Re: [情報] 1/26 1230~1400 維護公告

看板Shadowverse作者 (修明‧莫忘初衷)時間3年前 (2021/01/25 11:03), 3年前編輯推噓68(69157)
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改卡部份:指定沒砍 BUFF麥哲和token、迦爾拉 無限白骨改10費 拉不出現在2P (1月25日 11:00(GMT+8)更新) ▼部分卡片能力與數值調整 為了提升遊戲環境的流動性,將對以下卡片進行調整: https://i.imgur.com/aqNu3Fe.png
https://i.imgur.com/TPRsqAU.png
https://i.imgur.com/6ZPksUn.png
https://i.imgur.com/cRkffHi.png
https://i.imgur.com/HacCTxe.png
‧巫師專用傳說卡「疾速英雄‧麥哲」的能力變更 自己的回合中,每當自己的護符離場時,增加1張「迅槍連擊」卡片到手牌中。(變身除 外) →自己的回合中,每當自己的護符離場時,增加1張「迅槍連擊」卡片到手牌中。(變身 除外) 【入場曲】增加1張「順從的駿馬」卡片到手牌中。 ‧巫師專用傳說卡「迅槍連擊」的消費、能力變更 消費2 →消費1 給予1個敵方的從者3點傷害。 →給予1個敵方的從者2點傷害。 ‧復仇者專用傳說卡「武藝至尊‧迦爾拉」的能力變更 【入場曲】【爆能強化】7; 獲得+2/+2 →【入場曲】【爆能強化】6; 獲得+1/+1 【進化時】回復自己的PP 2點。 →【進化時】回復自己的PP 3點。 ‧主教專用傳說卡「白骨聖堂教主」的消費變更 消費7 →消費10於「2Pick」形式內製作牌組時調整為不出現主教專用傳說卡「光輝顯世‧拉」 伴隨「光輝顯世‧拉」的出現機率轉變為0%,將均等提升其餘主教職業傳說卡的出現機 率(不限卡包)。 因上述調整,1月26日伺服器維護後至2月18日預定實施之伺服器維護為止,於限定期間內 分解「白骨聖堂教主」時可獲得的紅色乙太數量將會有所變更。 此外,由於「疾速英雄‧麥哲」、「迅槍連擊」、「武藝至尊‧迦爾拉」、「光輝顯世‧ 拉」的更動為「提高卡片能力數值」與「調整「2Pick」形式內製作牌組時的卡片出現機 率」,而非降低能力數值或「無限制」形式內的限用、禁用之對應,因此將不實施補償措 施,分解卡片時可獲得的紅色乙太數量不會有所變更。 ‧分解「白骨聖堂教主」時可獲得的紅色乙太 普通版:1000個 → 3500個 珍藏版:2500個 → 3500個 ※於「2Pick」、「Open 6」模式中,若在伺服器維護前編輯的牌組包含本次調整的卡片 ,則1月26日伺服器維護過後,牌組內的卡片將自動更新為變更後的能力與數值。 ※於1月26日維護作業前,已在「2Pick」內製作完成的牌組,將可能包含「光輝顯世‧拉 」卡片。 ※「Open 6」的卡片出現機率不受本次調整的影響。 -- 青春,是不容後悔也不能回頭的路,只願我能在故事結束前發現 因為有妳陪伴,我才忘了孤獨。 穹風《下個春天來臨前》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.71.6.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1611543796.A.A51.html ※ 編輯: harrychang (219.71.6.136 臺灣), 01/25/2021 11:07:37

01/25 11:07, 3年前 , 1F
麥哲這樣好像進化以後可以拿一堆零費法術,但是夠強嗎?
01/25 11:07, 1F

01/25 11:08, 3年前 , 2F
感覺跟賓森特的問題一樣,對方場上要有怪才能給你發法
01/25 11:08, 2F

01/25 11:08, 3年前 , 3F
術。
01/25 11:08, 3F

01/25 11:09, 3年前 , 4F
結果因為2p而死的是太陽神...w
01/25 11:09, 4F

01/25 11:10, 3年前 , 5F
也沒有死啦,就是不能出現在2P而已。
01/25 11:10, 5F

01/25 11:11, 3年前 , 6F
死的是主教
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01/25 11:14, 3年前 , 7F
指定沒nerf 穴穴指教
01/25 11:14, 7F

