Re: [心得] 鬼谷八荒

看板Steam作者 (我做人坦蕩蕩)時間3年前 (2021/05/20 17:05), 3年前編輯推噓6(8231)
留言41則, 18人參與, 3年前最新討論串4/8 (看更多)
:   身為一個會看中國原創小說的讀者,雖然我都混晉江而非起點,不過我還是能說我對 : 仙俠還算有一定程度的了解。 你說你會看中國原創小說 但是你知道 你批評的每一點 都是玄幻仙俠的基本套路嗎? 1.境界輸人就是打不過,這是超基本的常識 你知道 結丹可以打十個築基,元嬰可以打一百個結丹, 但化神打元嬰如抓雞,來幾個死幾個,跟人數已經沒有關係了 所以換個地圖,你就打不過,這是非常非常正常的事 2.你說npc邏輯怪怪的,我到一點都不覺得奇怪 名聲是幹嘛用的? 除非你除妖、殺人、奪寶從不留名 孤身行走江湖,從不交友 當你名聲0的時候,這些對話根本就不存在好嗎... (對話呆版倒是真的) 3.rogue類的遊戲就是這樣阿! 所有天賦資質都用骰的, 修仙一生下來的血脈 就注定了你的前途,一點都不奇怪 小說裡面的雜魚不都是這樣? 要嘛有天賦沒資質、有資質沒天賦 阿!你這個武功練壞了,阿!你這個搭配不行 你應該去玩玩看地獄模式,不修改不SL一次看看, 徹底體會一下,什麼叫雜魚人生,什麼叫不小心殺了一個人 結果被人一路追殺 日日夜夜不停歇,你還根本打不贏 只能散財求饒 (還不一定成 反手就被殺了) 什麼叫我命由我不由天,奈何天不容你,一個雷劫就把你收了 什麼叫輸在起跑點,慢一步 步步慢,從此被壓著打 什麼叫機會就在眼前,卻望而不可得 人生不如意事 十之八九 雜魚才是這遊戲的精隨 你體會到了嗎? 唉... 疑...我突然覺得肚子怪怪的 https://img.3dmgame.com/uploads/images/xiaz/20210128/1611798126_232491.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.240.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1621501505.A.77E.html

05/20 17:10, 3年前 , 1F
其他先不說,這款不是rogue-like,我只是沒吐這點
05/20 17:10, 1F
這年頭 還有人會相信 STEAM的標籤嗎? 連評論都不怎麼可信了

05/20 17:18, 3年前 , 2F
只說第一點,超多修仙小說的 主角 可以境界打贏的
05/20 17:18, 2F

05/20 17:19, 3年前 , 3F
跨境界
05/20 17:19, 3F

05/20 17:22, 3年前 , 4F
前提是 主角,而不是像這篇說的雜魚
05/20 17:22, 4F

05/20 17:25, 3年前 , 5F
看原原po說的武功的抽法 有點roughlike的感覺
05/20 17:25, 5F
所有的天賦、技能、奇遇都是抽的,這就是rogue-like ※ 編輯: wild2012 (118.165.240.249 臺灣), 05/20/2021 17:27:43

05/20 17:26, 3年前 , 6F
地獄模式你是雜魚 不是主角 簡單普通可以SL有外掛就是主角
05/20 17:26, 6F

05/20 17:31, 3年前 , 7F
你是說開放式、沙盒的標籤嗎?他寫在遊戲介紹喔
05/20 17:31, 7F

05/20 17:32, 3年前 , 8F
你去翻一下rogue-like的定義再來討論,感謝。:)
05/20 17:32, 8F

05/20 17:34, 3年前 , 9F
實際上作者就是把rougelike跟開放混在一起啦 沒拿捏好
05/20 17:34, 9F

05/20 17:34, 3年前 , 10F
也是真的
05/20 17:34, 10F

05/20 17:35, 3年前 , 11F
但他本質又是刷刷遊戲 根本找不到方向 有些更新有修正
05/20 17:35, 11F

05/20 17:35, 3年前 , 12F
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05/20 17:40, 3年前 , 13F
我記得Roguelike特點還蠻嚴謹的,怎會天賦技能奇遇用抽的
05/20 17:40, 13F

