[閒聊] 遊戲業是不是不能用流水線生產
今年差不多要結束了。有兩款遊戲賣到超過2000萬份。「幻獸帕魯」跟「黑神話悟空」。
幻獸帕魯是一款非常意外的遊戲。它是一種製作人把自己想要的東西,全部包裹起來,然
後拿出來讓消費者自己品嘗的料理。
黑神話悟空,就是一款動作遊戲。看的出來沒作完,只要花錢、人力,可以把製作人的夢
想,全部展現出來。
這兩款遊戲,看不出來有流水線的生產製造。
就是簡單的感受,製作人就是說自己想說的話、創作出自己的夢想。自己是創世神,讓玩
家到遊戲世界遊玩。
剛剛網路上,看了一些「星鳴特攻」的介紹。
因為,這個製作人讓索尼至少賠4億美元,我很好奇。
製作人本身是一個協調高手,在談判中,讓微軟、動視簽下合約,光環跟命運的ip,讓公
司賺錢。
看起來不是一個熱愛遊戲的製作人。
我很期待育碧的未來,自從花錢買「刺客信條奧德賽」後,我就很討厭女女或男男的劇情
。希望不要在買到這種爛遊戲。強加政治正確來教育消費者,很反感。
我覺得遊戲的製作人,這個領導真的要有一點純真的夢想,在資金、技術的控管下,就抱
持一種創造世界的夢。
消費者可以感受到的。
像是「活俠傳」,就兩個人製作,剩下的外包。是一個不錯的武俠小說。在人力吃緊下,
創作一個有趣的故事,就很不錯。
我非常希望,能有一個操作楊過或英俊瀟灑帥哥武俠世界,在廣大的中原武林,與高手們
過過招。
不知道要等幾年!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.21.230 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1729175191.A.60A.html
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「靈魂」,遊戲是一種藝術創作。要讓工程師們、美術師們,每天朝九晚五做同樣的事情
。
這沒什麼問題。
但製作人的心智裡,要把靈魂給灌注到遊戲中。不能也是上班族的心態。我是覺得,遊戲
好不好玩,製作人要負全責。
用生產罐頭的心態,來生產藝術品。我覺得最後都會被消費者厭倦的。
最棒的方式,就是錢到位。製作人嘔心瀝血的發揮創意。
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遊戲是一種藝術。我只希望能有更多好遊戲可以玩。製作人如果不能講好故事,對我來說
就像罐頭廠生產。可惜!
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