Re: [新聞] 第八季已經鎖定!下一賽季中的重大變革

看板StarCraft作者 (xenosdk)時間11年前 (2012/09/08 19:45), 編輯推噓11(1104)
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※ 引述《A1pha ([αλφα])》之銘言: : ※ 引述《AriesJ1M (隨緣吧!)》之銘言: 恕刪 : Ladder Tier Removal : 第一段 : Currently not all divisions within a League are created equal. : 依照現行的機制,同一個階級(League,就是大師、鑽石、白金……) : 中並非所有的小組(divsion,這邊指什麼『克哈星 Kappa』之類的)的分組是平等的。 : Individual divisions are actually assigned to different “tiers”, : and players are assigned to tiers based on skill. : 其實,每個小組都被分級成不同的“tiers”, : (tier是階層的意思,這邊保留原文,作為專有名詞用) : 圖解: : 鑽石階級 大師階級 : ╭─────────┴┬─────╮ ∥ : │ │ │ ∥ : ╭─Tier A───╮ ╭Tier B┴──╮╭Tier C───╮∥Tier A Tier B TierC : │克哈星 Kappa │ │派大星 Delta││天心 Epsilon│∥ : │查爾星 Beta │ │周星星 Psi ││寇乃馨 Zeta │∥ : │ … │ │ … ││ … │∥ : ╰───────╯ ╰──────╯╰──────╯∥ : 而玩家會依照個人技巧高低(猜測試是用MMR)來分到不同的tier。 : This system hasn't been very transparent, : making it difficult to determine your next promotion. : 但是這樣的系統不是很讓人易懂(容易讓玩家搞不懂), : 讓你不容易判斷什麼時候自己會升階(白金升鑽石之類的)。 : For example, if you’re : in a lower tiered Diamond division, just getting to Rank 1 doesn’t : necessarily mean you’ll see a promotion soon. : 例如,你現在是位在低階Tier的小組, : 爬到該小組的第一名不一定代表你馬上就會升階。 : 第二段 : With the goal of increasing transparency for ladder players, we’re removing : tiers from the ladder with the commencement of 2012 Season 4. : 位了讓天梯玩家更容易理解(比較不會搞混產生疑惑) : 我們將會在2012 Season 4開始時移除天梯上的Tiers。 : (註:暴雪非常在意這種搞論不搞混的事情…… : 之前大衛金、光頭在接受訪問的時候,就常常針對會不會讓玩家搞混這一點 : 而去修改原本的設計。) : The removal of : tiers from all leagues will allow players to better gauge exactly where they’ : re at on the ladder and how far away they are from the next league. : 將這些Tiers移除掉之後,天梯玩家將會更容易瞭解自己位在天梯中的哪個水平, : 以及他們離下一個階級(League)距離多遠。 恕刪 基本上阿法講得沒錯, 只是大師組本來就沒Tiers. Tiers這個東西其實並不是什麼祕密. 這東西在大師組還沒出來之前, 因為BZ每周發行的TOP 200排名的關係 就被TL上的神人破解了. 簡單的說就是, 那時候發現鑽石組的積分, 每組積分的"比重"好像不太一樣. TOP200裡面有些人積分高有些人積分低, 最後大量取樣加上數學反推 發現每個階級裡面 還有不同的Tiers. 當時的結論是當你升上鑽石組的時候, BZ會根據你的MMR把你分在不同的小組 Tier 1: +150 (跟大師組的+0作為對比) Tier 2: +213 Tier 3: +276 Tier 4: +339 Tier 5: +402 Tier 6: +465 Tier 7: +528 也就是說, Tier 7的鑽石1000分玩家 如果重新分組到Tier 1將會只有不到700分 Bz當初會這樣做應該是認為每個階級會有~20%的總玩家數, 這樣階級內的玩家水平可能也會有點差距. 所以Bz讓系統把你分在跟你MMR相近的小組. 然後為了讓這些MMR比較低可是同樣在鑽石,白金...etc階級的玩家 不要積分一直打不上去 就給了他們相對應的灌水積分, 所以Tier 7的第一名積分在帳面上不會跟Tier 1的差太多. 不過MMR就至少差了378分. 所以Adonisy提到用SC2ranks來看你在階級裡面的百分比的方式 在改版前其實只適用於大師組. 因為大師組沒有Tiers. SC2ranks並不會分別鑽石Tier1 一千分和Tier7 一千分的差別. 這也是為什麼很多人打到自幾分組第一名好幾季了還是升不了階級. 殘酷的現實就是 "你的MMR還是不夠高, 積分看起來很高是BZ幫你灌水的." (圖解:http://i.imgur.com/PxOLI.jpg
, 來自TL + 中文) Bz可能是因為一天到晚被人寄信問 "為什麼我TOP8好幾季, 還是不能升階" 問到煩 才想把tiers制度移除掉. 不過這樣做的後果就是 原本那些低Tier分組的玩家們會發現他們現在不是卡TOP8不能升階, 而是可能根本打不到五十名以上. 在TL上的Tiers分析原文: http://tinyurl.com/3nm96ks (發文日期2010年十一月XD) 對天梯制度有任何疑問的 可以看這篇在TL置頂的超詳細天梯分析: http://tinyurl.com/4kfchox (有很多詳細圖解) 以上文章都是TL的超強管理員之一Excalibur_Z的大作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 184.175.22.126 ※ 編輯: xenosdk 來自: 184.175.22.126 (09/08 19:52)

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專業推
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順道一提...祭壇石頭已經先被拔了XD
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tier移除還得了...知道自己廢是很致命的
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D3就是太容易知道自己廢了 所以才這麼多抱怨
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推 終於看懂了
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那這樣不就一堆人信心受打擊?!
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感覺這樣又要一堆人不玩了
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會不玩早就不玩了,會打的就算休息一陣子還是會回來打
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沒什麼好打擊的吧...看階級老早就會知道自己強不強啦
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青銅中的霸主跟青銅中的吊車尾還不都是青銅
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09/08 22:19, , 11F
受不了打擊的早就跳到某遊戲了
09/08 22:19, 11F

09/08 22:22, , 12F
誰沒在青銅被虐過?要崩潰早崩潰了
09/08 22:22, 12F

09/08 22:42, , 13F
非師階級比較容易大流動
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09/08 23:49, , 14F
樓樓上..沒呆過青銅的人很多吧...
09/08 23:49, 14F

09/09 16:15, , 15F
還有待過紅銅的
09/09 16:15, 15F
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