Fw: [手遊] 召喚圖板這次的更新以後已刪文
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Ki1TqbV ]
作者: safy (Ty) 看板: C_Chat
標題: [手遊] 召喚圖板這次的更新以後
時間: Sat Jan 10 02:01:14 2015
恩...玩這一款不知不覺過一年了
不知不覺也玩了不下20款以上的手機遊戲了, 每種都有每種的好
不得不說召喚圖板真的對我來講就是有一種很微妙的黏性
這次的改版又宣告了另一個SB的時代, 讓我想要寫一篇長文
這次引進的系統頗壓力摳米的
他竟然把PAD的覺醒系統變成裝備要素
http://sb.gungho.jp/member/info/articleinfo029_soul.html
簡單的說, 每個寵物都有各自的覺醒格子
而玩家可以去刷活動來客製化自己想要的覺醒
比起PAD每天都在戰覺醒增加什麼, 這邊就是你要什麼自己去農
這真的是壓力摳米到爆炸的系統 (看著倉庫一堆人.....根本練不完阿~~~~~~~~)
而且看這種設定, 以後也許還有額外增加格子的魂, 讓玩家能開五格
而以前我有點抱怨的幾個SB小地方, 就是召喚圖版的遊戲首頁看起來一點都不吸引人
但是這次一改版後看起來就很棒
http://i.imgur.com/QmTMuKf.png
你看那個很像是隔壁限定神的那位(口水)
最近新增的天使系列, 有幾個我覺得比PAD還棒●( ¯▽¯;● 不過暗暗路還是帥翻天
http://sb.gungho.jp/member/gacya/articlegacya020_ange.html
還有SB高人氣的戰女神
https://twitter.com/summons_board/status/547715103974383616/photo/1
這一年來的改版大大小小, 跌跌撞撞, 不得不說製作人真的很努力
感覺上他有再注意2CH的聲音...改系統真的是超快
不知道是不是本來預計就打算追加...
像是開始練技能的時候, 大家都開始抱怨超難提高, PAD很累了還來這邊攪這
一個月內練技就修改成成功率一開始超高, 隨著Skill Level提高而降低機率
使寵物的練技更平易近人, 至少不會開場吃五隻完全沒反應...
這點完全比PAD好
過去大家嫌等級難練的時候..後面練寵物真的是錢用噴的
沒過多久肥料就可以合成壓縮了
就像是PAD的金屬龍可以一路壓縮變成超龍一樣, 倉庫不但變省, 連錢都少花了...
這點也比PAD好
如果PAD能實裝就好了!
不過練魂(覺醒)很有趣, 但是比PAD血尿度高上好幾段...
--------------------------------------------------------------------------
第三季的PVP,這次搭上了PAD的喇叭練技, 只要有參加就能領練技水果
讓即使是老玩家看不上獎勵寵物, 為了水果還是要猛上去吃他個兩顆
而且以前活動開始一周要戰他個100場以上, 現在只要約30場就能休息了
對我來講真是德政
就算是無課的新手玩家, 只要有參加的規劃就一定拿得到六星寵物
真的就是不離不棄就能有好東西, 到現在某幾個還是我編排特定隊伍會放的隊員
而且印象中不是畜生就是美少女, 還真是抓準我的胃口
像是誘水姬
https://twitter.com/summons_board/status/520201076213952513/photo/1
有一種PAD新水埃的味道
比較可惜的是沒有真人對戰的部分, 就當作是農夫活動巴
--------------------------------------------------------------------------
公會戰的部分, 基本上玩家扣掉抱大腿以外, 只要能上場就能有貢獻
不但考驗著公會的大大數量? 也相對的考驗著公會的活躍度
加上有砲轟系統, 新人上去摸兩下都能替公會戰帶來莫大好處
而SB的公會戰就是老人帶新人, 課金帶無課
基本上SB的活動獎勵大多都比不上課金強度, 但是實力都有一定程度
而且實用度都不差
像是目前的活動降臨,不使用課金隊伍, 靠各種活動寵都能打過去(廣東話注意)
https://www.youtube.com/watch?v=BwT_eKGi-PM
------------------------------------------------------------------------
不過也有幾個比較令人不習慣的地方
首先是光結晶石的派送一開始太少了, 一直到幾個月前修改成每周一必定派送
而週二~周日有機會抽到額外一顆, 目前領的速度我覺得還OK
大概一個月可以小抽一次其實也差不多和其他遊戲相同
不過魂系統開放, 我決定先擴充BOX...
倒是體力藥多到噴出來, 我身上體力藥還有好幾百個沒喝...我明明練寵物還有用的
但是就是喝不完=_=!
而冥難度的設計對當下的玩家來說難度太高, 幾乎沒人能不接關破關
雖然降臨寵也是一整個強力實用性不輸給課金寵
不過降臨多半都是畜生和怪叔叔就是了..(被毆)
不過還是有很多玩家自我限制挑戰各種BOSS
會讓人覺得"阿 原來有這種組法? 我也來弄一套看看"
https://www.youtube.com/watch?v=8NgCMjV6zEg
同類型的手遊幾乎都是做成了動態塔防, 難得會有一款是SLG的作品
而且還頗穩定的, 只可惜跨界合作目前只有KERORO而已
希望今年召喚圖板還能讓我繼續打發我上班休息的時間(躺)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.92.73
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1420826484.A.95F.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: safy (61.223.92.73), 01/10/2015 02:02:14
推
01/10 04:01, , 1F
01/10 04:01, 1F
→
01/10 04:01, , 2F
01/10 04:01, 2F
推
01/10 08:19, , 3F
01/10 08:19, 3F
→
01/10 08:19, , 4F
01/10 08:19, 4F
推
01/10 09:54, , 5F
01/10 09:54, 5F
→
01/10 09:55, , 6F
01/10 09:55, 6F
→
01/10 09:55, , 7F
01/10 09:55, 7F
推
01/10 09:59, , 8F
01/10 09:59, 8F
推
01/10 10:49, , 9F
01/10 10:49, 9F
推
01/10 11:18, , 10F
01/10 11:18, 10F
→
01/10 11:18, , 11F
01/10 11:18, 11F
推
01/10 12:29, , 12F
01/10 12:29, 12F
推
01/10 13:19, , 13F
01/10 13:19, 13F
推
01/10 13:50, , 14F
01/10 13:50, 14F
推
01/10 14:10, , 15F
01/10 14:10, 15F
→
01/10 14:10, , 16F
01/10 14:10, 16F
→
01/10 14:16, , 17F
01/10 14:16, 17F
→
01/10 14:16, , 18F
01/10 14:16, 18F
推
01/10 16:18, , 19F
01/10 16:18, 19F
→
01/10 16:19, , 20F
01/10 16:19, 20F
推
01/10 18:36, , 21F
01/10 18:36, 21F
→
01/10 18:36, , 22F
01/10 18:36, 22F
推
01/10 20:15, , 23F
01/10 20:15, 23F
推
01/10 22:35, , 24F
01/10 22:35, 24F
推
01/11 15:06, , 25F
01/11 15:06, 25F
→
01/11 15:06, , 26F
01/11 15:06, 26F
推
01/11 15:07, , 27F
01/11 15:07, 27F
→
01/11 15:07, , 28F
01/11 15:07, 28F
推
01/11 15:45, , 29F
01/11 15:45, 29F
推
01/11 17:49, , 30F
01/11 17:49, 30F
→
01/11 17:50, , 31F
01/11 17:50, 31F
→
01/11 17:51, , 32F
01/11 17:51, 32F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):