01/25 11:15, 3年前 , 8F
10費白骨大概慢兩個回合出場,微妙
01/25 11:15, 8F

01/25 11:15, 3年前 , 9F
這季可以玩的牌很多了 沒砍不意外啊
01/25 11:15, 9F
※ 編輯: harrychang (219.71.6.136 臺灣), 01/25/2021 11:18:35

01/25 11:18, 3年前 , 10F
武尊這樣很強耶 協作PP仇要出來了嗎
01/25 11:18, 10F

01/25 11:21, 3年前 , 11F
加爾拉這樣可以直接入進化仇 還行
01/25 11:21, 11F

01/25 11:21, 3年前 , 12F
2p選到太陽神真的有夠智障
01/25 11:21, 12F

01/25 11:22, 3年前 , 13F
白骨這個終於改了
01/25 11:22, 13F

01/25 11:23, 3年前 , 14F
白骨滾
01/25 11:23, 14F

01/25 11:28, 3年前 , 15F
還有麥哲1費叫馬+2費廚人...節奏好猛
01/25 11:28, 15F

01/25 11:29, 3年前 , 16F
手牌吧
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01/25 11:29, 3年前 , 17F
看錯,原來麥哲拿馬是拿手上不是叫場上
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01/25 11:29, 3年前 , 18F
麥哲是1費拿一張馬不是叫馬
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01/25 11:30, 3年前 , 19F
麥哲不行啦
01/25 11:30, 19F

01/25 11:32, 3年前 , 20F
麥哲感覺還是很微妙就是
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01/25 11:33, 3年前 , 21F
指定沒獨大、蠻多職業都能玩 不砍蠻正常的
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01/25 11:35, 3年前 , 22F
麥哲這樣改變成必帶卡了
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01/25 11:37, 3年前 , 23F
多給那個馬強度多的不是一點而已
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01/25 11:42, 3年前 , 24F
而且多了入場曲 賓森特檢索純度拉高
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01/25 11:42, 3年前 , 25F
沒錯...因為有入場曲現在會妨礙檢索的只剩下廚子了
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01/25 11:44, 3年前 , 26F
1麥哲2馬無法者 這種超絕望的快攻節奏也完成了
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01/25 11:45, 3年前 , 27F
從一張過去無法自己完成開槍條件的卡搖身一變
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01/25 11:46, 3年前 , 28F
不干擾檢索 自己能完成條件 快攻還超強DER
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01/25 11:47, 3年前 , 29F
騎乘法先攻勝率UPUPUP
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01/25 11:50, 3年前 , 30F
如果對手先2解不掉麥哲,T2能無法者幾乎就是先後逆轉了
01/25 11:50, 30F

01/25 11:51, 3年前 , 31F
白拿一個1費打2法術+場上有34突進對手先手場面優勢就沒
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01/25 11:53, 3年前 , 32F
白骨改這樣 無限制應該會回到之前的環境了 晚1到2
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01/25 11:53, 3年前 , 33F
回才出來有點晚了 還不如打麻將力量教
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01/25 11:54, 3年前 , 34F
打槍法token進化可以零費欸,強
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01/25 11:56, 3年前 , 35F
猜測指定進化奧義仇會因為那張武藝至尊而強很多
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01/25 11:57, 3年前 , 36F
卡魯拉兩個月後退環境了有點可惜
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01/25 11:58, 3年前 , 37F
白骨這樣砍我覺得微妙哀 因為以前聖里奈沒白骨就很強了
01/25 11:58, 37F

01/25 11:58, 3年前 , 38F
我覺得白骨應該還是會在t1的行列
01/25 11:58, 38F
還有 49 則推文
01/26 04:14, 3年前 , 88F
你會平衡
01/26 04:14, 88F

01/26 07:39, 3年前 , 89F
白骨我一直覺得就是設計師技術上的錯誤 根本不是什麼平衡
01/26 07:39, 89F

01/26 07:39, 3年前 , 90F
問題,牌再怎麼上修打不過白骨,他那個基本上前中後期順
01/26 07:39, 90F

01/26 07:39, 3年前 , 91F
起來都無解 我猜蓋不住了怕真的大炎上才改的
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01/26 07:51, 3年前 , 92F
我覺得不是設計師的事而是宣傳部的事xd
01/26 07:51, 92F

