Re: [閒聊] 如果你死了,Steam遊戲可以傳給別人嗎?

看板Steam作者 (Zircon)時間6年前 (2018/02/12 18:38), 6年前編輯推噓24(25179)
留言105則, 25人參與, 6年前最新討論串2/3 (看更多)
其實在DRM之後 所有的“購買”遊戲都不是真正的購買 而是長期租用 真正的購買是這樣 例如你從IKEA買了張椅子 你可以任意的使用它拆解它改造它 也可以它借給鄰居 甚至可以模仿它再打造一張椅子 這才是真正“擁有”一個產品 但DRM產品不是這麼一回事 你要不能任意使用你買的東西 這還能稱為“擁有”它嗎? 這是一種假購買真租用的模式 只要DRM持續存在 就難以打破這個問題 請支持DRM-free p.s.我不是GOG工讀生啊 ----- Sent from JPTT on my HTC_2Q4D100. --

07/09 09:21,
托派說社民主義只是資本主義續命丹
07/09 09:21

07/09 09:21,
社民派說自己不是共產黨不搞社會主義
07/09 09:21

07/09 09:21,
右派則說社民主義者是隱形社會主義者
07/09 09:21

07/09 12:47,
郝爾斌現在就是面對著那在工黨上空迴蕩的托派幽靈
07/09 12:47

07/09 12:54,
那郝龍斌呢
07/09 12:54

07/09 13:03,
好龍兵他甚麼都不是,他只是他老爸的幽靈
07/09 13:03
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.154.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1518431932.A.9F3.html

02/12 18:49, 6年前 , 1F
聽起來很有道理給推
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02/12 18:50, 6年前 , 2F
實體遊戲也是DRM-free
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02/12 18:52, 6年前 , 3F
假購買真租用
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02/12 18:57, 6年前 , 4F
這個讓我想到巫師3裡面嘲諷DRM的任務
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02/12 19:03, 6年前 , 5F
折衷可以去 HB 買,同時有 Steam 跟 DRM-free
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02/12 19:04, 6年前 , 6F
台灣法規相當落後就是了 OLG數位商品的法規懸在那
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02/12 19:04, 6年前 , 7F
為什麼要那麼霸道的"擁有"呢?僅僅是"租用"不好嗎?
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02/12 19:04, 6年前 , 8F
15年以上了 完全無解
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02/12 19:04, 6年前 , 9F
實體遊戲不見得是DRM-free
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02/12 19:06, 6年前 , 10F
所以STEAM的使用者規範一直是用SUBSCRIBER
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02/12 19:08, 6年前 , 11F
沒有什麼好不好的阿,拿租房租車租傢俱比就知道了
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02/12 19:09, 6年前 , 12F
取捨的問題而已,只是說STEAM的租用究竟有沒有比較優惠
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02/12 19:09, 6年前 , 13F
就很難說了。
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02/12 19:11, 6年前 , 14F
至於擁有算是"霸道"...那我們的生活還真的是蠻霸道的
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02/12 19:11, 6年前 , 15F
反正只是死的人還不夠多而已 靜觀其變巴
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02/12 19:12, 6年前 , 16F
歐洲算是比較早去戰這個議題的區域
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02/12 19:13, 6年前 , 17F
基本上個人的"權益轉讓"一直都是能做到的
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02/12 19:14, 6年前 , 18F
不過大多虛擬商品的使用者條款 大多都寫入的霸王條
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02/12 19:15, 6年前 , 19F
了 不過只是明著來 OR 暗地來 大多數位商品本來就無
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02/12 19:16, 6年前 , 20F
法保證是本人再用了 會用到法律去約束大多也只是情
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02/12 19:17, 6年前 , 21F
懷 OR 一份官方的保證巴
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02/12 19:17, 6年前 , 22F
GOG太少中文語系的舊遊戲了 只能買一些不用懂字也能玩的射
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擊遊戲
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02/12 19:18, 6年前 , 24F
像"隨時都可以取回帳戶" 就是上一個數位商品的戰場
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02/12 19:19, 6年前 , 25F
而且大多網路商家也都低頭了 ww
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02/12 19:20, 6年前 , 26F
記得有個明星(好像是布魯斯威利)有吵過數位音樂繼承給兒女
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02/12 19:20, 6年前 , 27F
的問題 之後好像也沒新聞了
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02/12 19:38, 6年前 , 28F
就沒到問題大量發生的時機點 所以通常吵一陣就沒下文
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02/12 19:39, 6年前 , 29F
跟剛挖到石油的時候大家不會去想替代能源是什麼一樣
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02/12 19:42, 6年前 , 30F
這說法是完全錯誤的,只限於「線上」DRM
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02/12 19:43, 6年前 , 31F
雖然我很討厭DRM,但是也不能把DRM等同於 steam
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02/12 19:47, 6年前 , 32F
布魯斯威利與iTune的新聞是每日郵報刊登的,國內媒體大量轉
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還有 34 則推文
還有 1 段內文
02/13 00:03, 6年前 , 67F
除非授權條款有明白寫是賣你所有權, 或授權你轉賣, 不
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02/13 00:03, 6年前 , 68F
然使用權就是不能轉賣, 下面引用著作權法37條就很明白
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02/13 00:03, 6年前 , 69F
告訴你"其約定不明之部分,推定為未授權"
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02/13 00:04, 6年前 , 70F
哪有什麼無載明不能賣就是可以
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02/13 00:04, 6年前 , 71F
你買軟體的時候有簽合約限定XXX才可使用嗎?一般家用
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02/13 00:04, 6年前 , 72F
軟體遊戲軟體幾乎不會,通常只有商用軟體針對不同公司
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做差別定價才會有這個問題
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※ 編輯: ZirconC (101.9.154.241), 02/13/2018 00:05:34

