Re: [動畫] 激戰 鋼彈AGE10

看板Suckcomic作者 (草涕京)時間12年前 (2011/12/12 10:08), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《s3864308 (叫我主人)》之銘言: : ※ 引述《Avvenire (未來)》之銘言: : : 這集開始大戰了 : : 話說這戰術也真他X的天才 : : 用雜魚機拖住UE的腳步 : : 再用EXES&鋼彈各個擊破 : : 我嚴重懷疑現場有扣智商的DEBUFF靈氣 : : UE真他媽被雜魚定在原地當靶 : 人家10幾台一起射擊就算無用也會感到厭煩吧. : 要比喻或許就像10隻蚊子一起狂叮你,雖然你也不會死但注意力總會被分散. : 而這戰場UE一恍神就會被撿尾刀,再加上每次都戰勝,這次大意被戰術打倒也是合理. 在面對這種戰術時,一般的反應有兩種。 (1) 迅速把蚊子解決掉 (2) 集中火力把真正有殺傷力的敵人幹掉,再重覆(1) (1)的部份,UE剛開始做到,這點沒問題。 但是(2)的部份,明明UE方都被鋼彈跟G-EXES幹掉幾台了, 卻不見UE上前圍勦這兩台棘手的對手, 頂多是讓魔少年光明正大地搞一對一, 剩下的UE就是慢慢玩弄敵人。 到底是UE方沒有指揮中心,大家各搞各的, 還是真的像原原po說的那樣,UE都只會當靶子,待在原地給人打? 這真的是長達14年大勝人類的軍隊嗎? : : 不過後來高速型UE出來後引起法甸軍兩邊內鬨 : : 這釣魚手法真粗糙,用機動性讓他們自己人打自己人 : : 但是兩邊卻很捧場的吃餌 : : 現場開始上演MS摔角後 : 前幾回不就安排了兩軍在殖民地內鬥的劇情了嗎? : 被挑釁會內鬨也很合理吧. 可是這挑釁做的極為粗糙。 一開始E派被Z派打到就算了,可以說E派當時來不及反應; 可是接下來UE立刻卡在E與Z的中間故技重施, 用肉眼都可以看出來了, 這樣還會不知道真正的元兇是誰? 身為一名軍人在戰場不先殺敵,反而打自己人, 訓練不足,難怪兩方可以玩戰爭遊戲玩那麼久。 : : 被AGE對空鳴槍制止(這動作是致敬初鋼最後一擊嗎XDD : : http://i.imgur.com/EMigK.jpg
: : 蘭巴拉爾(偽)機大破後 : : 雜魚們才發現自己的行為有多愚蠢 : : 後來為了凝聚大家士氣 : : 成了人棍的蘭巴拉爾(偽)機做神風攻擊 : : 在兩隻小貓的掩覆下成功撞上對方母艦 : : http://i.imgur.com/x9T5v.jpg
: : 對不起,看到這幕我笑了wwwww : 這不是很合理嗎?雙方科技有差距這自爆沒損傷也是合理 : 不過這段主要公用是要凝聚人類的士氣,雖然自爆無效但也無所謂, : 但至少讓陣行跟士氣能從新整頓,技術力輸UE,人類在像一盤散沙絕無勝算的. : : ----------------------------------------------------------- : : 在歡樂的氣氛後(?) : : 多拉AGE夢終於拿出新裝備 - Spallow型 : : 繼上級宇宙換機後,這次是宇宙換裝... : : 好吧,既然是這種鋼普拉結構的話 : : 宇宙換裝也不是什麼難事 : : 不過Spallow型的高機動+超銳利短劍這麼威 : : 真不知道出胖子型是為了什麼 : 胖子明顯重防禦攻擊但沒速度,有速度捨棄防禦也算各取所需吧. : : 換新裝備的第一場會贏應該是ACG的慣例了吧 : : 不過還真的想靠這爛戰術繼續去打人家基地.... : : 看來這DEBUFF靈氣不分敵我.... : 都打贏UE還叫爛戰術...冏rz 因為贏得很奇怪,都是編劇說了算。 以實際演出來看, UE不但損失較少, 而且每隻都有以一抵十的能耐, 這樣的情況下幹嘛要撤退? UE方的數量明明就不輸給墨鏡一行人, 卻只會在原地當靶子,不會應變, 再加上射擊能力弱化, Z派首領直線突擊竟然打半天都打不中,離譜到不行。 從任何一方都看不出處於明顯劣勢的UE竟然會戰敗了? 這怎麼叫人信服啊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.215.222

12/12 22:17, , 1F
編劇說,要你敗,所以就敗了。
12/12 22:17, 1F
文章代碼(AID): #1EvM8DCI (Suckcomic)
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