01/26 07:52, 3年前 , 93F
白骨:同樣7費可降費 進場炸護符 我們兩個應該沒什麼不
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01/26 07:52, 3年前 , 94F
同吧? 黃金鄉聖獅:屁啦
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01/26 09:32, 3年前 , 95F
順勢推出性轉白骨
01/26 09:32, 95F

01/26 12:18, 3年前 , 96F
快拿到了,我是說有十字鎬那隻
01/26 12:18, 96F

01/26 13:52, 3年前 , 97F
母湯 白骨性轉
01/26 13:52, 97F

01/26 14:42, 3年前 , 98F
麥哲果然是爆炸強度
01/26 14:42, 98F

01/26 14:46, 3年前 , 99F
另外因為多一張馬,操作之前沒想好就是整天爆牌爆爽爽
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01/26 14:53, 3年前 , 100F
加上大多生物都低費 牌組操作難度也直線上升
01/26 14:53, 100F

01/26 14:57, 3年前 , 101F
如果牌組要同時管理麥哲+文森+露妮的手牌問題煩都死了
01/26 14:57, 101F

01/26 15:05, 3年前 , 102F
不過麥哲-露妮牌組在久苑退掉之後可能會成為一種玩法
01/26 15:05, 102F

01/26 16:01, 3年前 , 103F
喔齁,真是太舒適了......
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01/26 16:01, 3年前 , 104F
智障幹牌下去了,普天同慶
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01/26 16:03, 3年前 , 105F
下面每推噓箭頭「智障幹牌白骨死好」稅後100P發10個
01/26 16:03, 105F

01/26 16:04, 3年前 , 106F
如果有改版前被白骨4T前爆場雙炮*2+白骨的,多100P
01/26 16:04, 106F

01/26 16:04, 3年前 , 107F
記得附圖
01/26 16:04, 107F

01/26 16:09, 3年前 , 108F
智障幹牌白骨死好 2p的拉也是
01/26 16:09, 108F

01/26 16:10, 3年前 , 109F
白骨88888
01/26 16:10, 109F

01/26 16:15, 3年前 , 110F
龍那堆直傷真的平衡嗎= =
01/26 16:15, 110F

01/26 16:25, 3年前 , 111F
智障幹牌白骨死好 平衡是指環境多樣化 而且說實在幹牌
01/26 16:25, 111F

01/26 16:27, 3年前 , 112F
每職都有砍不完的 除非環境只有某些職獨大才可能削弱
01/26 16:27, 112F

01/26 16:31, 3年前 , 113F
智障幹牌白骨死好
01/26 16:31, 113F

01/26 16:38, 3年前 , 114F
智障幹牌白骨死好
01/26 16:38, 114F

01/26 16:46, 3年前 , 115F
智障幹牌白骨死好
01/26 16:46, 115F

01/26 17:00, 3年前 , 116F
智障幹牌白骨死好
01/26 17:00, 116F

01/26 17:21, 3年前 , 117F
智障幹白骨好死
01/26 17:21, 117F

01/26 17:31, 3年前 , 118F
好白骨幹死智障
01/26 17:31, 118F

01/26 17:48, 3年前 , 119F
智障幹死好白骨
01/26 17:48, 119F

01/26 18:38, 3年前 , 120F
智障幹牌白骨死好
01/26 18:38, 120F

01/26 20:21, 3年前 , 121F
上面三個...
01/26 20:21, 121F

01/26 20:33, 3年前 , 122F
狗咩,我們先按規則玩,12點後沒有人再補給歪樓的XD
01/26 20:33, 122F

01/26 20:35, 3年前 , 123F
馬的我就知道SG出現一定歪樓= =
01/26 20:35, 123F

01/26 21:32, 3年前 , 124F
覺得不平衡就自己組來爬分 看勝率是不是真的過高
01/26 21:32, 124F

01/26 21:33, 3年前 , 125F
平不平衡不是看單卡 是看牌組在環境中的表現
01/26 21:33, 125F

01/27 14:39, 3年前 , 126F
都發了
01/27 14:39, 126F

01/28 02:49, 3年前 , 127F
已收到 感謝大大
01/28 02:49, 127F
文章代碼(AID): #1W3ZJqfH (Shadowverse)
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