Re: [問題] 全軍三國 將領配兵 新手發問

看板Steam作者 (Blues)時間1年前 (2022/07/27 02:30), 編輯推噓5(505)
留言10則, 5人參與, 1年前最新討論串6/6 (看更多)
※ 引述《Ucse (天晴了沒)》之銘言: : 謝謝大家詳細的回覆 : 玩到275年,幾乎都是按自動戰鬥,戰爭技巧還不是很懂 : 再請問一些問題 : 在戰場上,騎兵該怎麼有效控兵? : 是要讓它來回不斷衝鋒敵軍嗎? 例如衝完A敵軍 再拉去衝B敵軍 再衝C敵軍? : 還是衝擊後在原地與敵軍廝殺? 還有要多遠距離才會造就衝鋒的效果? 騎兵分成兩種 一種是原地戰鬥派的刀騎(黃色) 特色是攻擊高 甲也厚 但衝鋒傷害低 在三國裡面原本的定位是拿來針對弓兵等遠程 同時黏著槍騎打也有奇效 必要的時候也可以扛一下步兵 但不是很重要 因為不好用XDDDDD 因為槍騎跑得比較快可以遛... 另一種是衝鋒用的槍騎(紅色) 特色是軟 攻擊普通 衝鋒傷害超高 專門拿來繞背給予超高傷害跟士氣減免 衝鋒是需要一定距離的沒錯 概念上你會看到撞上去之前1-2秒騎兵會加速 騎槍平放 那就代表進了衝鋒狀態獲得衝鋒加值 沒有的話判定上就只是一般的移動攻擊 是不會給你衝鋒加值的 有成功的衝鋒效果也會很明顯 一般會看到對方部隊大扣血步兵飛出去之類的 不太會搞錯 CD上沒有硬冷卻限制 但是會需要馬速先跑起來 我自己是如果從靜止開始算會給大概3-5秒的時間起跑才比較不會衝鋒出包 另外要特別注意的是大概從阿提拉之後的判定標準有改 騎兵衝鋒只要一部分單位有造成傷害之後系統會判定算完成衝鋒 然後整隊就會停下來 沒衝到人的單位就沒傷害= = 所以如果是用錐陣(三角陣) 有很大的概率只有前面的衝到 裡面跟後面的單位其實是沒傷害的 所以我一率推薦拉平陣3排來傷害最大化 如果數量調最大則4排差不多 衝鋒的時候也要注意如果隊形很散 其實效益很差 寧願拉遠一點重整好隊形再衝 也不要搶時間硬上 : 另外,彈藥用罄的弓兵該怎麼處理? 呃 除了少數幾家的弓兵稍微可以拿來扛一下之外就放置吧 硬要說你可以繞背夾擊扣士氣啦 只是扣的也沒到很多 而且死太多補員還要很久 : 是繼續拉近與敵軍廝殺? 還是跑遠一點保存實力,累積勝利要點? : 還有森林的地型效果,騎兵能在森林中衝鋒嗎? 雖然可以 但是森林地形有減速效果 減速>>更長距離移動跟加速>>更不容易成功發動衝鋒 如果已經跑起來了那就其實沒啥影響 衝鋒加值並不會被減免 也沒有馬被樹根絆倒這種慘事(笑 : 弓兵射箭攻擊時,身處在森林中或曠野上有差別嗎? 自己在森林內比較沒甚麼影響 如果對方在樹林內是會有一些減傷的沒錯 你可以用夜間戰鬥然後使用火箭 就會看到有些箭會掛樹上然後樹林慢慢燒起來 但這減傷並沒有大到不能射就是了 個人手感覺得大概會花額外15%上下的彈藥量 : ※ 引述《Ucse (天晴了沒)》之銘言: : : 滿喜歡全軍三國這遊戲的 : : 可種田 可外交 可培養 也可戰場控兵 : : 因為是第一次玩,目前選曹操玩到275年,有幾個問題不太瞭解想請問 : : 1.每個武將有分鐵衛、戰士、先鋒、軍師和指揮 : : 每種兵種是要帶專一屬性兵好? (例如戰士帶全騎兵、鐵衛帶全步兵或軍師帶全弓兵) : : 還是屬型平均分配好? (例如各帶2騎、2步、2弓) : : 另外一支部隊三個將領,鐵衛、戰士、先鋒、軍師和指揮該怎麼搭配? : : 2.征募將領時,都看什麼數值做選擇? 以前玩三國志,已經習慣看武力、智力 : : 現在玩全軍三國,數值太多種類,看的有點眼花撩亂 : : 3.戰場上,三位將領是該分別跟屬性兵配成一隊嗎? : : 例如軍師是要跟弓兵配成一隊嗎? 戰士要跟騎兵一起衝出去嗎? : : 4.兵種若更換,或解散之後再重新征募,費用是怎麼計算? : : 例如有一些強領屬性能力是(征募-25%費用),這怎麼算? -- 標題 Fw: [新聞] Artifact 玩家已流失97% 情況不樂觀

01/16 11:46,
暴雪不意外
01/16 11:46

01/16 11:47,
哼 就說了任天堂不會做遊戲~還是滾去做撲克牌吧
01/16 11:47

01/16 11:55,
育碧做的卡牌遊戲 不意外
01/16 11:55

01/16 11:58,
光榮的遊戲我都等加強版 這款也一樣 推薦給大家
01/16 11:58

01/16 11:58,
EA又要關工作室了
01/16 11:58
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.88.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1658860225.A.D47.html

07/27 09:04, 1年前 , 1F
感謝詳細回覆
07/27 09:04, 1F

07/27 09:52, 1年前 , 2F
推薦 Youtuber Laya雷蕥 的教學很讚
07/27 09:52, 2F

07/27 15:06, 1年前 , 3F
騎兵衝鋒設定應該不是阿提拉才改的,至少我以前玩中二
07/27 15:06, 3F

07/27 15:06, 1年前 , 4F
的時候就常常幾個人衝鋒到就整隊停下來
07/27 15:06, 4F

07/27 15:07, 1年前 , 5F
不過玩鎚二的時候就比較沒有這種情況,可能各代設定不
07/27 15:07, 5F

07/27 15:07, 1年前 , 6F
一樣?
07/27 15:07, 6F

07/27 15:11, 1年前 , 7F
還蠻懷念以前騎兵有主武器副武器的設定
07/27 15:11, 7F

07/27 16:16, 1年前 , 8F
中2標槍騎兵有環形陣移動射擊 可惜全三沒有 一直在等中2的
07/27 16:16, 8F

07/27 16:16, 1年前 , 9F
重製版
07/27 16:16, 9F

07/28 23:18, 1年前 , 10F
三國的騎兵比戰錘的猛太多
07/28 23:18, 10F
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