Re: [新聞] 玩家抱怨《Artifact》消費高,V社迅速做回應

看板Steam作者 (cokcolic)時間5年前 (2018/11/20 02:29), 5年前編輯推噓36(36039)
留言75則, 31人參與, 5年前最新討論串3/3 (看更多)
其實阿,我一直覺得 arifact真正吸引的是老牌的戰略玩家 對於這類玩家來說,artifact的消費不算高 看看全軍破敵跟P社的DLC海,一鎂入場卷也還好啦 此外爐石跟sv的玩家跟本就不是artifact的主要目標客群 在這兩款遊戲中,rng絕對是造成輸贏的主要因素 而在arifact,你的每一步決定才是你輸贏的緣由,因為artifact已經把抽牌rng所造成的影 響壓的很低 反而戰場小兵的攻擊選擇以及雙方的戰術博弈才是影響勝負的關鍵 而artifact的金幣系統,也跟戰略遊戲的經營層面有異曲同工之妙,你如何用有限的資源( 金幣)去構築自己的軍隊(英雄),然後藉由現有資源的調度(裝備跟英雄換線…etc),去滾雪 球 然後奠定自己的優勢,跟slg真的很像 最後必須說mtga 真他媽的好玩,本來只是將mtga定位是artifact還沒出的過渡品,讓自己 接觸一點Hardcore的卡牌遊戲來增強實力,結果現在每天不打個四勝都渾身不對勁。 ------------------------------------ 歡迎各位加入我大伊捷教,我們什麼都收 就是不收紅快,祝紅快每手都0地 幹你的紅快怎麼不去玩爐石 ------------------------------------- PS 本來想腦衝mtg實體卡,看到泰菲力實體卡價格,我還是打網路的就好了… ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01FD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.174.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1542652183.A.8B6.html ※ 編輯: heric100 (180.217.174.245), 11/20/2018 02:37:11

