Re: [問題] CSGO nuke要怎麼改才比較平衡
不管是 nuke or train
在1.6 or GO 均屬 ct方優勢
在任何地圖上 都有其優勢的一方
如dust2 就是 ts 優勢 , ct A 與 B的距離遠 回防不是那麼快
而且回防路上常常被伏擊 也是常有的事情
所以常常在弱勢方的時候
心態就是
能拿一局是一局
但nuke or train 是增強版的優勢
所以弱勢方更難打
更難打的意思代表 TS要更會打 更有默契 丟彈灌點準度缺一不可
但兩個世界級水平差不多的對伍 有時候還是會拉出大比數
如 最近 EnVyUs vs Nip 在inferno
ct優先被EnVyUs選到 最後是16:1 ,Get_right 變成 Get_angry 臉超臭
https://www.youtube.com/watch?v=_pre3tcfVAk
而final又遇到
這次Ct被nip選到 比數好一點 16:9 但還是輸
https://www.youtube.com/watch?v=FDjRIqTkbk8
嗯 但這是普遍狀況 但還是有特例的
有些隊伍就特別會打某一方 這時候 地圖的劣勢反而不是那麼重要
如 1.6時期 韓國e-STRO 由 solo termi Bail hee 那幾個
在inferno 贏 fnatic 的戰術 讓我見識到什麼叫做團隊配合
那時候的fnatic 也是由f0rest get_right dsn archi ..所組成的
地圖要做到完全平等 這是不大可能的 就像人生本來就不平等
大概就是這樣 參考八
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.25.58
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1427948349.A.B78.html
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所以我下面有補充 有些隊伍特別會打某劣勢方
地圖 優勢劣勢 我是以回防速度 來取決
通常b點 Banana 距離比較遠 一人遠望 若有人 馬上A2回防
But 在cs:go有改善 煙霧以及 在banana的部分有地方可躲
所以 inferno 在 go來說 算很平均囉
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http://www.gosugamers.net/counterstrike/rankings#team
點上 nip 可以看到 總合所有地圖 nip vs envyus --> 1 : 10
nip 不算是那場運氣差 , 應該說 兩隊是不同等級的
雖然fnatic積分目前最高 但私心認為現在世界最強還是EnVyUs
而Fantic目前竟然沒跟EnVyUs打過QQ
※ 編輯: keke0421 (1.171.25.58), 04/02/2015 13:18:23
※ 編輯: keke0421 (1.171.25.58), 04/02/2015 13:22:54
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與其說ALLU不夠穩 不如說 他不夠靈活 跟 沒有腦袋
其實看比賽 OR DEMO 它該補的 都幾乎有補 能殺的也很少泡槍
但它不夠聰明就是了
GET_RIGHT 和 FOREST 常常還是有 抓2 抓3的本領
反應也非常快 但不覺得是退化了
不穩的我覺得反而是XIZT 有時候很猛 有時候沒什麼做為
至於friberg 我私新認為 是他們這幾個 相較起來 最平庸的
整體來說 打弱隊還是虐爆 打強隊 感覺臨場變化不夠靈活
只要死了一個 甚至兩個 整個組織性就下滑很多 感覺沒有一個好的指揮官
個人觀感XD
※ 編輯: keke0421 (1.171.25.58), 04/02/2015 14:53:03
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