Re: [心得] 文明帝國六,一個趕鴨子上架的半成品
※ 引述《Georgeliu (開始混日子)》之銘言:
: 首先,這一代缺少了以往幾代或五代所擁有的一些便利功能,
: 舉例來說資源提醒,以往隨著玩家科技進步並取得新資源知識時,
: 遊戲會提供玩家已探索區域內所有新增該資源的地點提醒,
自己領地的才有 順便說5代不知道為啥會有重複
6代一樣也是自己領地才有 只是右下角的每個都長的一樣阿
6有個問題區域在資源上 沒辦法一目了然 除了看地格詳細
: 但這代玩家得自己巡一遍整張地圖來確認資源位置。
5跟6一樣
: 又或像是外交狀態,以往玩家可以輕易的得知所有AI彼此間的關係,
: 誰跟誰關係好,誰跟誰在交戰等等,但這一代全部都沒有,
: 如果玩家沒有注意營幕上跳動的訊
UI大改 退步 地圖細節也沒做好
: 再來是城邦變的非常濫,甚至可以說可有可無,
: 以往可以跟城邦有不少互動的,現在全都沒了。
: 以往可以給與城邦保護宣稱,甚至以此為藉口開戰,
: 而且加上有外交勝利的關係,城邦的地位非常重要,
: 但這一代光是沒有外交勝利就讓城邦的存在價值直接砍半,
: 再來就是提供的資源或是效果說真的不如預期,
: 有時候甚至會讓人覺得直接把城邦打掉還比較快。
6代城邦改的好
宗主國有些效果的確是爛 不過這跟有些文明或領袖能力爛 差不多意思
城邦的藉口要靠文化解鎖 所以沒有直接的保護宣稱 遠古那時候沒這種東西
城邦也不是只看因為外交勝利 好城邦價值1 有外交勝利爛城邦價值0.25 沒外交勝利爛城邦價值0
有沒有外交勝利不重要拉
: 無法加速建造,以往玩家可以花錢甚至花人口來加速建築物的興建,
: 這代完全取消這個功能了,這讓遊戲進入中期後變得極端不合理,
: 因為玩家遊戲中期以後所興建的城市幾乎都得花上50~60回合才能稍微進入狀況,
: 如果玩的是馬拉松模式,
原來是指區域建造無法加速 我還以為你在說啥
花人口是4代奴隸制 5代就沒有 6代也沒回歸
: 世界奇觀真的是奇觀阿,
: 這代世界奇觀的功效大幅減少,而且再加上每座奇觀都要獨立一格位置,
: 所以遊戲不在像以前那樣可以一城建造大量奇觀,
: 而且世界奇觀到了近現代以後的造價暴增的非常非常非常多,
: 古典時期蓋個大金字塔可能花100回合,
: 到了現在蓋雪梨歌劇院可能要200~300回合(以上是馬拉松模式下),
: 這怎麼想都非常不合理,同時也讓奇觀真的是奇觀,
: 因為連電腦都不一定有辦法蓋的出來。
: 至於遊戲本身的bug,或是單位買賣價格設定不合理之類的就懶的提了,
: 總而言之文明帝國6很明顯跟本就還在Open beta階段而已,
: 很多以往有的功能不是不見了就是被簡化到很難用,
: 而且遊戲本身也有非常多設定很不合理,
: 對我來說這6代跟本就是半成品,再不然就是廠商等著出DLC再賺一筆,
: 遊戲本體不值得用原價買,想入手的建議等特價。
奇觀有些效果太87還有建造條件也87
光說大圖就好 大圖以前是送圖書館 6代要先蓋圖書館
錘子暴增是說的很對 不光是奇觀 還有兵甚至是整個遊戲錘子有問題
補充AI沒蓋是建造限制 AI區域位置就是GG 在城中心旁就是少一格能蓋奇觀
臨近區域又要靠河或是蓋在丘陵上
其實我非常佩服能說6代"非常多"設定很不合理
1.錘子
2.AI的兵
3.操作bug
對我三點改了就好
突然想到AI的兵問題 譬如說他有20隻棒子 那這20隻不知道啥原因就完全占了扣達
其實20隻沒升也沒關係 因為完全0維護費 可是不知道為啥就變上限 變成不會造新的兵
理論上可以造N隻新時代的兵
幹掉一隻棒子 馬上生一個差好幾時代的兵 AI沒錢沒錘? 開玩笑阿
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※ 編輯: ynntk4815 (218.161.6.91), 11/10/2016 20:19:15
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不是說過了嗎 藉口要靠文化解鎖 遠古古典的很野蠻的
這問題是6代AI想打就打 有一次鄰居的三隻跑進我領地 蹲了十幾回合 最後還是宣戰
跟外交一點關係都沒有 要是不那麼好戰 也不是外交的關係
※ 編輯: ynntk4815 (218.161.6.91), 11/11/2016 08:12:30
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