11/20 02:45, 5年前 , 1F
我本來也是把MTGA當墊檔,現在偶爾會農到每日15勝...
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11/20 02:45, 5年前 , 2F
然後實卡的價錢,怕。
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11/20 03:05, 5年前 , 3F
我也是等 artifact 等到心很養就跑去玩MTGA跟實卡XDD
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11/20 03:05, 5年前 , 4F
泰菲力牌組在MTGA玩的CP值超高
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izzet drake同好+1 niv-mizzet最帥 紅白快都去吃
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11/20 03:15, 5年前 , 6F
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11/20 03:34, 5年前 , 7F
幹泰菲力牌組才讓人全身無力,什麼都不下就看他一堆地立
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11/20 03:34, 5年前 , 8F
在那邊準備康你全家
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11/20 04:28, 5年前 , 9F
在MTGA可以花30鎂+農玩到現實要300+的牌組 真的開心
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11/20 04:29, 5年前 , 10F
不然每次組標準都要考慮資金限制QQ
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11/20 04:52, 5年前 , 11F
你一說P社 我突然覺得這遊戲不貴了 太神奇了吧
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11/20 06:48, 5年前 , 12F
交易要被抽稅有夠扯 完全付費卡包倒是沒問題
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11/20 07:01, 5年前 , 13F
真的 幹你紅快 卡地還上版發文說實體玩起來很少卡
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11/20 07:37, 5年前 , 14F
市集抽稅很正常吧? 不過似乎沒開放玩家間直接交換
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11/20 09:44, 5年前 , 15F
最後會只是一開放時不會有,可能是防騙skin的事又發生
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11/20 09:45, 5年前 , 16F
Mtga當然好玩,不然實體這麼貴怎麼還這麼多人送錢QQ
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11/20 09:47, 5年前 , 17F
不過Mtga最怕組一堆金的牌組(就算單卡價不高)哪來這多野
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11/20 09:47, 5年前 , 18F
卡啊QQ
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11/20 09:48, 5年前 , 19F
最後也補一個幹你紅快
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11/20 10:01, 5年前 , 20F
等MTGA有中文我應該會玩玩看...
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11/20 10:02, 5年前 , 21F
Artifact我覺得會變得比較小眾吧,不倒就偷笑了
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11/20 10:05, 5年前 , 22F
MTG的實體卡1包110,還好啦,很久以前就這價了
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11/20 10:34, 5年前 , 23F
小時候買 一包才70(古老價位)
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11/20 10:37, 5年前 , 24F
MTGA 最大隱憂就是代理商了...QQ
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11/20 10:49, 5年前 , 25F
我是從75玩到110的Q Q
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11/20 11:17, 5年前 , 26F
MTGA玩過之後覺得爐石真是無聊到極點
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11/20 11:17, 5年前 , 27F
對比起MO我覺得這是一個很成功的MTG數位版本
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11/20 11:18, 5年前 , 28F
很期待MTGA慢慢的推廣能有更多玩家加入
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11/20 11:23, 5年前 , 29F
騰訊代理該不會沒繁中...又或者只是繁體的大陸用語...
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11/20 12:29, 5年前 , 30F
你喜歡mtga很好 但爐石rng絕對不是造成輸贏的主要因素
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11/20 12:30, 5年前 , 31F
不然怎麼這麼多人比賽成績這麼穩定 難道一整年都靠賽?
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11/20 12:31, 5年前 , 32F
好好的文章一句話就壞了
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11/20 12:37, 5年前 , 33F
「在同一個級距的水準下」爐石RNG是影響勝負的主因
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11/20 12:38, 5年前 , 34F
如果是單純輸贏 rng當然是主因 如果是比排名 當然不是
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11/20 12:38, 5年前 , 35F
這級距比很多卡牌遊戲都還寬
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11/20 12:40, 5年前 , 36F
難道每個公開比賽比個幾十場來稀釋rng影響來決勝嗎
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11/20 12:42, 5年前 , 37F
你要這樣講哪個卡牌不是這樣 Artifact假設兩邊一樣強
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11/20 12:42, 5年前 , 38F
最後還不是看抽到的手牌跟兵隨機打的方向決勝負
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11/20 12:43, 5年前 , 39F
講爐石rng是指卡本身rng影響勝負 這是玩家可選擇放入
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11/20 12:44, 5年前 , 40F
並非都一樣所謂抽牌..
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11/20 12:45, 5年前 , 41F
那個就不是主要因素 特別是今年這樣的牌更少了
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11/20 12:46, 5年前 , 42F
確實比滿多場的阿,不然怎麼會是六、七輪瑞士制和BO5
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11/20 12:46, 5年前 , 43F
甚至各點站也很多,最後出來的就是積分高的
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11/20 12:53, 5年前 , 44F
紅快是不沾藍的伊捷,藍快是不沾紅的伊捷,都隸屬大伊
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11/20 12:53, 5年前 , 45F
捷教
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11/20 13:36, 5年前 , 46F
Mtg起手的Rng影響較大,要不然Lsv在PT決賽也不會因為調
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11/20 13:36, 5年前 , 47F
度到4張輸掉了
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11/20 14:41, 5年前 , 48F
體感來講 MTG 反而因為有地牌的設計讓他起手 RNG 上
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11/20 14:41, 5年前 , 49F
下限更大
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11/20 14:44, 5年前 , 50F
二十年前入了MTG坑 至今找不到替代品
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11/20 14:56, 5年前 , 51F
MTGA推推 ==+
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11/20 15:01, 5年前 , 52F
MTG 的平衡是來自備牌/BO3/對方回合時能做事...
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11/20 15:01, 5年前 , 53F
地牌就真的是讓人又愛又恨的設計 QQ
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11/20 17:00, 5年前 , 54F
好好的文章一句話就壞了 XDDD
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11/20 18:36, 5年前 , 55F
真的好好的文章一句話就壞了,建議不要隨便批評不熟的遊戲,
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11/20 18:36, 5年前 , 56F
不然就是讓自己文章失焦而已
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11/20 18:50, 5年前 , 57F
MTGA什麼時候台灣可以玩到啊...好期待
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11/20 18:59, 5年前 , 58F
現在呀...下午試玩了一下,仔細想想我也玩過英文牌...
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11/20 19:00, 5年前 , 59F
所以還是能玩,不過我有點懷疑沒碰過MTG的人要多久上手
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11/20 19:01, 5年前 , 60F
雖然系統會自動讓能用的牌發亮,但都沒玩過MTG的新手
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11/20 19:02, 5年前 , 61F
面對瞬間或巫術等牌應該會抓不準使用時機吧
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11/20 19:25, 5年前 , 62F
就優先權跟堆疊那些規則學一下
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11/20 19:25, 5年前 , 63F
什麼時候打什麼牌扣牌這種靠經驗的就跟其他卡牌遊戲一樣
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11/20 21:19, 5年前 , 64F
玩過MTG後真的玩爐石之類的覺得差很多……
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11/20 21:26, 5年前 , 65F
MTGA 藍色棄牌流才狗吧 紅快已經不難擋了
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11/20 21:31, 5年前 , 66F
他說的是主要因素又不是說唯一因素,那麼敏感幹嘛。
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11/20 22:32, 5年前 , 67F
總比f你一個噓讓人整篇失焦還不出來道歉好www
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11/20 22:56, 5年前 , 68F
我看本文 完全不覺得失焦 主題很清楚 通篇幾乎好文
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11/20 23:00, 5年前 , 69F
有幾樓大概是完美主義吧 希望別人文章盡善盡美
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11/21 11:07, 5年前 , 70F
紅快已經是二線牌組惹,現在應該是白色天下
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11/21 13:00, 5年前 , 71F
紅快根據金魚網meta還有7% 第一是黑綠中速
11/21 13:00, 71F

11/21 19:42, 5年前 , 72F
只要是卡片遊戲 RNG就是核心要素 到底有啥好相輕XDD
11/21 19:42, 72F

11/21 22:28, 5年前 , 73F
相輕? 那就要去問上面的爐粉啊 講rng就氣噗噗
11/21 22:28, 73F

11/22 09:25, 5年前 , 74F
我覺得目前hs的問題不是rng是剪刀石頭布感太重
11/22 09:25, 74F

11/23 15:28, 5年前 , 75F
剪刀石頭布感很多遊戲都有, MTG 算靠備牌跟 BO3 解決...
11/23 15:28, 75F
文章代碼(AID): #1Rym4NYs (Steam)
文章代碼(AID): #1Rym4NYs (Steam)