Re: [少年] 自殺島-到底在偽善什麼

看板Suckcomic作者 (聽草)時間12年前 (2012/10/09 16:29), 編輯推噓8(8013)
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※ 引述《azer7890 (目標-別被擊敗)》之銘言: : 之前看到自殺島終於出新話了 : 忘記當初為什麼棄追,所以又跑去追新話 : 追完了才覺得真的一肚子氣 : 主角你到底是在偽善什麼的!? : 記得當初看笑傲江湖的時候,有一段話是我覺得相當有感觸的 : 風清揚在授藝於令狐沖前曾問過他一件事情 : 如果當你的生命受到威脅的時候,是不是還堅持不用卑鄙的技倆 : 令狐沖回答了:「如果生命受到了威脅,那卑鄙的技倆說不得也只能用上一點半點了。」 : 風清揚回答了:「你能說出這句話就表示你不是偽君子。」 : 這才是道理之所在阿 : 在日常無事時固然人應守著禮儀法律以維持社會的安定 : 但是當生命受到威脅的時候 : 你再講那些人倫道理,禮義廉恥根本一點都沒有意義 : 但是主角明明坐擁全島最強的武力(弓箭跟神準箭術) : 結果竟然老是在殺與不殺之間猶疑不定 : 如果是自己主動去攻擊對方,那無法下手還情有可原 : 今天別人都欺到頭上來了 : 你還只想著用弓箭去威嚇別人? 作者很著重在是否可以殺人這點上面 主角當初只是在黑暗中看到別人掉下去摔死,就自責愧疚了好久 後來是從打獵中慢慢找回之前的自信 : 說穿了 : 在第一次被攻打的時候 : 如果能夠一箭穿了對面頭領的喉嚨 : 那根本就不會有後面的事情發生了 : 竟然還敢在自己安全的聚落中討論要怎麼解放對面的女人? : 對面發生的一切不人道的事情難道跟你的猶疑不定沒有關係嗎? : 好聽一點主角這叫做溫柔,叫做善良 : 但是考量到這些善良所造成的殘酷的後果,包括死亡以及被攻打的恐懼 : 主角的善良根本就是偽善 : 真是越看越生氣 主角的確是有能力把對方首領射死,但是那也會牽連到很多事情 首先主角群這邊的團體也不算穩定,仍然有很多求生意志低落的人 阿政只是其中一個比較突顯的例子 其它還有很多可以像阿政那樣,隨時可能造成團體不穩的人 如果主角做掉對方首領,或許主角方的團體會難以維持合議制的做事方針 畢竟對方的首領就是能力很強的人,後來採用獨裁性的統治方針 如果主角做掉對方首領,主角很有可能會在適當時機,被大家推舉為下一任領袖 但是團體中一定會有心生不滿的人,很可能抓著主角殺過人這點 說主角的領導方式,是不是因為主角很強,所以就可以獨斷獨裁 不管反對方說的有沒有理,都會對整個團體造成不小的波動 也會更難以穩定民心 主角目前是打獵組的要角,待在團體中的時間比其它人相對少 如果團體中出現疑惑或誤會也難以解釋 團體中一但產生一絲絲的不安,很快就會擴散了 或許主角是考量到這點,所以好幾次都沒有做掉對方首領 只是用嚇阻的方式,以拖待變 : 而且弓箭不是應該在第一次被攻打之後就應該研發了嗎 : 怎麼會是先去研發槍跟盾呢... 弓箭的使用方式比較需要長期訓練,槍盾則比較容易上手 另外箭的製造材料也需要生產 箭是消耗性的武器,在物資有限的情況下 製造、使用、訓練槍盾的成本會比弓箭少很多 : 以殺傷力來講弓箭應該是遠大於槍跟盾吧 : 而且有主角先設計出的原型弓後要設計出新的弓應該不難吧 應該是有點難的,主角連要做第二把弓,都要特地去拆建築來做材料 弓的材料在島上可能算是稀有資源 : 不過我也是認真的覺得敵人方也不知道在想什麼 : 原本我還覺得當初主角用來威嚇對面的話應該是相當有效果的 : 畢竟不管怎麼防禦,不管怎麼設陷阱 : 都不可能完全躲過一個弓箭手的伏擊 : 就算可以,行動也會受到極大的限制 : 光是要去河道取水就要承受極大的心理壓力 : 兩相比較之下,如果沒有確定能殺死弓箭手的方法,應該不會輕易發動攻擊才對 : 結果敵人還是無腦的發動了攻擊...我完全不懂這個邏輯何在... 因為對方的首領真的是頗無腦的 XDD 不過是因為對方首領不把人當人看的關係,手下受傷也都不會去救 自然隨時想要突擊就突擊 : 從正面發動攻擊,就算真的打贏了好吧 : 主角還是一定可以逃的掉的(如果他想逃的話) : 之後敵人的日子也只會更難過而已... : 想想以後要釣魚取水都要承受被射殺的壓力... : 不過如果要講的話 : 敵人方明顯就是領導型的領導人 : 在這種人的帶領下做事可以不用負責,安心的向前 : 所以不管做任何事情都會特別有效率,就算殺了人也能以這事命令來搪塞自己的良心 : 缺點就是因為是一人獨大 : 所以很多事情都會因為領導者的腦殘決定而致使重大損失 : 近幾次的戰鬥明顯都是如此 : 不過在軍師的加入後應該會改善很多,如果主角方不再改改自己的偽善 : 看來被滅掉應該是不久後的事情了 殺人這件事是蠻嚴重的 從作者挑自殺島開始描寫這部漫畫就可以看出來 如果是重刑犯島,那就少了描寫自殺者從自殺走向求生的心態是如何改變了 主角身邊那個跟著他學弓箭的人,也殺過人 而且一直想殺掉對方首領 當他殺人時,他只覺得「不去想,儘管殺就對了」 這種冷血的心態有助於殺人 但是這樣的心態跟自殺時的心態是非常類似的 只要身邊有一個像阿政那樣的說客,稍微鼓動一下 他的心態就會垮了,很容易亂殺人或自殺 主角是為了維持強健的心態,所以才堅持不殺生 這樣的心態也才能讓自己不自殺 如果不看重他人的生命,那麼自己的生命也難以看重 雖然對方首領可能是個人渣,但是很多自殺者也自認為自己是沒有救的廢人 這兩種心態很容易重疊而造成混淆 (殺人、殺生的心態和自殺的心態) 主角有在慢慢區分出這兩者的差別,不過多數角色都還不了解 : 主角方這種合議制就根本不適用在這個荒山野嶺了 : 極無效率,而且士氣低落,完全沒有戰鬥的素質,也容易發生叛逃 : 近幾次的戰鬥就可以發現明明戰鬥力領先許多,卻完全無法取得太大的戰果 : 每個士兵都背負著極大的心理壓力在作戰 合議制才能發展出比較穩定的生活方式 如果是小團體,那麼有沒有合議制都沒差 