Re: [動畫] 繼腳趾的星光後.....又有新挑戰者
看完預告其實我覺得很認真啊。
考究服裝考究地理考究人文考究光影考究動作考究聲音,魔鬼藏在細節,面面俱到
考究派的動畫也就圓滿了。但也只有我們寶島上煞氣ㄟ大佬們才有這樣的骨氣把精
力集中在真正跟動畫本身有關的:
考究如何以古法練制3D啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
這什麼鬼預告我沒看錯吧,違和的鴿子用無比一致的速度飛翔,整齊的動作拍擊翅
膀,藍天白雲街景全部灰濛濛一片扁平,這些都算了男主角爬上了樓頂揮動旗子那
一整個跟玩具總動員一時期的render有的拼啊。娘子出來啊是玩具總動員一的
rendering啊。接下來還更加糟糕,假到爆炸沒有質感的反光與色彩讓人想起2000年
左右的3D遊戲建模……而且不是遊戲動畫是即時演算的遊戲中畫面啊啊。
到底是要多大的努力與恥力才能在這樣的時代推出可比十年前遊戲即時運算的動畫
電影啦。真男人才能有這樣的骨氣啊。
石匠那邊也令人印象深刻。陰影中的石頭與質感很好很漂亮,畫龍點睛的是那人那
光那影,敲擊石頭的瞬間像是悄悄在我耳畔呢喃著:
「你有多久沒看台灣漫畫了呢?」
啊啊啊啊啊啊怎麼能夠那麼平那麼突兀那麼死板啊啊啊,你們公司是吃下了卡神團
隊嗎?然後女主角小兒痲痺表現的真的很到位啊,那艱難的步伐讓我都掬起了滿心
的辛酸啊,問題是為什麼所有的人看起來行動都比她還要更加艱難啊啊啊啊,其實
你們原本的目標是做成植物大戰殭屍動畫版中途改變方向的吧?
如果說建模色彩移動這些都是經驗與設備的不足,那運鏡就是直接的能力問題了。
整部片子的運鏡簡直是flash時代的東西。沒有弧度景深變形,純粹是平移。上下左
右等速平移,還有更多的停止鏡頭。明明是3D影片啊,明明建模都應該做好了啊,如
果要這樣搞乾脆不要做3D嘛。連鳥在飛都是平平的飛這很令人傷感啊。
說真的我的怒意是從男主角爬上樓搖旗子那邊暴走的(好早)。因為那刻我想起了
鍾愛的天空之城中巴魯在溪谷的清晨爬上屋頂吹起小喇叭的畫面。多美啊,配上久
石讓溪谷的朝這樣悠揚的樂聲……
人家1986年做出的動畫隨便暫停那個瞬間都可以在氣勢美感畫面上打爆三十年後製作
的動畫中精挑萬選出的精華中的精華啊啊啊。這樣簡直就像是哪個廚師碎碎念著世界
上的料理都被別國搶走名聲他很不爽,然後到後院挖了盆餿水跟我說不吃就不愛台灣
啊啊啊。
拜託。台灣動畫的名氣老早就打響了。靠岸,星光,哪部不是獨步武林驚天地泣鬼神
。當然我可以理解當不成岳飛當秦檜出出名也爽的心理,可是拜託,端出這種東西再
毫無廉恥的說出「讓世界知道台灣的能力」這根本就是賣國的行為啊。
就不能閃開讓專業的來嗎?比方說,好多學生做出了很棒的作品啊。啊,我說的是受
到普羅大眾歡迎的,不是什麼捷運比賽得到首獎那樣曲高和寡的啊。
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『啪啪啪啪啪』
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.92.216.179
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絕望啦。水準被良心吃掉啦。
http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/05/0000875705.JPG
先不管看似華麗的背景其實等級也就跟CS貼圖一樣,甚至沒有影子所以路燈看起來
超假…
你告訴我為什麼主角人物完全沒有底下的生氣蓬勃取景沒有底下的有趣啊啊?
你是活人跟玩具比啊,是2013的活人跟1995的玩具比啊!
http://ppt.cc/se4B
然後後面那四個看起來超僵硬的是什麼啦,設計者明明就很厭惡八家將吧(指
絕望啦。我對於零美感還要圓夢做動畫的藝術家絕望啦。
※ 編輯: shadowcatx 來自: 118.92.216.179 (10/01 20:32)
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超棒的啊啊啊啊!!!愛死了!!!
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日常生活能看到的人類與貓與鳥的動作模式都不像了……
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也很棒啊!
總之,台灣的問題絕對不是沒有人才,是為什麼資金不是拿來餵養人才而是去餵……
※ 編輯: shadowcatx 來自: 118.92.216.179 (10/02 18:53)
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