Re: [閒聊] MH改善水隊的手段

看板ToS作者 (迷狐)時間6年前 (2017/08/14 01:08), 6年前編輯推噓23(285115)
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現在出的水巫專武大多在建立在 "開水巫" 的情況下 (彌補不能回血的副作用) 我覺得不如換個角度把 "開關水巫" 當成優勢來設計卡片 例 隊長技: 水屬性血量2倍,攻擊力2倍,並將攻擊力基質2倍加至回復力(限回復力非0時) 隊伍技: 水心相互兼具50% 主動技不論 隊長技以伊邪那美為底,配合水巫稍作修改。限制條件使開水巫後攻擊不再加入回復 隊伍技能則是讓水巫開啟時或關閉時都能有效利用 特色是: 1. 攻守分明  (以全隊原始 血17500 攻9000 回2000計算) 關水巫時 血4倍 攻4倍 回19倍 三圍(70000/9000/38000) 開水巫時 血4倍 攻63倍* 回0倍 三圍(70000/142000/0) *尚未包含兼具 與其強調同時攻守兼備(開水巫可回血)但又怕太OP而設一堆條件 不如直接把攻守分離,有效利用 "開關" 的特性來切換攻與守 2.提高水巫與 龍、獸、魔 的相性 大家都知道水巫跟高攻/低回的龍獸魔相性差,表示一半的卡片不適合搭配水巫 改成攻擊加入回復再轉入攻擊後,只有低攻低回的卡與水巫相性差。 缺點是沒水巫傷害不能看,可能需要界王拳/固定扣血等當磨隊使用了 O不OP不確定,提供個新想法給大家:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.91.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1502644120.A.BB2.html

08/14 01:09, , 1F
水隊就是被水巫搞到 然後被G4綁架
08/14 01:09, 1F

08/14 01:10, , 2F
不如我們當沒水巫好不好?
08/14 01:10, 2F
我剛剛好像陷入水巫的迷思 忘了這個可能性

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水巫就是廢物,答案其實就這麼簡單
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08/14 01:12, , 4F
直接把水汙換成攻2倍回復歸零 關技時CD-2及補滿血
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08/14 01:13, , 5F
這樣你覺得如何o'_'o
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其實我也有想過直接回復減半7倍加至攻擊力 讓增幅不變但可以回血

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不能回血這副作用在現在生態太爛了了
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※ 編輯: Barefoot24 (111.241.91.2), 08/14/2017 01:17:10

