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討論串[DnD ] 龍與地下城2010下半年出版總評
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推噓7(7推 0噓 19→)留言26則,0人參與, 最新作者lantieheuser (lanti)時間13年前 (2011/01/20 19:13), 編輯資訊
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和擺明撈錢的命運卡不同,我很喜歡龍與地下城去年下半年的 Essential 計畫;. 我把它命名為龍與地下城-原味典藏系列。. 原味典藏系列的第一套產品是 Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game,. 講白點就是過去的遊戲起始套裝;給那些不是很硬派的玩家
(還有1152個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lantieheuser (lanti)時間13年前 (2011/01/21 04:47), 編輯資訊
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我前面提到,Gamma World 買來就能玩這個特色吸引了很多玩家。. 但該死的補充包計畫也是從這個系列開始的。(即使老威甚至不敢公開將這點宣示在. 產品介紹裡。). 威世智顯然想把角色構築當成套牌構築來玩,玩家會得到一些隨機的 Power 卡,. 並且用它們來構築角色;這點在國外被很多老派玩家罵
(還有297個字)

推噓1(1推 0噓 7→)留言8則,0人參與, 最新作者lantieheuser (lanti)時間13年前 (2011/01/21 17:35), 編輯資訊
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深入再來談這點。. 其實隨機得到 Power(不管是補充包或丟亂數表)有個好處,就是玩家 PG 不起來。. 現在玩四版大家構築角色,一看就是十幾二十級的 Power,怎麼兼怎麼轉,配什麼. 裝備,都算得清清楚楚;就算低等級的小角色對未來也看得明明白白。. 隨機給予的方式讓玩家必須因遇制宜,思考如何善
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者roockie (Magnifizenz)時間13年前 (2011/01/22 01:29), 編輯資訊
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純粹聊聊。 :). 這底下的討論中完全跳過 Rules Compendium (2010/09)這本,. 不知道是不是有什麼特別原因?. 入門包這一款產品我倒不會給這麼好的評價。. 第一,這個包裝太偷懶。當然,懷舊或許可以吸引一些老客戶重新掏錢,. 但是對於拉攏客源能有多少助益,這恐怕很值得商榷。.
(還有375個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lantieheuser (lanti)時間13年前 (2011/01/22 02:10), 編輯資訊
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因為想談的是 Essential 系列;Rules Compendium 在 2010 的下半年基本上只是. 插曲。. 入門包國外評價也不好,但是整個系列產品的評價很好(其實是後面的那些 Token. 和地圖板塊大受歡迎)。. 威世智近年來的走向一直很清楚;他們想做帶有高度情境體驗的冒險遊戲,但不想
(還有414個字)
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