各種變化。比如以帶有疾馳 效果的從者於中盤一舉拿下勝利,或者特別針對快攻牌組而使用較多防禦型卡片等。另外 也有是否使用「撒哈利爾」搭配中立從者的差異,因此難以斷言哪張卡片才是「跳費龍」 牌組的核心。 若進行調整,變更「跳費」戰術中不可或缺的「增加PP最大值」卡片唯恐會對龍族整體造 成太大的影響,因此此做法並未被列入考量。 隨死靈法師卡片的變動,龍族也必須進行調整,然而,難以斷定「跳費龍」牌組的核心卡 片成為了一大難題。因此,為求令更多類型的牌組與職業在現行版本中能更加活躍,開發 團隊最後決定,將對「詠風少年‧傑魯」與「閃光衝擊」進行調整。 「詠風少年‧傑魯」可與「烏洛波羅斯」、「撒哈利爾」等卡片搭配,於單一回合內造成 足以逆轉局勢的巨量傷害。舉例來說,配合「烏洛波羅斯」入場曲能力便可以造成11點傷 害,而由「撒哈利爾」的能力進入戰場的「巴哈姆特」則能一舉打出13點傷害。如果發生 上述情況的條件較為困難,那在整體的平衡上是可被接受的。然而現階段而言,每張卡片 各自都擁有相當強的能力,並且在編輯牌組與遊戲進行時不需特別偏頗的做法即可達成。 特別是「詠風少年‧傑魯」,以消費為2的卡片而言,攻擊力/生命值為標準值的2/2,於 對戰序盤可用來與敵方從者相殺以保持戰場局勢,中盤過後又可成為決定勝負的要角,其 廣泛的用途已成為「跳費龍」牌組戰術上的一大支柱。透過調整「詠風少年‧傑魯」的消 費,單一回合中就較難造成大量的傷害,預計能提升目前使用率較低、節奏較慢的其他職 業的牌組使用率。 根據上述內容,將對「詠風少年‧傑魯」作出以下調整: 【變更內容】 ‧消費2 → 消費4 ‧攻擊力2(進化後4) → 攻擊力3(進化後5) ‧生命值2(進化後4) → 生命值4(進化後6) 「閃光衝擊」這張卡片於前述的對戰數據中,使用率不及「詠風少年‧傑魯」,並且於「 跳費龍」牌組中的使用張數也不一定。但是以現行版本而言,「閃光衝擊」的存在本身便 足以影響玩家選擇牌組時的考量。 於第4彈卡包公開之前,龍族的使用率相對偏低,因此本卡片的「使敵方全部的從者與全 部的護符消失」能力最初是為了調整平衡而設計的。但現行版本中,不但「跳費龍」牌組 的使用率躍上首位,「閃光衝擊」的爆能強化能力,造成了玩家不易選用慢節奏牌組的現 象,例如以護符為核心、或是使用大量從者卡的牌組等。 因此,藉由移除「閃光衝擊」卡片的爆能強化能力,預期將使上述類型牌組能有更多活用 空間,同時確保遊戲中的多樣性。 【變更內容】 ‧使1個敵方的從者或1個敵方的護符消失。 爆能強化 10; 使敵方全部的從者與全部的護符消失。 →使1個敵方的從者或1個敵方的護符消失。 ■因應卡片變更的補償措施 作為本次卡片變更的補償,5月23日伺服器維護過後,於限定期間內將實施以下對應措施 : ‧分解「骨之貴公子」、「詠風少年‧傑魯」、「閃光衝擊」等卡片時 普通版:紅色乙太50個 → 紅色乙太200個 珍藏版:紅色乙太120個 → 紅色乙太200個 實施時間為5月23日伺服器維護後至下次版本更新為止,該期間過後將調整回原本的數值 。有關詳細的實施日期,將另行告知。 今後,Shadowverse營運團隊將繼續收集用戶的對戰數據加以分析,並於必要時調整卡片 能力或數值,使遊戲環境保持在平衡良好的狀態。屆時,將會於事前進行通知,並調整分 解對象卡片時所能獲得的乙太數量以進行補償。 今後也請您繼續支持【Shadowverse闇影詩章】 Shadowverse營運團隊 敬上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.201.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1495424147.A.566.html