但是現在的狀況是依然會有自殺者被丟到島上 如果沒有穩定的生活模式,那麼不但難以吸納新人口 自己也容易變成異類的團體,被其它團體所攻擊 合議制的其中一個優點是大家都有參與感 如此一來糾紛就可以減少,畢竟每個人都能是團體中的螺絲釘 就目前島上兩大團體的穩定度而言 主角群是不可能吸收另一邊的團體的,主角群自己都還有很多小問題 反而對方要吸納主角這邊比較簡單 因為對方是菁英主義的獨裁制 但是也是因為對方沒有強人的關係 主角這邊因為主角和領袖都是溫和派,所以沒出什麼糾紛 菁英主義的獨裁制,只要出現兩個有能力的鷹派強人 團體瞬間就分裂了,接下來又會出現人殺人的情況了 最慘的情況是經濟建設基礎被破壞,生產模式又倒退回剛到島上時的情況 : 這種情況如果可以選出一個真正的領導者 : 要打贏這場戰爭根本就只是輕而易舉的 : 只要讓主角能夠把自己的罪惡感寄託於命令這個藉口之上,把弓箭的戰鬥力發揮到極大 : 戰爭應該一瞬間就會結束了 : 就目前的結果就是白白荒廢了極大領先的戰鬥力 : 看來這齣鬧劇還會繼續下去... 其實重點不是在打贏這場戰爭,而是該如何讓島上的人都能平安的活下去 打贏戰爭可以很快,先秒殺阿政,再做掉對方首領就可以 因為目前看來對方團體中都沒什麼能人 可是要穩定民心是最難的 要平天下是容易的,但是要治天下卻是困難的 不過如果真的要讓劇本走的完美,大概還能寫個十幾集吧 可是這樣寫的話又太拖了 作者有可能趁著什麼機會就把結尾收一收了吧 國外的蒼蠅王結局,最後也是寫一個軍官來收復 然後大家嚎啕大哭,莫名其妙就結束了 就看自殺島會不會寫個比較好的結局囉 至少就目前而言,我覺得畫的比彼岸島好上百倍了 = = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.252.162 ※ 編輯: gzzzneww 來自: 1.162.252.162 (10/09 16:41)

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推,但是彼岸大陸跟這部不太一樣吧XD
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本來不想繼續追了,看了原PO這篇又有繼續的動力了
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弓我原本也覺得應該是材料的問題,但是最新的一話一下子跑
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出一堆弓...
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如果主角真的考量這麼多就該畫出來啊或是暗示一下吧...
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我只看到跟EVE一樣的海量腦補
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EVA
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這部不是野外求生嗎
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我推一下這篇的作者,自殺島後來延伸得比我當初想像得
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好非常的多,因為堅持不殺人跟不自殺這件事情..
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其實都是非常抽象而且「文明」的意義...
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單純的就生存而言,堅持不殺生跟不自殺其實沒啥意義可言
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但是作者就是把不殺生跟不自殺的堅持特別拉出來放大看
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才凸顯人考慮多餘的考慮,而凸顯了人跟禽獸不同之處..
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就連每個人不同的自殺的理由,還有對生命輕賤或者珍重的態
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度各不相同,讓這部故事不只是只有中二的殺或不殺
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我覺得這部漫畫最好看的地方還是主角開頭打獵的地方。
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蒼蠅王的結局那樣寫是有道理的,我雖然才疏學淺講不出來
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但形容成莫名其妙太沈重了
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雖然是舊文了,不過還是抓錯一下,阿政是主角的名字,原
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po說的阿政指的是阿界吧XD
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文章代碼(AID): #1GS-20_4 (Suckcomic)
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