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討論串[閒聊] 遊戲業是不是不能用流水線生產
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今年差不多要結束了。有兩款遊戲賣到超過2000萬份。「幻獸帕魯」跟「黑神話悟空」。. 幻獸帕魯是一款非常意外的遊戲。它是一種製作人把自己想要的東西,全部包裹起來,然後拿出來讓消費者自己品嘗的料理。. 黑神話悟空,就是一款動作遊戲。看的出來沒作完,只要花錢、人力,可以把製作人的夢想,全部展現出來。.
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要看你怎麼定義流水線生產。. 如果你的流水線生產,是每個工作人員都一直做重複類似的工作;. 每個工作人員都只專注在自己負責部分。. 那以現在的遊戲開發環境,基本上大部分3A遊戲都符合流水線生產了。. 首先為什麼像育碧之類的,常常會被詬病是流水線生產,. 主要是當前的遊戲開發模式。. 對於稍有規模的開
(還有2007個字)
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