Re: [情報] 12.0 版本塔上神域解封 「主宰神界的眾

看板ToS作者 (louisalflame)時間8年前 (2016/04/30 13:46), 8年前編輯推噓23(23023)
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關於新系列古希臘神,分享一下我的小小預測 參照我之前做的轉珠模擬網頁 ( 網址 http://louisalflame.github.io/TOSwebsite/drag.html 隊伍編輯->隊長種族"自創" ) 我模擬了新系列神的隊長技,沒做主動技,三圍先抄希臘神 1. 水暗-界限變革 我模擬了一下 L消 的隊長技,覺得這個賣點其實不是那麼特別 消起來的感覺只有在首消的時候有差 比較容易隨便轉也有5~6康 但是接下來落珠不會產生多少combo,這點和希臘二消不一樣 (推文提醒修正) 每一首消自產一珠的隊伍技屬珠量提升了不少 所以是個比較不怕盤面障礙的9倍隊 隊長的主動技也可以直接轉珠,也許這點會有差吧 2. 火木 沒有隊伍技前 只是很暴力的4倍攻隊 賣點是回合後 強珠四周自動轉珠 原本我覺得還好,模擬起來後覺得其實屬珠量還滿有感的 如果能一直保持場上有強珠,就算在邊邊也不怕卡珠 不過強珠很怕會被天降消掉,到時盤面也沒5屬珠的話直接熄火 所以我猜這隊放個BB效果會不錯 但是如果要跟始魔比的話,還是比不過始魔直接兼屬 3. 光-五念凝匯 隊伍限制非常高,但是攻擊力真的很強 前提是你轉得出全隊的攻擊 我覺得這隊要強的話,隊長技或隊伍技一定要有全屬性互兼 我寧願把1.2倍三圍和4康2.4倍的隊伍技交換主動技的互兼屬 非常吃牛棚深度的隊伍... --- 結論: 我覺得這系列有像當初封神系列的實驗性質 做球做的還不夠多,我想當隊長是比不過始魔的 TOS可能先看看風向再做調整吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.218.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1461995204.A.569.html

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覺得還是算中上,因為內建兩隻CD5轉珠 XD
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想看戳哥用光古
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←這樣可以放禁心@@?
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喔喔我沒注意看到這裡有寫,感謝提醒 我只看大張圖的隊長說明...

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水暗"不可以"開禁心技,它跟二消一樣無視改變機率類技能
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水暗放禁心 有跟沒有一樣
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MH的大圖懶人包每次都誤導人= =
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沒有誤導人啊,充其量只是沒講而已
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用雙水沒有消一組送一顆水的落珠耶~我漏了什麼嗎
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樓上是不是沒有開啟隨機落珠?
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試了一下 只有消水才送水 新聞不是所有屬性都會給嗎
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好像是你講得這樣沒錯,我誤會成消除自身屬性產一顆

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樓上要怎麼試啊?不是還沒改版ㄇ
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模擬器阿
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新聞稿敘述像是消整版會出十顆主屬的樣子
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喔喔 @@
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我調整了水暗產珠,試了一下 如果所有屬性都消除一組就產一顆的話,屬珠量提升還滿有感的 ※ 編輯: louisalflame (140.112.218.152), 04/30/2016 14:38:41

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火木古神感覺真的不錯,生珠至少能稍微簡化盤面,再
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加上又能讓解放希臘這個神隊員入隊,已經算是跟始魔
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有區別了
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水暗測試起來也是滿容易高C耶 不限色真的滿猛的
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而且重點是能在有一定強度上做出有創意的隊伍,這已
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經讓我有意願入手這幾張卡了
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是"消一組任意珠就產一顆"啊,消該屬掉該屬爛死了
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※ 編輯: louisalflame (140.112.218.152), 04/30/2016 14:43:21

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消同屬一組掉一顆不救古早味希臘XDD
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剛剛試了火感覺蠻強的耶,但我好奇是一定產生成十字嗎?
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另外雖然有時候卡邊,比較需要再去轉一下
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新聞是強珠十字形沒錯喔
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但怎會寫最多8顆 最少兩顆? 感覺是隨機? 另外模擬器厲害
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最多8顆(雙十字)、最少2顆(1顆強珠卡牆角)
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最多選兩顆強珠的四周->最多八顆
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場上有強珠的情況下才有最大最小值,被天降婊到就掰
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喔喔,了解,感覺蠻強的,哪個最爛?反正我首儲都中最爛,慘
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讓場上常駐兩顆強珠 消五連不要消到強珠 有沒有搞頭
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光想就很難,就搞一堆珠在那邊,很難不消吧
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看起來5張都不錯,暴力略輸使魔,但是血量比較高較穩
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剛試消了一下 可以打小怪的時候不要手賤消太多 combo略低
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也沒差 可以保證打王的時候不缺珠
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至於水木讓我有點意外 原本以為跟像二消限主屬 想說很廢
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結果不是 天降的狀況還不錯 還有首消補主珠
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幫更正,水暗
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水岸COMBO怎那麼高阿
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可惜是水暗不是木 不然就可以搭配木巫
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目前資訊來看 還是能放木巫阿 而且放了絕對不吃虧
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一般攻擊平均隊伍放木巫大約等效1.65-1.7倍
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火巫是2倍,水巫是大概兩倍
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L消會導致 疊珠困難...轉屬爆發困難上升
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05/01 23:37, , 46F
防龍咧!!!?防龍咧!!!?防龍咧!!!?
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文章代碼(AID): #1N94R4Lf (ToS)
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