02/13 00:05, 6年前 , 74F
那是授權內容推定為未授權,不是已授權部分不得轉移..
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02/13 00:06, 6年前 , 75F
買家用版授權合約不會載明專業版內容,推定為未授權
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02/13 00:17, 6年前 , 76F
我不太懂為什麼要用實體的家具跟遊戲相比擬,概念上相差很多
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02/13 00:17, 6年前 , 77F
是不是因為我們這一代小時候玩遊戲的方式都是從遊戲光碟(或
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02/13 00:18, 6年前 , 78F
磁碟)放入電腦開始的?所以對"遊戲"還是有著強烈的實體感。
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02/13 00:18, 6年前 , 79F
那麼也許再下一代完全沒見過實體遊戲的玩家們就不會對於遊戲
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有著看的見、摸得著,可以"擁有"的想像也說不定
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02/13 00:47, 6年前 , 81F
我覺得下一代會對數位內容產品更會需要有擁有的感覺
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02/13 00:48, 6年前 , 82F
現代人越來越將生活重心投入到數位或是所謂的虛擬生活
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上面 現實跟虛擬的界線已經不像以前那樣涇渭分明
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02/13 00:50, 6年前 , 84F
如果我付出心血建設我的數位生活內容 結果被告知這些東
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02/13 00:50, 6年前 , 85F
西其實都只是你"租"來的 殊難想像跟人民的法感情相符
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02/13 00:54, 6年前 , 86F
我想像的情境是許多已結束營運的網路遊戲和手機遊戲
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投入的時間、金錢都是真的,但是遊戲結束就一切成空
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02/13 00:55, 6年前 , 88F
在我們談論的狀況中,只是先結束的人換成了玩家而非遊戲
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所以只是因為現在的案例不是因為數量太少就是標的不太
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02/13 00:56, 6年前 , 90F
會引起爭執
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02/13 01:11, 6年前 , 91F
是的 單純只是死的人不夠多 不用大驚小怪就是
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02/13 01:13, 6年前 , 92F
在這 steam的認證大多是電話or信箱 這些玩意一直都
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02/13 01:13, 6年前 , 93F
是可以繼承的
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02/13 01:14, 6年前 , 94F
只是steam沒有合理的轉渡條款 所以大家只能暗著來
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02/13 01:15, 6年前 , 95F
再過個20年也許霸王條款會解禁吧
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02/13 01:17, 6年前 , 96F
強者微軟都在德國被告輸了 代表這一塊還是有在進步
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02/13 01:20, 6年前 , 98F
推GOG
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02/13 02:28, 6年前 , 99F
推你的簽名檔
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02/13 08:44, 6年前 , 100F
死的人多了 輿論沸騰 就能繼承了
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02/13 16:12, 6年前 , 101F
覺得只要把禁止與他人共用這條拿掉就可以了
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02/13 16:13, 6年前 , 102F
沒道理同樣是買遊戲,主機實體可以贈與帳號內遊戲卻不行
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02/13 21:20, 6年前 , 103F
4
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02/14 10:53, 6年前 , 104F
更簡單的方法就是完全不要發行實體版本就好了
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02/18 13:49, 6年前 , 105F
其實軟體的概念都是授權給你使用,而不是"全"賣給你
02/18 13:49, 105F
文章代碼(AID): #1QWMwydp (Steam)
文章代碼(AID): #1QWMwydp (Steam)