Fw: [手遊] 召喚圖板這次的更新以後已刪文

看板SummonersWar作者 (Ty)時間10年前 (2015/01/10 02:02), 編輯推噓18(18014)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Ki1TqbV ] 作者: safy (Ty) 看板: C_Chat 標題: [手遊] 召喚圖板這次的更新以後 時間: Sat Jan 10 02:01:14 2015 恩...玩這一款不知不覺過一年了 不知不覺也玩了不下20款以上的手機遊戲了, 每種都有每種的好 不得不說召喚圖板真的對我來講就是有一種很微妙的黏性 這次的改版又宣告了另一個SB的時代, 讓我想要寫一篇長文 這次引進的系統頗壓力摳米的 他竟然把PAD的覺醒系統變成裝備要素 http://sb.gungho.jp/member/info/articleinfo029_soul.html 簡單的說, 每個寵物都有各自的覺醒格子 而玩家可以去刷活動來客製化自己想要的覺醒 比起PAD每天都在戰覺醒增加什麼, 這邊就是你要什麼自己去農 這真的是壓力摳米到爆炸的系統 (看著倉庫一堆人.....根本練不完阿~~~~~~~~) 而且看這種設定, 以後也許還有額外增加格子的魂, 讓玩家能開五格 而以前我有點抱怨的幾個SB小地方, 就是召喚圖版的遊戲首頁看起來一點都不吸引人 但是這次一改版後看起來就很棒 http://i.imgur.com/QmTMuKf.png
你看那個很像是隔壁限定神的那位(口水) 最近新增的天使系列, 有幾個我覺得比PAD還棒●( ¯▽¯;● 不過暗暗路還是帥翻天 http://sb.gungho.jp/member/gacya/articlegacya020_ange.html 還有SB高人氣的戰女神 https://twitter.com/summons_board/status/547715103974383616/photo/1 這一年來的改版大大小小, 跌跌撞撞, 不得不說製作人真的很努力 感覺上他有再注意2CH的聲音...改系統真的是超快 不知道是不是本來預計就打算追加... 像是開始練技能的時候, 大家都開始抱怨超難提高, PAD很累了還來這邊攪這 一個月內練技就修改成成功率一開始超高, 隨著Skill Level提高而降低機率 使寵物的練技更平易近人, 至少不會開場吃五隻完全沒反應... 這點完全比PAD好 過去大家嫌等級難練的時候..後面練寵物真的是錢用噴的 沒過多久肥料就可以合成壓縮了 就像是PAD的金屬龍可以一路壓縮變成超龍一樣, 倉庫不但變省, 連錢都少花了... 這點也比PAD好 如果PAD能實裝就好了! 不過練魂(覺醒)很有趣, 但是比PAD血尿度高上好幾段... -------------------------------------------------------------------------- 第三季的PVP,這次搭上了PAD的喇叭練技, 只要有參加就能領練技水果 讓即使是老玩家看不上獎勵寵物, 為了水果還是要猛上去吃他個兩顆 而且以前活動開始一周要戰他個100場以上, 現在只要約30場就能休息了 對我來講真是德政 就算是無課的新手玩家, 只要有參加的規劃就一定拿得到六星寵物 真的就是不離不棄就能有好東西, 到現在某幾個還是我編排特定隊伍會放的隊員 而且印象中不是畜生就是美少女, 還真是抓準我的胃口 像是誘水姬 https://twitter.com/summons_board/status/520201076213952513/photo/1 有一種PAD新水埃的味道 比較可惜的是沒有真人對戰的部分, 就當作是農夫活動巴 -------------------------------------------------------------------------- 公會戰的部分, 基本上玩家扣掉抱大腿以外, 只要能上場就能有貢獻 不但考驗著公會的大大數量? 也相對的考驗著公會的活躍度 加上有砲轟系統, 新人上去摸兩下都能替公會戰帶來莫大好處 而SB的公會戰就是老人帶新人, 課金帶無課 基本上SB的活動獎勵大多都比不上課金強度, 但是實力都有一定程度 而且實用度都不差 像是目前的活動降臨,不使用課金隊伍, 靠各種活動寵都能打過去(廣東話注意) https://www.youtube.com/watch?v=BwT_eKGi-PM
------------------------------------------------------------------------ 不過也有幾個比較令人不習慣的地方 首先是光結晶石的派送一開始太少了, 一直到幾個月前修改成每周一必定派送 而週二~周日有機會抽到額外一顆, 目前領的速度我覺得還OK 大概一個月可以小抽一次其實也差不多和其他遊戲相同 不過魂系統開放, 我決定先擴充BOX... 倒是體力藥多到噴出來, 我身上體力藥還有好幾百個沒喝...我明明練寵物還有用的 但是就是喝不完=_=! 而冥難度的設計對當下的玩家來說難度太高, 幾乎沒人能不接關破關 雖然降臨寵也是一整個強力實用性不輸給課金寵 不過降臨多半都是畜生和怪叔叔就是了..(被毆) 不過還是有很多玩家自我限制挑戰各種BOSS 會讓人覺得"阿 原來有這種組法? 我也來弄一套看看" https://www.youtube.com/watch?v=8NgCMjV6zEg
同類型的手遊幾乎都是做成了動態塔防, 難得會有一款是SLG的作品 而且還頗穩定的, 只可惜跨界合作目前只有KERORO而已 希望今年召喚圖板還能讓我繼續打發我上班休息的時間(躺) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.92.73 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1420826484.A.95F.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: safy (61.223.92.73), 01/10/2015 02:02:14

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體力水喝不完一定是有什麼誤會 我每次討乏完幾乎兩三
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天 水就乾了
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怪物多才好啊 當初玩SB有很大一部分因為這個,不少遊戲因
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為都主打女角碰都不像碰
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喝不完是沒在喝吧..金屬鷹一開我就喝了1小時5.6罐
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PVP要56000,平常都有活動打根本沒辦法存券
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只好最後一周在喝體力藥存,總結下來根本不夠喝
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說剩幾百個也太扯...現在公會戰有開到可以存那麼多嗎
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應該沒有,我沒在喝也才4X
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我們公會有人在年獸之前就107瓶了,現在約140瓶..
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.
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我們公會每次都可領2.30罐 很少喝是可能破百罐的
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那是我的公會太小了XD
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第一次gvm沒參加到 中間喝過約20罐 手上目前有87罐
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只能說 水剩一百多瓶要不是臉太黑就是休閒過了頭
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十之八九包包裡一堆實用的寵都放著8X 9X等不練滿
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我通常在下一次討伐前差不多就會把水喝光 所以也不太會
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剩 大部分都拿來打老鷹&券
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我的水只剩12支...每次練個技或刷個老鷹就空了
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這12支明天拿去刷邪龍大概又要耗一半
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沒有燒水刷肥料 但最近各種RUSH成就要解 PVP又要打56000
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點 水量開始下降
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100多水真的很扯..一堆寵物嗷嗷待哺 還要練技 常常見底
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包包裡144罐體力水,看來我該讓賢了(登冷)
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我207罐XD,從來沒喝過水
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平日打鷹也是把所有石抽寵練滿了
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可能我都屯鷹,要上場的寵才會喂下去,所以烤小鳥的需求沒
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很大
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沒特別留 不過手邊也還有十來罐
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上班可以帶手機真好...(そこかよ!
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體力水...練打到的就快吃光光了(只在up時練還是需求大)
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只要是周末遇到需要的屬性幾乎一天就打掉10水
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文章代碼(AID): #1Ki1Ueo3 (SummonersWar)
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