[心得] Tooth and Tail, 單機/多人心得
關於這遊戲第一個需要知道的是線上玩家超少
現在週六下午兩點才240人 湊麻將超難湊
我還可以邊等邊打心得
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遊戲系統/機制
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這是一個很另類的RTS
跟其他戰略遊戲最大的差別在於玩家只能透過鎖定在畫面正中的指揮官來做行動
帶兵, 蓋農場, 搶風車等等行為都只能用指揮官
換句話說 你不能點在地圖上切換畫面去控兵
就算是想要兩線操作, 一線只能有一種兵種
移動指揮官時是用WASD去控制 並不是用滑鼠控制移動
滑鼠只有左鍵與右鍵的功能
再加上R, shift與空白鍵總共五個行動紐
另外附帶上控兵要用的Q, E, 123456
在每場遊戲開始前, 玩家會先從二十個物件中(15種兵種+6個防禦建築)自選六個上場
遊戲開始時那六個兵種會陳列在畫面下方
按滑鼠右鍵的時候, 是指示場上所有還活著的士兵跟著指揮走
左鍵是只有六個中那一個會標記的會跟
比如說你有一個T3的狐狸, 消耗180超貴 一定要拉兵
所以就先右鍵拉所有兵往前擋子彈 然後左鍵往回拉狐狸
除了移動之外, 要集火的話也是同樣的左右鍵
只不過指揮官要站在你要集火的目標上
所以有可能你衝進去敵陣準備集火脆皮, 結果指揮官自己先被秒
指揮官死的話並不會有額外的耗損, 不過重生期間不能控兵 所以還蠻嚴重的
R是回城, 你可以選擇回到被你佔領的風車或是營火
佔領了一個風車可以蓋八個農場(每個消耗60), 每個農場每秒+1食物
營火跟農場一樣產能, 不過佔營火可以擴張板塊, 讓你的建築更靠近敵方
shift是賣建築
這遊戲賣建築是100%回饋
不像是WC3或RA2 你蓋的時候花多少, 賣掉還是一樣的錢
T1單位都是60食物
T2是120
T3是180
防禦建築變化比較大 自己查吧
單位的建築蓋完後, 它每生出一個兵都要另外消費
T1是20, 而一個T1建築會生出三隻兵
T2是60, 會出兩隻
T3是180, 只會有一隻出來
經濟的部份, 你要注意的是現下在生產的有幾個農場+營火
比如你現在有六個農場 每秒+6
結果你有兩個T1, 一個T3
那個T3絕對出不來, 因為在交戰中補T1死掉的兵就補到沒食物了
差不多6農場可以撐3個T1+1個T2, 不過這樣已經很吃緊了
空白鍵則是蓋建築跟佔領中立建築 沒什麼好說的
地圖方面, 它是全隨機的
不管是單機或是多人, 每次打開都是不一樣
所以你預先想的戰術可能不能套入
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單人遊戲
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每場遊戲都有額外的任務 達成了才能解成就
然後那些任務有夠機巴
最後一場我看完攻略還要刷個一小時才能解到成就
因為那關純看運氣
除了任務外, 單機場還有不同的規則,
比如說泡在水裡會回血等等 在多人對戰不會看到的有趣模式
至於劇情?
我也不知道 我只是買來玩RTS的
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多人遊戲
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反正就幾種套路
如果對方家裡只有一條出路
衝到對方最近的中立建築(風車或營火)
60先占領下去 再60蓋槍塔
接著補個T1 這時候對方頂多一隻T1根本拆不了塔
然後就可以用那三隻T1的兵血洗它農民豬豬 遊戲結束
如果是自己家的出口太窄
先蓋T1, 然後往外佔領去反制上面
兩個T1後暴農場 能八個就八個 同時蓋T2
這樣差不多勢均力敵 不過因為窄, 所以好守
說不定你可以用現有的食物擋掉對手的攻勢
然後自動勝利
(每個玩家一定要至少每秒+1食物, 或是正在蓋農場, 不然倒數一分鐘內判輸)
之前我有把對方關在家, 它只有地圖四分之一不到的資源
我雖然有其餘的所有風車跟營火還是因為高低差沒視野攻不進去 一直讓對方無損守住
最後GG
如果開場兩方都很空曠
那也是一兩個T1守家 鋪農場等T2
這遊戲快攻沒什麼用
因為: 你再快, 從你家的T1建築跑到他家的時間, 對方已經有等量兵力或是槍塔了
除非你是要用地鼠或是青蛙, 不過都沒好結果
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值得$10?
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超值, 周間特價買來到現在我已經20小時了
可是不推薦買音樂包
音樂是有俄國的感覺啦 不過令人印象深刻的也只有主題曲而已
其他配樂都沒記憶
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噓
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05/16 22:44,
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推
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