[閒聊] 遊戲業是不是不能用流水線生產

看板Steam作者 (pingGO)時間1月前 (2024/10/17 22:26), 1月前編輯推噓1(131249)
留言74則, 32人參與, 1月前最新討論串1/3 (看更多)
今年差不多要結束了。有兩款遊戲賣到超過2000萬份。「幻獸帕魯」跟「黑神話悟空」。 幻獸帕魯是一款非常意外的遊戲。它是一種製作人把自己想要的東西,全部包裹起來,然 後拿出來讓消費者自己品嘗的料理。 黑神話悟空,就是一款動作遊戲。看的出來沒作完,只要花錢、人力,可以把製作人的夢 想,全部展現出來。 這兩款遊戲,看不出來有流水線的生產製造。 就是簡單的感受,製作人就是說自己想說的話、創作出自己的夢想。自己是創世神,讓玩 家到遊戲世界遊玩。 剛剛網路上,看了一些「星鳴特攻」的介紹。 因為,這個製作人讓索尼至少賠4億美元,我很好奇。 製作人本身是一個協調高手,在談判中,讓微軟、動視簽下合約,光環跟命運的ip,讓公 司賺錢。 看起來不是一個熱愛遊戲的製作人。 我很期待育碧的未來,自從花錢買「刺客信條奧德賽」後,我就很討厭女女或男男的劇情 。希望不要在買到這種爛遊戲。強加政治正確來教育消費者,很反感。 我覺得遊戲的製作人,這個領導真的要有一點純真的夢想,在資金、技術的控管下,就抱 持一種創造世界的夢。 消費者可以感受到的。 像是「活俠傳」,就兩個人製作,剩下的外包。是一個不錯的武俠小說。在人力吃緊下, 創作一個有趣的故事,就很不錯。 我非常希望,能有一個操作楊過或英俊瀟灑帥哥武俠世界,在廣大的中原武林,與高手們 過過招。 不知道要等幾年! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.21.230 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1729175191.A.60A.html

10/17 22:46, 1月前 , 1F
手遊不都流水線 換個皮 每天上架一款
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10/17 22:48, 1月前 , 2F
法環 蝙蝠俠 還不夠武俠嗎?
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10/17 22:48, 1月前 , 3F
奧德賽並沒有強迫一定要女女或男男,可以在對話選擇中明
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10/17 22:48, 1月前 , 4F
顯避開做愛發生關係的選項,除了dlc第一把袖劍強制配對,
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10/17 22:48, 1月前 , 5F
但是是異性,雖然ubi現在名聲不好,但為這一點就說奧德賽
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10/17 22:48, 1月前 , 6F
爛遊戲?這不是很常見選擇導向設計?而且不喜歡又不強迫發
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10/17 22:57, 1月前 , 8F
EA Sport表示
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10/17 22:58, 1月前 , 9F
看你怎麼定義流水線啊 企劃發想>程式架構>美術特效
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10/17 23:04, 1月前 , 10F
你是想說系統構想東抄西抄縫一縫不流水了嗎
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10/17 23:04, 1月前 , 11F
看到黑神話就知道
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10/17 23:36, 1月前 , 12F
看到信條就知道
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10/18 00:04, 1月前 , 13F
教條,信條是支語
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10/18 00:19, 1月前 , 14F
手游一堆流水手游滾服也是賺
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10/18 00:22, 1月前 , 15F
另外你覺得黑神話沒有流水線生產 但他還是沒有擺脫魂類遊戲
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10/18 00:22, 1月前 , 16F
的標籤 代表他依舊是照著一個遊戲模式去做的
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10/18 00:37, 1月前 , 17F
也沒不行 靠流水線大麥的一定也有
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10/18 00:38, 1月前 , 18F
這種東西就天時地利人和 你會不會中根本沒人知道
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10/18 00:41, 1月前 , 19F
另外你也沒定義你覺得的流水線是怎樣 總之這種東西就是很
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10/18 00:41, 1月前 , 20F
隨機的 再加上市場買不買單還有一堆條件 你只講流不流水
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10/18 00:41, 1月前 , 21F
太狹隘
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「靈魂」,遊戲是一種藝術創作。要讓工程師們、美術師們,每天朝九晚五做同樣的事情 。 這沒什麼問題。 但製作人的心智裡,要把靈魂給灌注到遊戲中。不能也是上班族的心態。我是覺得,遊戲 好不好玩,製作人要負全責。 用生產罐頭的心態,來生產藝術品。我覺得最後都會被消費者厭倦的。 最棒的方式,就是錢到位。製作人嘔心瀝血的發揮創意。

