Re: [討論] 很多3D遊戲會造成頭暈
我自己也有暈3D的現象,不過不管什麼遊戲基本上暈個幾次之後就
多半會習慣,但換個遊戲之後還是會暈,又要再重新習慣
越是號稱電腦殺手的遊戲我就會暈得越慘
後來去查過資料後,大概瞭解一些事,會暈主要是當你轉鏡頭時
大腦會去預測你接著看到的景象,但往往鏡頭會轉動得比你想像的要快或慢
大腦就必須進行修正,遊戲玩的時間一長,大腦負擔越來重,就暈了
但因為是同一個遊戲,久了習慣了大腦就不容易預測錯了,就不會暈了
有時甚至只是單純前進後退而已,但因為電腦不好造成畫面跳動或lag
大腦就更難以習慣,其實人類相當精細,雖然每秒25張以上的畫面我們
都能看成連續畫面,但事實上畫面在40fps~60fps之間不斷跳動大腦是感覺得出來的
這也是頭暈的原因之一,所以常有人說與其要不穩的60fps,還不如要穩定的30fps
(但穩定60fps絕對比穩定30fps要來得爽,總是有不懂的人無限上綱變成遊戲只要有
30fps就夠了這點讓人覺得很可笑...
就像1080p的畫面當然比720p畫面好,但居然有人覺得1080p已經是人眼的極限
再上去已經毫無意義,如果是那樣Youtube就不需要支援4k畫面60fps播放了...
人眼有5.76億解析度,1080p才1920x1080.....超低的好嗎?現在大賣場也一大堆
4k電視了...4k是4096x3112...)
其實因為眼睛是透鏡原理,所以眼睛看到的景象進入大腦都是顛倒的畫面
而大腦會自動把畫面再反過來,好讓我們感覺自己看到的是正確的景象
有個實驗是讓大腦不再去把畫面修正,於是被實驗的人就會一直看到顛倒的世界...
簡單的結論就是,你的電腦超強能穩定60fps的話,就能大幅改善頭暈的問題XD
當然每個遊戲的設定都不太一樣,多少還是必須習慣一下的吧
或是學我幾乎只玩2D或接近平面的遊戲...
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講直接一點...甚至有可能人眼只看到螢幕影像的一部份...
還得轉頭或退後一點才能看全部的情形也是有的
但這裡主題其實也跟解析度無關,所以我在括號裡講,只是我的想法而已
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4k只是噱頭的話,為什麼三星、松下、Sony、夏普都已經開始展出他們的8k電視呢?
我相信在紅白機時代談HD電視一樣會被譏笑根本用不著什麼HD,只會讓瑪莉歐的顆粒變
清楚而已
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咦?主機大勝什麼?不是在聊暈3D嗎?
我是不知道主機的哪裡在追求穩定輸出,我是只玩電腦遊戲...
但兩者架構說穿都是電腦,我不覺得個人電腦的架構追求瞬間輸出就是了
是因為主機有什麼硬體跟電腦不同專門用來穩定畫面張數嗎?
或是電腦哪個硬體是在追求瞬間輸出?
真要說就是遊戲商會在解析度與張數之間選擇張數,像大革命的900p/30fps
但用電腦玩想追求穩定張數,反正電腦夠猛要1080p/60fps也是可以呀
自己電腦不夠力沒錢換又想穩定跑就自己降解析度玩呀.....有什麼不同嗎?
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關於大腦不再修正這個部份,我想找我當初看到文章來貼
卻找不到了,真不好意思,我也不是該實驗的相關人士,沒有正確的報告能提供
可能我自己搞錯報告的內容就是,總之這個報告就是在談大腦的自動修正機能
而且此段主要還是要表達大腦是會進行各種修正的,所以如何停止修正倒也不影響
大腦會修正眼睛看到的東西的這個結論就是...
※ 編輯: leafland (106.150.105.99), 11/04/2014 16:44:27
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