05/20 17:40, 3年前 , 14F
就是Roguelike?
05/20 17:40, 14F

05/20 17:43, 3年前 , 15F
05/20 17:43, 15F

05/20 17:46, 3年前 , 16F
其實中文wiki有點混淆rogue-like與rogue-lite的定義,但
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05/20 17:46, 3年前 , 17F
其實在台灣也沒人在分這兩個,大部分都混用惹
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05/20 17:48, 3年前 , 18F
「通過隨機生成地牢來增強可玩性」
05/20 17:48, 18F

05/20 17:48, 3年前 , 19F
通過隨機生成功法的修行條件及強度來增強可玩性
05/20 17:48, 19F

05/20 17:59, 3年前 , 20F
隨機道具跟隨機地城是兩種概念喔
05/20 17:59, 20F

05/20 18:00, 3年前 , 21F
這款當然不是roguelike,離定義差太遠了
05/20 18:00, 21F

05/20 18:00, 3年前 , 22F
說roguelite可能也差有點遠,畢竟死亡重來不是這款的核心
05/20 18:00, 22F

05/20 18:01, 3年前 , 23F
要素
05/20 18:01, 23F
隨機天賦 或者 隨機地圖 都是類似的ROGUE的概念 不用那麼侷限 ※ 編輯: wild2012 (118.165.240.249 臺灣), 05/20/2021 18:09:19

05/20 18:14, 3年前 , 24F
鹿跟馬都是四隻腳啊XDDD
05/20 18:14, 24F

05/20 18:17, 3年前 , 25F
攻擊力灌夠高就能跨境界,打贏傷害不會只有1。怎弄高?那
05/20 18:17, 25F

05/20 18:17, 3年前 , 26F
些小說主角都有...
05/20 18:17, 26F

05/20 18:34, 3年前 , 27F
我建議你最後那張圖拿掉 右下角有mark 會不會桶我不知
05/20 18:34, 27F

05/20 18:45, 3年前 , 28F
第一點不太對,中國玄幻小說主角都不看境界的,越階殺人
05/20 18:45, 28F

05/20 18:45, 3年前 , 29F
的一堆
05/20 18:45, 29F

05/20 19:16, 3年前 , 30F
哪有人只有隨機就算roguelike,連roguelite都不夠格
05/20 19:16, 30F

05/20 19:16, 3年前 , 31F
steam的標籤給的已經夠寬了,有roguelike嗎
05/20 19:16, 31F

05/20 19:20, 3年前 , 32F
骰點數就rogue類,那博德之門也是rogue類了
05/20 19:20, 32F

05/20 19:35, 3年前 , 33F
不是隨機就叫rogue...
05/20 19:35, 33F

05/20 19:40, 3年前 , 34F
就跟手機版把儲存空間亂叫ROM一樣,你問他ROM全文是什麼
05/20 19:40, 34F

05/20 19:41, 3年前 , 35F
他還回你Read only Memory,大概也是都有Memory
05/20 19:41, 35F

05/20 19:42, 3年前 , 36F
不用那麼侷限
05/20 19:42, 36F

05/20 20:19, 3年前 , 37F
繼上次有人自定義cyberpunk以後,又有人要來自定義了嗎xD
05/20 20:19, 37F

05/20 20:21, 3年前 , 38F
有隨機就是XD那我打撲克牌也算吧
05/20 20:21, 38F

05/20 23:44, 3年前 , 39F
rogue?
05/20 23:44, 39F

05/20 23:46, 3年前 , 40F
不懂裝懂,根本是侮辱rogue
05/20 23:46, 40F

05/21 03:11, 3年前 , 41F
隨機就rogue 那線上遊戲開場骰隨機名稱也叫rogue好了
05/21 03:11, 41F
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