10/18 01:32, 1月前 , 22F
光榮的遊戲就是流水線,千篇一律不是無雙就是換皮仁王
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10/18 01:58, 1月前 , 23F
你是不是在找刺客教條 連遊戲模式都很流水線ㄛ
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10/18 01:59, 1月前 , 24F
先去了解什麼叫做專案吧,不過看你文章好累,沒有重點東講一
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10/18 01:59, 1月前 , 25F
點西講一點的
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10/18 02:34, 1月前 , 26F
我只知道某P都流水線po文
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10/18 02:39, 1月前 , 27F
別的不說美術產出在開發中後期規格確定後大都是流水線
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10/18 02:39, 1月前 , 28F
生產的 外行看不出來非常正常 一點也不丟臉 但不要網路
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10/18 02:39, 1月前 , 29F
上隨便看幾篇文就當自己是分析師 很糗
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10/18 03:13, 1月前 , 30F
流水線生的東西有喜歡流水線的客群啊
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10/18 03:13, 1月前 , 31F
拿食物來比喻, 就像有人喜歡吃麥當勞一樣...
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10/18 03:13, 1月前 , 32F
我是覺得麥當勞很難吃啦.... 但是有人就喜歡啊
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10/18 04:25, 1月前 , 33F
商業化遊戲和獨立精品是兩條路線
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10/18 07:02, 1月前 , 34F
是在亂講什麼,你以為流水線是什麼東西?你以為做遊
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10/18 07:02, 1月前 , 35F
戲沒有用流水線?
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10/18 07:05, 1月前 , 36F
樓上說食物的,你知道高級餐廳食物都是流水線生的嗎
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※ 編輯: nissan168 (220.137.21.230 臺灣), 10/18/2024 07:13:56

10/18 07:30, 1月前 , 37F
刺客信條?光環?
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10/18 07:40, 1月前 , 38F
你說的就是引擎跟Unity這種
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10/18 07:59, 1月前 , 39F
流水線跟換皮不是同一個意思啊 XDD
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10/18 08:01, 1月前 , 40F
誰跟你高級餐廳是流水線= =根本不是
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10/18 08:40, 1月前 , 41F
你討厭同性戀,那你不覺得那些劇情就不是為了你寫的嗎
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10/18 08:40, 1月前 , 42F
?哪來的自私心態?莫名其妙
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10/18 08:43, 1月前 , 43F
星鳴之所以糟糕,是因為它想複製“鬥陣”的成果,但角
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10/18 08:43, 1月前 , 44F
色做的特色全無,才不是因為政不政確
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10/18 08:48, 1月前 , 45F
真要抗議,還不如檢討像ubi的大公司,把每款出的遊戲
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10/18 08:48, 1月前 , 46F
做成開放世界,一堆無意義的重複性任務,既大又空虛,
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10/18 08:48, 1月前 , 47F
把遊戲時間拖長,賣你battle pass跟經驗值加倍
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10/18 08:56, 1月前 , 48F
首先是覺得原PO這篇有點文不對題, 標題下的內容跟內
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遊戲是一種藝術。我只希望能有更多好遊戲可以玩。製作人如果不能講好故事,對我來說 就像罐頭廠生產。可惜!

10/18 08:57, 1月前 , 49F
文的敘述有點偏離; 再來, 有點不太確定原PO自身所定
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10/18 08:58, 1月前 , 50F
義的流水線是什麼....原PO的這個部分沒說清楚的話,
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10/18 08:58, 1月前 , 51F
其實是很難講是或不是的(以所下標題來講的話)
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10/18 08:59, 1月前 , 52F
而且總覺得原PO內文的敘述很散漫, 這邊一點那邊一點
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10/18 09:00, 1月前 , 53F
有點不知道該說是不知所云還是說沒有重心...
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10/18 09:01, 1月前 , 54F
號的流水線被稱為傳承,被譽創造
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10/18 09:17, 1月前 , 55F
信條、光環?
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10/18 09:33, 1月前 , 56F
然後對, 雖然知道原PO是在說哪款, 但那個什麼信條光
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10/18 09:34, 1月前 , 57F
環到底是哪來的啊? XDD
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10/18 09:34, 1月前 , 58F
對岸阿 不夠明顯嗎
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10/18 09:44, 1月前 , 59F
To NPC大: 原來如此, 感謝解惑 (平常比較少注意對岸
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10/18 09:45, 1月前 , 60F
遊戲的稱呼, 所以不清楚, 感謝說明!!)
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※ 編輯: nissan168 (42.79.146.217 臺灣), 10/18/2024 10:06:57

10/18 10:10, 1月前 , 61F
我是建議你不要打嘴炮 自己去遊戲業工作吧
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10/18 10:40, 1月前 , 62F
他要講的是流水線心態拉 就像UBI一樣 每款都是照本宣科
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10/18 10:40, 1月前 , 63F
換湯不換藥 畫面美 沒內容
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10/18 11:02, 1月前 , 64F
恩, "遊戲是一種藝術" 這樣的說法, 我個人覺得是太片
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10/18 11:03, 1月前 , 65F
面了...而且遊戲的藝術性高低, 與是不是好遊戲還有遊
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10/18 11:04, 1月前 , 66F
戲好不好玩其實並不一定是正相關喔 XDDDD
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10/18 11:05, 1月前 , 67F
(會用噓是單純表達原PO的這個說法, 我個人持不同看法
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10/18 11:06, 1月前 , 68F
而已, 先聲明一下以免造成誤會 XDD)
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10/18 12:17, 1月前 , 69F
不知所云
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10/18 12:20, 1月前 , 70F
可以啊只是沒意義 玩法一直在換 你工廠模具做一件產品
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10/18 12:20, 1月前 , 71F
就換新流水線有意義嗎
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10/18 12:28, 1月前 , 72F
年貨類就算流水阿...
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10/18 13:07, 1月前 , 73F
galgame很多都流水線 所以出色的遊戲才那麼少
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10/18 13:19, 1月前 , 74F
你把軟體開發當成工廠組裝也是厲害
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文章代碼(AID): #1d4HwNOA (Steam)
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