Re: [心得]新的檔格系統
如果說他是原本就存在的我有點不認同
如果他原本就存在 那也應該是沒有作用
原因分析如下
1.騎士的格檔
大家都知道騎士的格檔是最高的 僅次於電塔和保護塔XD
因此小弟曾經試驗過兩個騎士正面互砍會否真如80%的格檔
結果兩個騎士互砍20回合後(也就是各砍20刀)
中刀次數分別各為4和2,這代表什麼意思呢?
這就表示說騎士1被砍20刀實中4刀
騎士2被砍20刀實中2刀
如果排除運氣成分 也就是低於0%一定會重的情形下
格檔率的修正怎樣算都不可能只中2刀
以上是格檔率修正顯示出來的情形
修正顯示出來後
在下馬上上網跟人對戰只戰兩場 分別各對13xx以及14xx的兩位高手做實驗
在第一場對13xx的戰況 由於還不太清楚格檔率修正是什麼東西
因此在陣型上沿用原本的攻守合一陣
沒想到這個陣型出現很大的漏洞
由於騎士與電塔與對方的配置方式完全一樣
因此先砍而沒砍中的人實際上是比較吃香的
而且 會影響格檔率的攻擊只有物理以及定住的攻擊
因此 運氣的影響就更大了
其中這場我輸了 輸在他的弓手明明格檔是負的卻還能檔下侧擊
而且我太躁進 不熟悉系統的情況下 應該是能龜就龜
第二場在我明白系統的修正格檔後
就採取弓手射擊對方騎士降低對方格擋再正面以騎士砍下
沒想到出奇的好用 5刀中3刀 這算讓對方傻眼了
後來勝負的關鍵在於我的騎士一直利用降低格檔的方式
而對方的泥怪一個地震後將我方格檔提高 印象中好像整體都有提升10%~20%
所以原先的格檔率應該是有卻沒有效用的
等等要先去吃飯
晚一點再來po女法格檔的心得
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