Re: [閒聊] 做一半的便利
戰鬥方面
攻擊怪物順序可以增加功能 改成
可以指定打誰 直到攻擊無效為止
應用:
例如打鴨子時 場上有兩隻50%盾 兩隻大魂
想留一隻大魂洗CD 兩隻50%盾各打50%
或是另外一種功能
可以指定哪張卡打誰
例如今天我想指定水的卡片打水屬性盾
其他的把討厭的連擊小魔女打死
同樣的應用也能用在50%盾跟大魂身上
怪物連擊則是希望可以增加骷髏頭判定
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然後背包的搜尋系統
希望可以反向搜尋
例如在可進化的分頁
列出所有需要大西瓜進化的卡片
馬上你就知道還需要幾張大西瓜
例如在強化的分頁
馬上就知道所有卡片吃了這張卡(或這幾張卡)
能升多少能力值 這樣馬上就能給cp值最高的卡吃
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經驗值列希望可以增加目前戰鬥的回合數
這樣練技能速度不變 但是心情會好很多
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隊伍組隊方面 五隊實在太少了
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代表則希望可以放多種代表
不然你千年鴨一出
我就不能用暗龍使 不能用黑狗
如果我現在想玩光隊
想加光希 朋友卻都是龍 想加光希又沒人願意加一隻滿等滿技水龍使
水龍使表示很受傷...
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朋友的列表則是希望可以加個"我的最愛"之類的東西
有時候想打小怪關卡 想用同事 用閃光
還要把每個同事的代表記下來
如果換代表就..
不記的話 就得好友慢慢拉
或是想用個技滿的好友 還要一個一個看技能等級
不然十幾個也沒辦法每個人的ID都記住
...我會不會要求太多?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.141.8
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這應該不是不能討論的吧..
又不是完全天馬行空
搞不好還有工讀生在站上會看到也說不定呀
idea被拿去抄 我沒意見的喔XD
※ 編輯: opthr1215 來自: 118.166.141.8 (01/29 22:37)
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呃 為什麼會這樣?
我好像不會0.0
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