05/22 11:39, , 1F
原來中文官網會同步更新 感動
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05/22 11:39, , 2F
好險我才入坑一天 沒事兒
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05/22 11:39, , 3F
原來有中文官網啊!?
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05/22 11:40, , 4F
真的不知道有中文官網+1 XDDDD
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05/22 11:41, , 5F
解釋的很認真 推一個
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SV 每次 nerf 卡都撈撈叨叨講一堆,這點真的比隔壁好多
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05/22 11:44, , 7F
了 XD 至少死的明明白白(欸
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05/22 11:45, , 8F
本來我猜是444少年 結果是434少年啊 我還猜的強一點
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05/22 11:46, , 9F
444是微超標體質 然後龍原本就有444白板 所以
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05/22 11:47, , 10F
起碼不是講幹話
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05/22 11:48, , 11F
這樣會不會一堆中立虹卡賣不出去XD
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05/22 11:48, , 12F
龍族 is fine, L2P. (?
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幫官方QQQQ
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05/22 11:49, , 14F
新米請教這樣少年還會有人放嗎,想趁機賣掉賺一筆乙太
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05/22 11:50, , 15F
普卡可以先拆 反正變強再合回來就好
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最近合龍牌組應該幹在心裡
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應該順便改名 把少年改成壯年
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中文官網比較慢出來一些,剛剛日英文更新了中文還沒
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貴公子4費就弱很多了 節奏整個被拉慢 一定要更搶場面
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白光砍得好啊 每次鋪完場下一秒被白光噴光秒殺超不爽
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05/22 11:57, , 21F
下一個換軍神了吧 看得很賭爛
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軍神是中立卡 各職業都有受惠
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05/22 11:59, , 23F
剛入坑 昨天抽到白光www
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就是中立卡才剛砍 每個職業都放看得很膩
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又可以玩轉蛋死靈了
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05/22 12:03, , 26F
要不要現在先抽一波 等修正分解賺乙太?
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軍神受利就是對舊卡不利
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05/22 12:15, , 28F
解釋的好耶
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05/22 12:17, , 29F
這些理由看得很舒服XD 至少知道是有認真在思考的
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05/22 12:22, , 30F
這樣風讀就沒有放的必要了吧
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真的要放就需要騎龍兵或冰獄
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只能分開用 combo拆兩段被解的機會很高 不然就要放-2費
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你可以接冰獄 或6費棄牌那隻
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傳令太吃運氣 能配的少 應該是不會考慮
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這樣好像直接走疾走龍比較穩
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傳令吃運又虧節奏,不如早點跳上去丟龍騎,然後還是
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虧節奏
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白光這卡算是廢掉了?
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6費消滅還可以吧
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對 不如帶奧丁
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看情況吧,算是給牌組選擇性
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05/22 12:28, , 42F
你看現在有沒有人6費交白光 就知道改後會怎樣了
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05/22 12:28, , 43F
奧汀3500 白光200 還是有其價值在
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6費不交白光是因為 10費用處更大而且很快就到了www
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應該會變回奧丁
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如果不考慮價差的話
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05/22 12:30, , 47F
單體強解 以後控制變多搞不好還是有用…吧
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而且6費有噴火 除非對面真的搞出一隻超大的怪
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05/22 12:31, , 49F
大鐮加白光一解二之類的 雖然之前直接噴白光就好XDDD
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現在有人6費交白光是因為 他為了10效果而帶 看到6費有適合
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05/22 12:31, , 51F
交的點就直接交了
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05/22 12:31, , 52F
不對 是二換二 我在想什麼XDD
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05/22 12:32, , 53F
白光現在這樣 如果不考慮特定幾張牌 還不如帶冰獄
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05/22 12:33, , 54F
而且下回合還能風讀13點(x
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05/22 12:34, , 55F
冰獄也很虧節奏 現在就是改成不會讓你太輕鬆做combo
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05/22 12:35, , 56F
會帶消滅就是為了特定幾張牌吧 不然用大生物撞掉就好
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05/22 12:43, , 57F
恩 可是特定幾張牌都還滿高費的 用奧丁解並不衝突 奧丁送一
05/22 12:43, 57F

05/22 12:43, , 58F
隻34還是比較強
05/22 12:43, 58F

05/22 12:51, , 59F
T7法爾緹T8冰獄T9剛好爆頭收工(?
05/22 12:51, 59F

05/22 14:22, , 60F
必須推
05/22 14:22, 60F

05/22 15:01, , 61F
分解才補償乙太,那乾脆直接給嘛
05/22 15:01, 61F

05/22 17:38, , 62F
永豐少年
05/22 17:38, 62F

05/23 11:26, , 63F
我是覺得骸骨token不應該能再被賦予遺言效果
05/23 11:26, 63F
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