Re: [心得] 星空優化情況的確影響到遊戲體驗

看板Steam作者 (悠久の翼)時間9月前 (2023/09/11 16:34), 9月前編輯推噓16(16017)
留言33則, 23人參與, 9月前最新討論串2/3 (看更多)
https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/16eq1rp/in_case_you_wanted_to_ know_a_few_reasons_on_why/ https://i.imgur.com/Bu0IOX7.png
將windows上的DX12轉譯成Linux可以用的Vulkan開發者發現星空最適化差的原因 (Steam deck也是用Vulkan?) 1. 遊戲分配記憶體沒有跟CPU的記憶體分配大小對齊(通常4kB),如果顯卡的驅動設計 不能處理這種錯位,就會造成遊戲崩潰。 2. 濫用DX12的ExecuteIndirect功能。這個功能可以讓顯卡直接從記憶體讀到的內容去 直接執行指令,而不用再等待CPU的指示再行動。但是要讓這個功能有效率的執行需要 遊戲預先給一些"提示",這樣顯卡會根據題示去看他要對這些資料做那些處理。 但是Starfield會給一連串錯誤的提示,造成顯卡運算不出提示要得東西而暫停。 顯卡暫停後就要花時間重新評估狀況,然後重頭開始。 3. 遊戲使用ExecuteIndirect是多次重覆下指令,而不是一批批給。 如果遊戲要重複使用相似的ExecuteIndirect指令,比較好方法是打包起來一次送給顯卡 但是starfield是用連續發送指令的方式,這點再配上第二點的錯誤提示,就直接放大 整個程式缺點。第一個錯誤提示造成的暫停跟重新處理還沒跑完,第二個提示馬上來 然後又是錯誤提示,只好又暫停流程後重新處理。造成顯卡效能都浪費在處理這些 錯誤上。 用煮東西來形容 (感謝chatgpt) 服務生不是一次遞整桌的單給廚師說要做哪些菜,而是一道菜遞一次單給廚師。 如果一桌一次遞單,廚師就可以一次從冰箱拿出需要的東西 而不用開開關關冰箱來回跑浪費時間 廚師拿到食材開始根據食譜料理,但是發現跟外場註記的東西不一樣 例如點番茄湯,根據食譜是把番茄丟下去煮湯,但是點菜單上卻註記要綠色的番茄湯 這時候廚師只好暫停手邊工作,仔細核對食譜,確認番茄湯這道菜的食譜沒有錯 從冰箱拿到的也是紅色番茄。重新切一切後再煮一次還是紅色的湯,這時候就不管 那個外場註記的東西直接送出去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.15.167.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1694421256.A.10D.html

09/11 16:40, 9月前 , 1F
好幾個評測都認為真的是設計問題不是電腦不夠好了
09/11 16:40, 1F

09/11 16:55, 9月前 , 2F
真的社群幫忙debug耶
09/11 16:55, 2F

09/11 17:12, 9月前 , 3F
就說了B社的社群真的神
09/11 17:12, 3F

09/11 17:12, 9月前 , 4F
全都是能說 我是沒興趣而你是沒天份的人
09/11 17:12, 4F
※ 編輯: tsubasawolfy (163.15.167.219 臺灣), 09/11/2023 17:13:25

09/11 17:17, 9月前 , 5F
你這樣說阿德會生氣的XD
09/11 17:17, 5F

09/11 17:21, 9月前 , 6F
這樣看來會有非官方修復了,就像上古5一樣,官方已經
09/11 17:21, 6F

09/11 17:21, 9月前 , 7F
表態是玩家問題,只能等社群自己修
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09/11 17:27, 9月前 , 8F
這是很底層與顯卡溝通部分 社群要修比較難
09/11 17:27, 8F

09/11 17:27, 9月前 , 9F
gpt的比喻有夠生動
09/11 17:27, 9F

09/11 17:35, 9月前 , 10F
遊戲引擎級別的問題 好痛苦
09/11 17:35, 10F

09/11 17:41, 9月前 , 11F
引擎級別是真的讓人失望,不過這次畫面超過60fps,物
09/11 17:41, 11F

09/11 17:41, 9月前 , 12F
件不會超自然抖動了,算是有進步
09/11 17:41, 12F

09/11 17:51, 9月前 , 13F
很明顯是內部程式設計有問題 對顯卡優化看起來不了解
09/11 17:51, 13F

09/11 17:55, 9月前 , 14F
mod已經在修正了,沒必要期待過高吧
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09/11 18:00, 9月前 , 15F
難怪intel慘成那樣
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09/11 18:02, 9月前 , 16F
上面提到的mod是哪個?該不會就是指DLSS的mod吧==
09/11 18:02, 16F

09/11 18:07, 9月前 , 17F
QQ
09/11 18:07, 17F

09/11 18:16, 9月前 , 18F
論壇裡面真得一堆神仙
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09/11 18:18, 9月前 , 19F
Intel應該是出新手村後終於遇到大魔王。提示亂給的
09/11 18:18, 19F

09/11 18:18, 9月前 , 20F
話就考驗顯卡驅動的自我錯誤糾正。
09/11 18:18, 20F

09/11 18:37, 9月前 , 21F
這好像也是B社傳統,我記得上古5以前也是有優化問題需
09/11 18:37, 21F

09/11 18:37, 9月前 , 22F
要用MOD修...
09/11 18:37, 22F

09/11 18:55, 9月前 , 23F
早就說晚點買等玩家幫忙更新
09/11 18:55, 23F

09/11 18:56, 9月前 , 24F
B社傳統就是玩家幫忙優化
09/11 18:56, 24F

09/11 19:42, 9月前 , 25F
微軟子公司的軟體功力爛成這樣,真的很扯
09/11 19:42, 25F

09/11 20:14, 9月前 , 26F
看起來是給M型玩家的遊戲
09/11 20:14, 26F

09/12 09:30, 9月前 , 27F
看來不是b社技術差或懶,就是祖傳爛引擎的問題了
09/12 09:30, 27F

09/12 12:53, 9月前 , 28F
祖傳爛引擎不換還在用,不就是技術差跟懶得體現嗎...
09/12 12:53, 28F

09/12 15:04, 9月前 , 29F
祖傳引擎的問題是, 你換了架構=modder要重學, 願意重
09/12 15:04, 29F

09/12 15:04, 9月前 , 30F
學的夠不夠多就是個風險...
09/12 15:04, 30F

09/13 11:15, 9月前 , 31F
聽起來事都是些很low的錯誤
09/13 11:15, 31F

09/13 11:16, 9月前 , 32F
像是批次下指令這個很基礎吧
09/13 11:16, 32F

09/14 16:05, 9月前 , 33F
等等會有人跳腳說這就是原汁原味 怕
09/14 16:05, 33F
文章代碼(AID): #1a_j484D (Steam)
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