Re: [討論] FB MAA SO6 出啦~

看板SuperHeroes作者 (三生三世也不會覺得漫長)時間11年前 (2013/01/30 23:26), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《idawind (ida)》之銘言: : 聊一下小細節 : 我認為, 這遊戲Agent在每一個等級的能力都是固定的, : 再依不同服裝作一些加成或是調整, : 升級時列出來的能力增加應該只是將兩個等級間的差距秀出來, : 並非衣服讓你的能力作出如此的升級結果. 個人覺得這是一體兩面 正是因為基礎能力是固定的 服裝會造成加成 所以是衣服造成如此的升級結果無誤 譬如白裝基本上是均衡 或者說生命能量一樣 另四項一樣 那麼 紅裝乙攻擊力加比較多 亂舉例 可能是白裝乙的 2倍 於是穿白裝乙升級 假如顯示攻擊力 +4 那麼穿紅裝乙升到同一級 就會顯示攻擊力 +8 白裝乙其他數值也都會顯示 +4 紅裝乙則各自有不同的差異 總之相對(於某種因等級而提升的基準)的比例不會改變 以小弟弟我的AGENT 剛剛升了一級來看 升級畫面顯示的數值 甚至連我用的ISO-8寶石都直接加上去了 所以我都覺得 那等於是告知穿此服裝升級後的能力數值而已 : 不好意思, 解釋的不太好 : 舉例來說, : 1. Agent穿黃裝連升十級後, 換回白裝, 攻防準閃數值會不一樣嗎? : 2. Agent A穿紅裝升到level 100 : 跟Agent B穿白裝升到level 100, 再換成紅裝, : 兩者的能力會不一樣嗎? : 第一個我試過類似的, 結果換回白裝四項數值是一樣的 : 第二個我推導應該不會有差異 : 畢竟這遊戲不是走日式RPG那一種升級方式啊~ 以發光紅衣‧紫衣‧黃衣‧藍衣 為例 相對於最基本的白裝: Kevlar Junmpsuit (選那件衣服 是因為那件的數值都等同於英雄 2級分的數值) 算出來比例大概是這樣 % 命 能 攻 防 準 避 紅 110 114 133 91 128 110 紫 103 114 102 103 130 133 黃 104 114 128 110 133 97 藍 133 114 113 133 103 89 -- 配一副 風格獨特 造型更讚 配兩副 優質組合 有備無患 一次配三副 隨意搭配 超值划算 色彩多樣 青春無敵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.98.76
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