Re: [心得] 文明帝國六,一個趕鴨子上架的半成品

看板Steam作者 (愛金)時間7年前 (2016/11/10 19:58), 7年前編輯推噓4(4015)
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※ 引述《Georgeliu (開始混日子)》之銘言: : 首先,這一代缺少了以往幾代或五代所擁有的一些便利功能, : 舉例來說資源提醒,以往隨著玩家科技進步並取得新資源知識時, : 遊戲會提供玩家已探索區域內所有新增該資源的地點提醒, 自己領地的才有 順便說5代不知道為啥會有重複 6代一樣也是自己領地才有 只是右下角的每個都長的一樣阿 6有個問題區域在資源上 沒辦法一目了然 除了看地格詳細 : 但這代玩家得自己巡一遍整張地圖來確認資源位置。 5跟6一樣 : 又或像是外交狀態,以往玩家可以輕易的得知所有AI彼此間的關係, : 誰跟誰關係好,誰跟誰在交戰等等,但這一代全部都沒有, : 如果玩家沒有注意營幕上跳動的訊 UI大改 退步 地圖細節也沒做好 : 再來是城邦變的非常濫,甚至可以說可有可無, : 以往可以跟城邦有不少互動的,現在全都沒了。 : 以往可以給與城邦保護宣稱,甚至以此為藉口開戰, : 而且加上有外交勝利的關係,城邦的地位非常重要, : 但這一代光是沒有外交勝利就讓城邦的存在價值直接砍半, : 再來就是提供的資源或是效果說真的不如預期, : 有時候甚至會讓人覺得直接把城邦打掉還比較快。 6代城邦改的好 宗主國有些效果的確是爛 不過這跟有些文明或領袖能力爛 差不多意思 城邦的藉口要靠文化解鎖 所以沒有直接的保護宣稱 遠古那時候沒這種東西 城邦也不是只看因為外交勝利 好城邦價值1 有外交勝利爛城邦價值0.25 沒外交勝利爛城邦價值0 有沒有外交勝利不重要拉 : 無法加速建造,以往玩家可以花錢甚至花人口來加速建築物的興建, : 這代完全取消這個功能了,這讓遊戲進入中期後變得極端不合理, : 因為玩家遊戲中期以後所興建的城市幾乎都得花上50~60回合才能稍微進入狀況, : 如果玩的是馬拉松模式, 原來是指區域建造無法加速 我還以為你在說啥 花人口是4代奴隸制 5代就沒有 6代也沒回歸 : 世界奇觀真的是奇觀阿, : 這代世界奇觀的功效大幅減少,而且再加上每座奇觀都要獨立一格位置, : 所以遊戲不在像以前那樣可以一城建造大量奇觀, : 而且世界奇觀到了近現代以後的造價暴增的非常非常非常多, : 古典時期蓋個大金字塔可能花100回合, : 到了現在蓋雪梨歌劇院可能要200~300回合(以上是馬拉松模式下), : 這怎麼想都非常不合理,同時也讓奇觀真的是奇觀, : 因為連電腦都不一定有辦法蓋的出來。 : 至於遊戲本身的bug,或是單位買賣價格設定不合理之類的就懶的提了, : 總而言之文明帝國6很明顯跟本就還在Open beta階段而已, : 很多以往有的功能不是不見了就是被簡化到很難用, : 而且遊戲本身也有非常多設定很不合理, : 對我來說這6代跟本就是半成品,再不然就是廠商等著出DLC再賺一筆, : 遊戲本體不值得用原價買,想入手的建議等特價。 奇觀有些效果太87還有建造條件也87 光說大圖就好 大圖以前是送圖書館 6代要先蓋圖書館 錘子暴增是說的很對 不光是奇觀 還有兵甚至是整個遊戲錘子有問題 補充AI沒蓋是建造限制 AI區域位置就是GG 在城中心旁就是少一格能蓋奇觀 臨近區域又要靠河或是蓋在丘陵上 其實我非常佩服能說6代"非常多"設定很不合理 1.錘子 2.AI的兵 3.操作bug 對我三點改了就好 突然想到AI的兵問題 譬如說他有20隻棒子 那這20隻不知道啥原因就完全占了扣達 其實20隻沒升也沒關係 因為完全0維護費 可是不知道為啥就變上限 變成不會造新的兵 理論上可以造N隻新時代的兵 幹掉一隻棒子 馬上生一個差好幾時代的兵 AI沒錢沒錘? 開玩笑阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.6.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1478779139.A.F7B.html ※ 編輯: ynntk4815 (218.161.6.91), 11/10/2016 20:19:15

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城邦主要問題是影響力對於遊戲勝負降低超級多
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應該是要提升城邦會影響遊戲的勝負才對
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好城邦爛城邦五代也有.主要是說的那問題讓城邦變的可有可無
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哪裡降低超級多 是因為沒外交勝利?
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我知道有些人只視多倫多為城邦 其他應該廢除
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不過這想法是太狹隘
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笑了... 城邦幹嘛要對遊戲勝負影響很大?
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周圍有城邦有幫助 沒城邦也能過才是王道吧?
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把勝負寄託在周邊城邦而非自己的運營? 好像哪裡怪怪的
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我覺得跟5代是差不多 影響力一樣
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外交確實可以多點變化 希望能有個警告 阻止別人吃我的小弟
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甚至別人宣我的小弟 我就可以以保護為名宣戰
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不是說過了嗎 藉口要靠文化解鎖 遠古古典的很野蠻的 這問題是6代AI想打就打 有一次鄰居的三隻跑進我領地 蹲了十幾回合 最後還是宣戰 跟外交一點關係都沒有 要是不那麼好戰 也不是外交的關係 ※ 編輯: ynntk4815 (218.161.6.91), 11/11/2016 08:12:30

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厄 文化解鎖的那個只能等小弟死亡確定後翻盤...救活也半死
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是希望有個藉口或是機制讓我在電腦宣戰後即刻介入
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有個問題是小弟的宗主國很好換,舉例A去打城邦X(宗主B),B宣
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戰,結果接著C把宗主搶走,那這帳怎麼算;又或者A只是想佔城
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去打無主X,結果隔壁B一看機不可失,砸使者變宗主,瞬間就有
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低好戰度的正當藉口可用了.城邦被吞後的復活藉口起碼只有
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當時那個宗主可用而不是人人可搶一咖
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