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看板StarCraft作者 (黑皮)時間13年前 (2011/02/26 10:22), 編輯推噓71(71059)
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http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662?page=1#0 改蠻多東西的 Balance GENERAL - Players can no longer hide units by setting them in a close proximity patrol (Viking flower). PROTOSS Mothership - Units leaving the Mothership's Vortex are now un-targetable and immune to damage for 1.5 seconds. High Templar - Khaydarin Amulet upgrade (+25 starting energy) has been removed. Zealot - Charging Zealots will now hit fleeing targets at least once. TERRAN Battlecruiser - Movement speed increased from 1.406 to 1.875. Bunker - Build time increased from 35 to 40 seconds. Tech Lab - Stimpack upgrade research time increased from 140 to 170 seconds. ZERG Infestor - Health increased from 90 to 110. Fungal Growth - Stun duration decreased from 8 to 4 seconds. - Damage increased by +30% vs. armored units. - Now fires a missile instead of being instant cast. 以上 -- _▃▄▅▄▃_ ╔═══╗ ║ ║ 是魔王!! ◣ ◣◣ Lv. 82 她得到了魔王!!! HP 523║149訓 ║ ║ 人生和遊戲都充滿了 BUG π ◢◣◢ ◣◢◣◢ ╚═══╝pooldodo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.87.120 ※ 編輯: yu00928 來自: 114.40.87.120 (02/26 10:24)

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凱達林水晶被移除了..........
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02/26 10:26, , 2F
P也被nerf了......
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02/26 10:27, , 3F
1v1時ob右上會同時顯示雙方資源 感覺滿不錯的
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聖堂初始能量+25 移除
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BC速度大幅提升
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翻譯官~~~
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P有Buff啊 提速狂衝鋒可以至少打到一下 掠奪你再跑啊!
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哇靠 真的耶@@
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P被nerf吧...這樣HT空窗又更多了....
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※ 編輯: yu00928 來自: 114.40.87.120 (02/26 10:31)

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不過人類被nerf更多就是了 打針多30秒 碉堡多5秒
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只有吉祥物速度變快..XD
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感染蟲站起來!!
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※ 編輯: yu00928 來自: 114.40.87.120 (02/26 10:34)

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媽媽船旋渦+白球擴散這招要沒用了~~~
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為什麼110不是刺蛇 orz
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蛇蛇HP110就太威了啦
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人族又被nerf
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美服已經更新了嗎?
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調戰巡艦有啥用啊
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改這些真的還不錯耶 ...
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HT 哭哭...
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單位離開黑洞會無敵1.5秒
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以後空中近點打Z說不定訴大河會變多喔Y
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改媽媽船大概也只有影響洪爺跟kiwikaki 影響不大 XDDD
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不過HT也太悲慘了......
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bz不想給人族前期太強~~啊人族後期又沒新招打個屁
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真菌增生悲劇了
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真菌就是強在定人 這樣其實是nerf...
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是阿 ...血多20沒什麼用 可以閃掉就是nerf..
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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不過如果有一堆毛毛蟲 就可以一直定 扣血扣很快就是了
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真菌我也絕得是nerf.....才四秒要定啥
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P應該算buff? T/Z都砍到了
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鳳凰都定的比他久多了......
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P也是重砍一刀吧
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P是nerf阿 HT的空窗期變超大
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這樣就沒有之前一升出來就能電 還要提前造好存魔力
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還有 53 則推文
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固定數量的鬼子跟HT對轟,鬼子拼操作是佔優的
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真的打過再說 少量HT鬼子可解 大量HT等著GG
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問題是HT隨傳隨電,補充的速度快過鬼子太多,這才是IMBA點
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所以BZ nerf HT的方式很可以理解。
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大量HT配有攻防的狂戰+少量哨兵 就是橫掃了
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大量HT是很強,但讓人家造出大量HT怪HT這我就不同意了
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nerf能量升級就等於降2代HT的賣點機動性,不補威力的話
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玩到後期BG一堆造出大量HT有什麼同不同意的
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HT的比賽能見度會不會下降就待觀察啦
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02/26 15:27, , 100F
ht海要成型本來就要…很久,有BG也要有資源造的出海量謝
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如果今天HT是從VR之類的出就算了,BG造HT大量有啥難的??
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打到後期大家都是三礦以上運作,有的是錢跟瓦斯。
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不然就大家出T1、T2兵種就好了不是?何必辛苦轉T3兵種
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02/26 15:54, , 104F
EMP哪這麼好放阿 ...
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兩邊都在控,ht feedback ghost絕對比ghost emp ht難
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會戰EMP是難在要在HT放電之前用,這就沒啥好比的了
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比距離是EMP勝... 但誰會單單拿HT跟G去放招 @@...
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剛剛那場就有2HT PK 3G 了
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我有提會戰啊,EMP對Protoss是順發的傷害技能
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GHOST剋HT沒錯,只是少量HT,T玩家不出GHOST也打的贏
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大量的話基本上Protoss資源通常領先了,有Ghost也不靠譜
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Ghost只要專心對付ht就好,反正說穿了也只有ht在打...
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而且鬼子一發emp可以打中好幾個ht。再加上ht要存魔走到對
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方家,我看人類又一批鬼子出來了
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GHOST其實蠻貴的,EMP的問題是他是瞬發但是只能打護盾
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ht有散的話EMP就只能到處發一發,不然只放HT不划算
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02/26 16:11, , 117F
會戰時又不會光拿HT和G對尬 兩者的優先目標都是對方的主
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力部隊 HT和G誰能先反制誰根本不是重點
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02/26 16:22, , 119F
HT瞬傳前線,鬼子還要從家裡走出來,前線一定是HT快過鬼子
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02/26 16:40, , 120F
Ghost和HT本來就不是比數量的關係就是,海Ghost沒用
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反制才是重點 沒反制到的必敗
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02/26 19:04, , 122F
沒魔的ghost可以合體成胖子嗎?
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02/26 19:49, , 123F
機械化也打不贏HT海嗎? 我每次打到後面HT為主的部隊都被
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02/26 19:50, , 124F
雷神海打的很爽
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ht 打機械化的人很不給力,上次試過
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沒魔的ghost不用和體就可以打人了。沒魔的HT能幹麻?
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啊 還可以放核彈!
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雷神海出來 猛傳狂戰就可以解了
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02/27 15:53, , 129F
一堆哭HT海無解的...也看看要多少資源好嗎? 把HT當狂戰阿
02/27 15:53, 129F

08/15 17:23, , 130F
Z
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