看板 [ Steam ]
討論串[閒聊] 遊戲業是不是不能用流水線生產
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓1(13推 12噓 49→)留言74則,0人參與, 1月前最新作者nissan168 (pingGO)時間1月前 (2024/10/17 22:26), 1月前編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
今年差不多要結束了。有兩款遊戲賣到超過2000萬份。「幻獸帕魯」跟「黑神話悟空」。. 幻獸帕魯是一款非常意外的遊戲。它是一種製作人把自己想要的東西,全部包裹起來,然後拿出來讓消費者自己品嘗的料理。. 黑神話悟空,就是一款動作遊戲。看的出來沒作完,只要花錢、人力,可以把製作人的夢想,全部展現出來。.
(還有727個字)

推噓3(7推 4噓 22→)留言33則,0人參與, 1月前最新作者ininder30cm (ININDER_30cm)時間1月前 (2024/10/18 01:23), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
怎麼會沒有?. 看看日廠那堆吃老本. 光榮那堆三國信常無雙系列. 還有G社的神奇寶貝. 再看看那個讓你一回接一回的糞GAME王開羅. (沒錯我就是覺得開羅遊戲很糞,但我就是點很爽停不下來). 更不用說手遊基本上都是流水線模式..... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1

推噓26(26推 0噓 29→)留言55則,0人參與, 1月前最新作者kons (kons)時間1月前 (2024/10/18 11:19), 1月前編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
要看你怎麼定義流水線生產。. 如果你的流水線生產,是每個工作人員都一直做重複類似的工作;. 每個工作人員都只專注在自己負責部分。. 那以現在的遊戲開發環境,基本上大部分3A遊戲都符合流水線生產了。. 首先為什麼像育碧之類的,常常會被詬病是流水線生產,. 主要是當前的遊戲開發模式。. 對於稍有規模的開
(還有2007個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