Re: [閒聊] 玄霄的實用性

看板ToS作者 (t7: 我認為這是一種背叛)時間9年前 (2015/08/02 08:46), 9年前編輯推噓17(20345)
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科學的開始好像就是分類 XD 只是突然有個想法,如果把常駐增傷分為以下四者來整理的話會不會比較清晰 (1) 提升效果 (2) 轉珠影響 (3) 副作用 (4) 類型 卡片 提升效果 轉珠影響 副作用 類型 水巫 回復*2.5 N/A ---(回復=0) 能力型 加入攻擊 無法回血 某些主動技無效 火巫 1.5倍攻 +(屬珠提升) 1.5倍被傷害 能力+狀態型 木巫 +25%/COMBO -(≧4C) 無視減傷 狀態型 ~≧1.43倍攻 攻擊回復無效 光研 N/A ++(屬珠機率 1/3) --(無心珠掉落) 狀態型 增加回血難度 增加心轉屬難度 心珠消不盡可能 暗研 N/A ++(屬珠機率 1/3) --(無心珠掉落) 狀態型 增加回血難度 增加心轉屬難度 心珠消不盡可能 玄霄 2倍攻 ---(每回合鎖定3粒) N/A 狀態型 -10%總血量且補完再減 魔翳 1.5倍攻/回 --(左右下方起始轉) N/A 狀態型 -15%攻和回 唐雪見 轉珠時間+1秒 N/A ---(回復=0) 能力型 備註: 1. +/-最多3個,視其影響幅度。 2. 根據目前的卡片來分類,能力型:直接調整卡片的能力或其他客觀條件並附帶副作用; 狀態型:透過達成某些轉珠條件來提升效果。 3. 狀態型因無法達成條件所帶來增損(Debuff,我自己習慣的用語)不計入副作用。 4. 最重要的一點,分類跟整理的方式為個人主觀的看法,你可以跟我討論為什麼要這樣 分類或整理,單純噓我又沒有建設性觀點的話,我就會忽視。如果有更好的分類方式 ,歡迎修改這篇文章。 小結: 1. 目前的常駐增傷多數為狀態型,能力型和複合型的要比較少,MH或許可以考慮往 這方面著手。 2. 狀態型(增損的卡片)碰到版面限制的敵人會很可怕。 3. 光暗研只有1/3落珠機率其實增益(Buff)效果有限,主要是配合大量屬珠攻擊的組合 會有比較好的效果(巴比倫、希臘)。 題外話: 1. 在MH不想改回原本的希臘落珠方式(或他們的惡意斷珠)的情況下,我覺得光暗研的 類型是宙斯和希臘神組合計最好的解決方式(但是可能會以禁其中一種屬珠但不把該 屬性的掉落珠轉換為攻擊屬性珠,也就是機率是1/5,而不是1/3)。這樣的作法對三 屬來說很可行,但是光暗研的加入會讓光暗希臘的攻擊珠機率掉落增益變得很可怕。 不知道MH最後會怎麼改希臘,還是希望他們拿出有創意的設計。 2. 希臘神慘兮兮的現狀好像蠻符合現在希臘的現狀... 修改紀錄: 1. 調整一些表格的資料 2. 新增唐雪見 3. 調整能力型的定義 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.73.123 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1438476400.A.42B.html ※ 編輯: t7yang (140.113.73.123), 08/02/2015 08:47:43

