Re: [新聞] 文創法過關 台灣表演拼出頭
※ 引述《Kendai (ShesJustNotThatIntoYou)》之銘言:
: 3. 電競的人才和資源來自其他產業現成的成品。
: 首先,文化產業最需要的創意與構想,在
: 電競裡是競技遊戲,我們不需要花時間與成本,心血下去做 -
: 國外遊戲公司已經幫你搞定
: 了,這就比拍電影,畫漫畫,寫小說要來的輕鬆簡單太多。
我覺得這比喻有天大的問題
如果辦比賽稱之為藝文成品
那麼遊戲本身其實才是拍電影的"攝影機"、作畫的"水彩筆"
再者不需要花時間與成本,心血下去做
這句話我想如果成立的話~我們大家都可以來辦電子競技聯盟了
k大你也辦個k盟,p大辦個p盟,版主大大可以辦個g盟
反正!! "這根本不需要花時間與成本,心血下去做嘛"
is that right 0.0???
: 當然,你也可以透過電競的發展
: ,去拓展,去培養軟體遊戲業界這個領域的人才,韓國就是這樣做。
這就有點硬凹的感覺了,在還沒有電子競技前韓國就已經在研發遊戲
帶動韓國電競那條船航向偉大航道的遊戲也並非韓國研發的
仔細查閱一下韓國的稅法機制你就瞭解究竟是什麼人在節稅
而又是什麼人在被稅務壓得喘不過氣來
現實一點來說,根本不是電競培養遊戲開發人才
而是政府覺得有賺頭,所以培育遊戲開發人才的
: 電競另外需要的轉播,
: 活動策畫,這些台灣本來就有傳播學系和媒體能提供人力資源,
: 且入門門欄也不會太高,
: 比起電影製作與導演培養,這些所需的資源更少,也有長期性的市場耕耘。
台灣的電影產業算是頗慘的~"~
與其比較電子競技轉播的導播入門門檻比電影導演高
不如比較海角七號帶來的票房收益及捧紅了多少明星,帶動這些人周邊的光環效益~
: 所以為啥我會敢講這是最低廉成本的娛樂模式,是有把握的,
: 且符合國家發展方向 - 不要笑,政府喊了10年的亞太網路中心,
: 我今天就是提出一個除了Google儲存中心,網格計算
: 發展中心外另一個實際作法 - 那就是亞太網路娛樂中心。
: 雖然你前面還有韓國跟大陸要打
: 垮,但你不去想不去做,就是等著被別人打垮。
最低廉成本的娛樂模式,這我真的不能認同,不信你問問tesl或az或soc
他們一年要花多少成本 0.0
但你的最後一句我非常同意 - 不去想不去做,就是等著被別人打垮
這點別說電子競技,任何一件事都是一樣
我記得幾年前看過台灣與韓國的政府教育預算表
台灣連韓國1/2都不到,我不敢想像跟歐美政府的教育預算比會是多嚇人的數據
小孩子從基礎的教育預算被刪減,學校規格降低,教學品質降低.....
砍了教育預算去買飛機大砲,搞得7分都有大學讀,畢業卻等於失業
讓小孩從小就已經輸在起跑點上了~究竟將來是哪些人在操作這些飛機大砲~"~
※ 編輯: Franz4 來自: 118.168.66.118 (01/12 03:55)
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