[問題] 星海爭霸是戰略遊戲嗎???

看板StarCraft作者 (QQ)時間9年前 (2014/12/17 22:43), 9年前編輯推噓-6(2834134)
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(文長慎入) 這問題其實我想很久了,想說今天沒事PO個文問大家,一般來說,我的映象裡, 戰略遊戲就要像益智遊戲那樣,有很多動腦的空間,像象棋我覺得某部分來講也像戰 略遊戲,因為他在遊戲過程中要不斷思考,透過各種辦法吃掉對方的主將,而敵人能 幹嘛你也能幹嘛,她雙炮你,你也能找出他的空檔雙炮他,他將軍抽車你也可以,同樣 的情況在世紀帝國2(我沒玩過世紀一)也有出現,你今天必須不斷思考怎麼攻他城池 怎麼斷對方的貿易路線,你要陸攻還是水攻,當對方築起萬里長城你該怎麼辦,而且遊 戲裡都會有你需要的東西,衝鋒車.投石車還有巨型投石,對方騷擾你,你也能騷擾回去 所以對於世紀帝國2,我會說他是一款戰略遊戲,因為她可以一直動腦,又不會侷限你的 進攻模式!! 但反觀星海爭霸2,先拿蟲族來說,一定要2況開這個限制就很蠢,對方不要讓你開2況你 就一點輒都沒有,而神族呢,建築學沒蓋好穩死,蓋得好就穩守,這又是什麼奇怪的規定 人類就更奇怪了,明明標榜是戰略遊戲但一個個玩到手受傷是哪招,其他還有很多不入 流的戰術,例如玩蟲族只要出百生來個泉水勾,對方就一定要跟你智障到超大後期,根本 浪費時間!而神族呢,抓準時間點打個一波就所向無敵又是哪招,人類也是,操作的好是神 人,操作不好變屎人!! 其他還有很多奇奇怪怪的事情我相信版上的人應該心裡都有底我 就不再多說,只是我覺得把星海歸類在即時戰略太不適合了,限制太多,你選蟲族就注定 防守反擊,你選神族不是一波就是鱉,選人類就要無腦操作到死,星海充其量也只能叫"戰爭"遊戲, 叫"戰略"遊戲我是覺得有點太抬舉了!! 很少發文,如果有星海死忠粉絲看了不舒服我在這邊說抱歉,但實在很想聽聽看大家是怎 麼想的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.24.78 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1418827395.A.F86.html

12/17 22:45, , 1F
我認真回 作者的觀點只是在抱怨 誰說Z一定要裸雙開?
12/17 22:45, 1F

12/17 22:46, , 2F
今天永康連掛兩場在10D上是假的嗎?
12/17 22:46, 2F

12/17 22:48, , 3F
他沒說是裸雙吧?
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12/17 22:48, , 4F
感覺理解怪怪的,先箭頭看風向
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12/17 22:48, , 5F
看看星海這時期也就一個sOs靠戰術讓人讚賞
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12/17 22:48, , 6F
EMP2在正式比賽的內容和此篇內容完全是兩回事
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12/17 22:49, , 7F
一波TIMING不是想出來的是? 不用動腦?
12/17 22:49, 7F

12/17 22:50, , 8F
你玩象棋難道會開場將軍往前走嗎
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12/17 22:50, , 9F
戰略遊戲是給有智商的人來說 智商不夠你就只有打套路的份
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12/17 22:50, , 10F
不知道你想表達什麼.....
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拔草測風向
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12/17 22:50, , 12F
看這篇可以瞭解 你不是將材
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12/17 22:50, , 13F
戰術演進的過程完全忽略然後說這是限制?
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12/17 22:50, , 14F
演變久了本來有些優勢開場就會熱門
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12/17 22:51, , 15F
這是演化問題 跟本因果錯誤
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12/17 22:52, , 16F
RTS的R你真的知道什麼意思嗎?
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12/17 22:52, , 17F
作者可以說 SC2很多比賽內容變化不足 這還可討論
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12/17 22:52, , 18F
大家對這種廢文也太好心了 XDDDDDD
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*R*TS
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12/17 22:52, , 20F
但講成這樣 單純只是顯示自己理解和見識不足
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12/17 22:53, , 21F
操作也是遊戲的一部份阿 套路這東西也是戰術
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12/17 22:53, , 22F
技不如人還能練,智商低就...這大概是戰略遊戲式微的原因
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12/17 22:53, , 23F
變化不足一回事 根本否定是一回事 怎看都是理解問題
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12/17 22:53, , 24F
你講的根本是策略遊戲 像是CIV
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12/17 22:53, , 25F
戰爭的層次好像包含戰略戰術戰鬥,所以原PO是在抬舉SC2
12/17 22:53, 25F

12/17 22:54, , 26F
少了R的成分 就不是RTS了 懂嗎?
12/17 22:54, 26F

12/17 22:54, , 27F
對阿 戰爭遊戲更複雜吧XD
12/17 22:54, 27F

12/17 22:54, , 28F
剛剛才一場針對成功太甲被幹掉 你跟我說沒戰略?
12/17 22:54, 28F

12/17 22:58, , 29F
將軍:衝阿阿阿!!(帥五進一)
12/17 22:58, 29F

12/17 22:59, , 30F
不知所云..
12/17 22:59, 30F

12/17 23:00, , 31F
不對吧RTS是Real-time strategy,RT要一起啊,光R沒用
12/17 23:00, 31F

12/17 23:00, , 32F
看不懂就說人沒用腦...洗洗睡吧你
12/17 23:00, 32F

12/17 23:02, , 33F
感謝大家回應喔,大概知道了!這不是抱怨文拉XDDDDDD
12/17 23:02, 33F

12/17 23:03, , 34F
對這不是抱怨文,這是廢文
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12/17 23:04, , 35F
理解不足
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12/17 23:04, , 36F
雖然SC2戰術空間是變化不足沒錯,但沒有你說的那麼狹窄
12/17 23:04, 36F