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如果都把開關技拿來分析 暗龍使 路西法 土蜘蛛 唐雪見
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精靈女王 依斯瑪 ....還有誰??
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木玩具 唐雨柔
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08/02 09:11, , 4F
能力?狀態?先定義一下吧!
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08/02 09:28, , 5F
@PPBlue50:這些屬於比較專屬的開關技,可能要分開另外討
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論會比較好,本篇舉的算是比較泛用型的開關技
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08/02 09:30, , 7F
不過我寫的時候倒是沒有想到還有這麼多屬於開關技的卡片
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08/02 09:32, , 8F
唐雪見的加1秒轉珠應該算在這篇
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08/02 09:48, , 9F
水巫的倍率太難界定了 除了人妖都沒有2倍那麼高吧
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08/02 10:13, , 10F
@kevin810:確實算我是沒想到
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@ajyy002:嗯,所以我那裏也才寫介於2倍,我是覺得它帶來的
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提升效果不固定,但增損的效果倒相當明確且影響很大
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畢竟能力型的提升效果是直接給你能力上提升,所以副作用
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也相對高算是可以理解
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常駐技能分兩種 開關 跟達成條件持續 兩種
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08/02 10:53, , 16F
不錯的補充
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08/02 11:19, , 17F
要不是有妲己 不然木巫超強
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08/02 11:20, , 18F
光暗妍直接讓盤面少1色 多屬珠 多COMBO 也是非常棒的卡
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卡1~2顆心珠的時候 也可以靠轉屬技或龍刻處理掉
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難怪希臘神現在會很慘
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08/02 11:25, , 21F
請問光暗妍同時開是不是又等同關掉阿,打暗妍昇華關卡
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有一場開完暗妍再開光,結果轉完珠又掉心珠
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木巫我是覺得還好而已25%/C,相對他的增損和副作用來說
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CP值不算高
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希臘其實直接送光暗妍效果就好了
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開光妍再開暗妍等於關閉 ,而且很火火火了
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08/02 11:51, , 27F
水巫兩倍?
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毒龍表示:水巫?蛤?
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08/02 11:58, , 29F
全文最後一句我笑了
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@ttt95217:這個想法我在題外話(1)裡面有提到
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@conanhide:我的印象是之前有板友整理大概介於2倍左右
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所以這裡寫~2
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其實希臘人現在也算是蠻可憐的,還是希望他們可以振作起來
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希臘神主動改為印記存在其間,心符石轉為隊長屬性符石
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這樣如何
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這樣的話比較像打一波,平常傷害還是不夠,簡單講就是希臘
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不缺一波的傷害,但是平常傷害卻非常不穩定,這才是致命傷
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有時候打一波臉黑的時候,搞不好尾王揍不死=………=
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希臘倍率可以比照逍遙的傷害計算方式啦 飆升後趨緩
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木巫比較像2倍
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08/02 13:26, , 41F
木巫4C是1.75倍,所以要改的比較嚴謹的話就是1.75↑
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借標題問 玄霄吃仙劍瘋頭是三倍嗎?
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木巫增傷 4C約1.43 5C 1.5 8C約1.63
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公式計算中 [combo數*% + "1"] 木巫不是直接兩倍增傷
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08/02 14:13, , 45F
原來是這樣,感謝補充說明
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08/02 14:24, , 46F
木巫4c哪有2倍...別亂誤導好嗎?
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08/02 14:27, , 47F
木巫還可以存技。哪有附作用
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08/02 14:38, , 48F
木巫的極值是2倍(爆
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08/02 14:44, , 49F
配仙劍瘋是3倍,昨天才吃!
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08/02 14:47, , 50F
@b0504:把不利因素轉化成利己因素,比較算是個人技巧啦
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08/02 14:48, , 51F
不能當作客觀增益或損
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狀態型碰到版面限制會很可怕…開光暗研不會吧
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08/02 15:00, , 53F
這樣跟玄宵那種混為一談了
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08/02 15:03, , 54F
然後我想知道水巫要怎麼組才能大概2倍
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08/02 15:04, , 55F
魔族就算了 一個1400攻的神族也要500多回才2倍
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08/02 15:04, , 56F
是怎麼估成2倍
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08/02 15:09, , 57F
組妖精(?
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08/02 15:12, , 58F
我喜歡這種嘗試
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08/02 15:22, , 59F
這隊水巫應該超過兩倍。http://m.imgur.com/C9ujrDm
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08/02 15:32, , 60F
= =我其實只想表達水巫訂為“介於2倍”對多數是不合理
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的吧? 火巴組大樹這一類的我知道 這當然就沒話說
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08/02 15:33, , 62F
但做一個常態上的分類就不是“介於2倍”阿
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@bailiTusu:那句話主要是針對狀態型增損的卡片,因為光暗
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08/02 15:37, , 64F
研是開了之後版面的狀態變好,所以不算在內,這裡補充一下
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08/02 15:38, , 65F
水巫的話,沒有實際的數字,所有我也不太確定是介於哪裡
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※ 編輯: t7yang (140.113.73.123), 08/02/2015 15:48:35

08/02 19:20, , 66F
水巫是回復力2.5倍加入攻擊力喔 原PO改一下吧
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※ 編輯: t7yang (140.113.73.123), 08/02/2015 19:22:19

08/02 19:43, , 67F
某些龍刻有減傷效果 如果有開木巫 同樣減傷無效
08/02 19:43, 67F

08/02 20:58, , 68F
能力 狀態?
08/02 20:58, 68F
文章代碼(AID): #1LlMXmGh (ToS)
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