Re: [討論] FB MAA SO6 出啦~
※ 引述《idawind (ida)》之銘言:
: 聊一下小細節
: 我認為, 這遊戲Agent在每一個等級的能力都是固定的,
: 再依不同服裝作一些加成或是調整,
: 升級時列出來的能力增加應該只是將兩個等級間的差距秀出來,
: 並非衣服讓你的能力作出如此的升級結果.
個人覺得這是一體兩面
正是因為基礎能力是固定的 服裝會造成加成
所以是衣服造成如此的升級結果無誤
譬如白裝基本上是均衡 或者說生命能量一樣 另四項一樣
那麼 紅裝乙攻擊力加比較多 亂舉例 可能是白裝乙的 2倍
於是穿白裝乙升級 假如顯示攻擊力 +4
那麼穿紅裝乙升到同一級 就會顯示攻擊力 +8
白裝乙其他數值也都會顯示 +4 紅裝乙則各自有不同的差異
總之相對(於某種因等級而提升的基準)的比例不會改變
以小弟弟我的AGENT 剛剛升了一級來看
升級畫面顯示的數值
甚至連我用的ISO-8寶石都直接加上去了
所以我都覺得 那等於是告知穿此服裝升級後的能力數值而已
: 不好意思, 解釋的不太好
: 舉例來說,
: 1. Agent穿黃裝連升十級後, 換回白裝, 攻防準閃數值會不一樣嗎?
: 2. Agent A穿紅裝升到level 100
: 跟Agent B穿白裝升到level 100, 再換成紅裝,
: 兩者的能力會不一樣嗎?
: 第一個我試過類似的, 結果換回白裝四項數值是一樣的
: 第二個我推導應該不會有差異
: 畢竟這遊戲不是走日式RPG那一種升級方式啊~
以發光紅衣‧紫衣‧黃衣‧藍衣 為例
相對於最基本的白裝: Kevlar Junmpsuit
(選那件衣服 是因為那件的數值都等同於英雄 2級分的數值)
算出來比例大概是這樣
% 命 能 攻 防 準 避
紅 110 114 133 91 128 110
紫 103 114 102 103 130 133
黃 104 114 128 110 133 97
藍 133 114 113 133 103 89
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