12/17 23:06, , 37F
同意樓上 原PO舉AOC的例子我也能從星海舉出來...
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12/17 23:07, , 38F
別認真 他只是想抱怨這款遊戲
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12/17 23:07, , 39F
星海版真的變得好溫暖 第二段後的敘述整個很隨意
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還有 118 則推文
還有 1 段內文
12/18 12:17, , 158F
Get out 我連一個字都不看
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※ 編輯: dickygto (49.158.3.25), 12/18/2014 12:42:38

12/18 12:44, , 159F
OpenSolaris 謝謝你,我有去看過了,裡面的確都在討論我想
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12/18 12:45, , 160F
討論的東西,獲益良多,謝謝你喔!!!
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12/18 12:47, , 161F
nar7346 恩..對,我應該要講偏戰術才對的!!
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12/18 15:19, , 162F
1.評價這個遊戲 不需要有天梯頂尖實力的人才能評論
12/18 15:19, 162F

12/18 15:21, , 163F
2.三年前,這個板一堆"反 吃操作遊戲"的觀點;現在這些人都
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12/18 15:22, , 164F
不知到哪裡去了。
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12/18 15:50, , 165F
這也不代表不需要動腦思考
12/18 15:50, 165F

12/18 19:19, , 166F
第一行就end 映象是啥?
12/18 19:19, 166F

12/18 19:25, , 167F
noa什麼的 最好是不需要偵查 然後靠操作可以克服兵種劣勢
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12/18 19:25, , 168F
你真的有看過星海嗎?
12/18 19:25, 168F

12/18 19:26, , 169F
阿 我看錯了 noa請原諒我
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12/18 19:33, , 170F
原PO可能想指出操作對整體勝負的影響性,認同+1,不過並
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12/18 19:34, , 171F
沒有穩贏的戰術,也不是光靠操作就可以,所以贊同一部分
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12/18 19:34, , 172F
操作是必然要提升,但僅是整體多面向的一部分。
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12/18 19:36, , 173F
雖不免趨於操作越好,勝率會提高,但不影響大局觀
12/18 19:36, 173F

12/18 19:53, , 174F
運營不到一定水平 再怎麼操作也沒用
12/18 19:53, 174F

12/18 20:05, , 175F
你不能只用一局比賽來看
12/18 20:05, 175F

12/18 20:06, , 176F
BO5就是好幾次心理戰的應用
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12/18 20:07, , 177F
棒球也有只能用一次的魔球
12/18 20:07, 177F

12/18 20:09, , 178F
可能很慢又很好打…不過時機抓的好 也是能騙倒投手
12/18 20:09, 178F

12/18 20:09, , 179F
還是說你也覺得投手戰很無聊 !?
12/18 20:09, 179F

12/18 20:27, , 180F
RTS的S,只是個虛名而已 跟RTT的差別只在 一個要產兵
12/18 20:27, 180F

12/18 20:28, , 181F
蓋建築 採資源 一個是只能用現有部隊
12/18 20:28, 181F

12/18 20:28, , 182F
本來戰略成分就沒那麼重 因為是Real-Time
12/18 20:28, 182F

12/18 20:29, , 183F
要戰略永遠都是回合制遊戲 只有回合制才能做到真正戰略
12/18 20:29, 183F

12/18 20:29, , 184F
甚麼類型都一樣
12/18 20:29, 184F

12/18 20:29, , 185F
所以王國的興起曾嘗試過兩者結合 效果很好 評價很高
12/18 20:29, 185F

12/18 20:35, , 186F
其實我很希望星海作為RTS僅存的 能夠把RTS帶向不同的境界
12/18 20:35, 186F

12/18 20:36, , 187F
可惜 暴雪畢竟是暴雪 所以這遊戲還是gg吧
12/18 20:36, 187F

12/18 22:18, , 188F
aiiueo 所以RTS類型的遊戲沒辦法再加重他戰略的成分嗎?
12/18 22:18, 188F

12/18 22:19, , 189F
真心的希望,SC2能把戰略成分再加重一點~
12/18 22:19, 189F

12/18 23:06, , 190F
應該是可以 這年頭沒有什麼事是不行了 只是呢 環境變了
12/18 23:06, 190F

12/18 23:07, , 191F
RTS不再是百家爭鳴 而是只剩星海爭霸
12/18 23:07, 191F

12/18 23:07, , 192F
偏偏好死不死 星海爭霸的定位是電子競技 當然不可能對
12/18 23:07, 192F

12/18 23:07, , 193F
遊戲做甚麼創新 因為一創新會毀了電子競技
12/18 23:07, 193F

12/18 23:08, , 194F
所以別指望SC2了 反正RTS已死 就是這樣
12/18 23:08, 194F

12/18 23:13, , 195F
囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧
12/18 23:13, 195F

12/23 09:24, , 196F
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