Re: [心得] 以數據探討后蟲"寄生"對人類神族的實用性
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09/16 13:22,
09/16 13:22
單機很方便,測試一下就可以了,我怎麼搞都是一定要孵化以後
才會有新larva,關於這串文章個人有一點小感想。
星海這遊戲基本上在戰術面都已經整個成形很久了,不管你相不
相信,在職業聯賽中應對到不同的地形、礦位、開口位置、高低
差等,要用什麼發展去應對幾乎是固定的,所以有賭博性的打法
出現時,幾乎都是通稱為大招。為什麼會在這裡強調職業聯賽,
因為選手水準誤差不會太多,也才可以在討論上面減少一些變數
。
little76d其實你的想法一點錯誤也沒有,其他板眾鞭你的部份
也都沒有錯,只是大家都陷入了一個錯誤的方向,就是打星海不
是在算算術!!
光從數據面的見招拆招永遠都得不到結果,何況little76d到後來
還試圖以陣形上的見解來充實他的論點,問題就在於little76d你
根本就不了解到實戰面上的問題在哪裡,因為你既然提到實用性,
不就代表你想要放到實戰上嗎? 結果整串下來#1Afz-PYm篇的
abovelight板友最直接就幫你點出你的問題了,似乎你並沒有發現
,到後來的推文也有人告訴你說,如果你可以做到每次會戰都把兵
放在ov裡面往前推進,會戰時再同時放下來,蟲族就無敵了,話說
得很酸沒錯,不過這也是zerg最殘酷的事實,對zerg這個種族來說
,Macro永遠大於Micro。
那我用apm解釋給你聽應該會比較懂一點,以150人口的Zerg攻擊單
位來說,我們就把問題簡化一些好了,80人口的zergling、60人口
的hydralisk加上5隻queen,所以little76d你目前有160隻zergling
、60隻hydralisk、5隻queen,假設little76d把所有編隊都用在編
攻擊單位上面,抱歉,不夠編耶!! 只好用圈的,最好的方式是編
狗,然後hy跟queen用圈的去控制嘛,所以你編了120隻zergling,
剩下40+60+5=105個單位要用圈選的方式前進,再假設little76d每
次都可以圈到不同的單位,所以105個單位他只需要圈9次,
1a2a3a4a5a6a7a8a9a0a+圈a(或move) = 29次。
好,再假設little76d你每次會戰都是排好陣型等對方攻過來,所以
在1~0共10隊裡面你只需要move一次改變陣型,給個好算的數字,
30次,是little76d在幾秒鐘內需要做成的動作。
然後假設little76d有10個bh,他也每次都可以圈到12個larva,所以
補兵需要至少3個點擊。
所以每次會戰都是至少需要33個動作以上做循環,請問little76d你需
要多少apm來操作這些動作????光是計算會戰的瞬時APM就需要1800以
上了.......
所以little76d你的討論是不錯,只是你想得太簡單,變數放得太少,
又一直不斷的陷入見招拆招的迴圈,或許你可以改一下標題,改成
[心得] 以數據探討后蟲"寄生"對人類神族的可利用性
會比較好......
--
多討論是好事,只是也要多打星海嘿,
誠徵美西team 33....意者請恰團長jobig
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.140.19.105
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):