08/14 01:15, , 7F
藍羊這樣改可以
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08/14 01:17, , 8F
就直接改掉不能回血得了
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08/14 01:17, , 9F
不然設計新卡,不用繼續在他身上打轉
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藍羊這樣改的話 妖精就很可惜 維持原樣回復倍數加上攻
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擊 其他就照藍羊
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08/14 01:22, , 12F
MH就是一直想在水巫身上做文章阿
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08/14 01:25, , 13F
與其想辦法做文章 不如直接改強或是給多一點了
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08/14 01:27, , 14F
那就一樣回復轉攻 轉換不足2倍時補到2倍 關技CD-2及
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08/14 01:27, , 15F
補滿血量 這應該不難做吧
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08/14 01:28, , 16F
水巫改隨機電擊兩顆珠都比回不了血好
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.....你確定?
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08/14 01:29, , 18F
要是不想更動巫女就乾脆直接放棄水巫,偏偏MH又不肯..
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08/14 01:31, , 19F
其實只要改幾個字就可以了 像是昔拉的隊長技那樣
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08/14 01:32, , 20F
回復歸零轉換成攻擊 → 回復轉換成攻擊
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這樣不就可以回血了 
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如果有人覺得 "基值相同" 這件事很重要的話才有影響
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08/14 01:34, , 23F
怎麼可能直接給你上零副作用的高增傷還常駐
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水巫扣100%回改成50%就好了,至少還能回
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然後一樣是把正常的回復力加到攻擊力
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失望公主:零副作用的高增傷還常駐w ?
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人家黑金阿
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08/14 01:38, , 28F
如果要改的話我是覺得當然是三巫一起改 比如異轉 等等
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瘋頭出新的水持續增傷就好 垃圾
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火巫被打1.5倍取消 木巫1c以上就可以累積combo加成
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不然就維持現狀 我無所謂
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08/14 01:39, , 32F
水隊特色應該是在追打,瘋頭可以設計一個按照追打次數
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回復%數生命的卡片
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三巫一起再BUFF的話,木巫就要飛到黑金等級了吧
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可以再來一次舊卡技能三圍調動阿
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像之前的暗妹大翻身
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還有 72 則推文
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三色留水光心真的很沒意義
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08/14 05:17, , 110F
啊三色要給老素滿倍率不給水光心 難道要水火心?
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還是水暗心?
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08/14 05:18, , 112F
可以嫌不是固定版面卍解 可以嫌為何要10/10/10
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嫌是水光心滿妙的
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08/14 07:38, , 114F
其實改成 水巫左右兩側隊員回復歸零並將7倍加至攻擊 就
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可以把龍獸魔增傷幅度較低的劣勢補回了 然後隊伍還是會
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有一丁點回復力 雖然可能很低XD
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都可以自由開關了 要回血不會關掉回喔
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那公平一點拿火巫出來比阿 開個技能所受傷害還變1.5倍,
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怎麼不嘴火巫是最爛副作用沒有之一,現在有哪個G8盾的
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關卡能讓火巫一路碾到底的
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火巫真的破技能,開了幾乎敵人都變骷髏頭
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怎麼不說水巫就算爆發沒帶走至少還能活著活血?
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要被打火巫不會換火妍膩
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水巫能換三小
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08/14 08:15, , 125F
仙女座,海豚還是玄霄
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08/14 08:19, , 126F
推樓上,火巫還有類似卡可以替換,水巫只有增傷超低的
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08/14 08:19, , 127F
仙女或是副作用更強的海豚玄霄。
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08/14 08:24, , 128F
不放火巫倍率都輾過去了,水隊已經是被逼到只能放水巫自虐
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08/14 10:16, , 129F
扯到水巫的技能就是難用,另闢出路吧
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08/14 10:48, , 130F
現在的版本水巫變過街老鼠了?ㄏㄏ
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08/14 11:26, , 131F
現在版本水隊低落,唯一的巫女救不起來,MH又一直想拉她
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08/14 11:27, , 132F
講難聽一點是水巫限制了水隊在持續增傷這塊的發展性
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08/14 11:30, , 133F
確定蠢頭有要救水巫嗎?是你們自己想的吧。
08/14 11:30, 133F

08/14 11:32, , 134F
出這麼多產廢說不是拿來硬搭水巫..不然是真的當垃圾嗎
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08/14 11:33, , 135F
說對了啊,就是出來當垃圾中的垃圾。
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08/14 11:33, , 136F
去看看小氣的補血包、放棄治療的仙女跟自身DEBUFF的海豚
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08/14 11:34, , 137F
小獎拿來當垃圾,大獎跟修羅也拿來當垃圾也算奇才了
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08/14 11:35, , 138F
蠢頭請的企劃的確是豬腦袋啊,不用太意外。
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08/14 11:36, , 139F
那些拉機根本沒啥用,只有武仙能用。
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08/14 11:36, , 140F
怎麼不學火隊放張黑卡跟貝爾仿火巫增傷?怕水沒特色?
08/14 11:36, 140F

08/14 11:37, , 141F
因為企劃腦子有洞啊
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08/14 11:37, , 142F
給一堆卡然後綁手綁腳,廢到射。
08/14 11:37, 142F

08/14 11:43, , 143F
火隊已經強到不需要持續增傷也夠了,水隊是窮到只剩下
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08/14 11:43, , 144F
持續增傷這個希望
08/14 11:43, 144F

08/14 11:44, , 145F
水隊無限期延畢ㄏㄏㄏ
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08/14 12:59, , 146F

08/14 17:52, , 147F
文仲技能加在水巫中,然後文仲就可以便當了
08/14 17:52, 147F

08/14 18:34, , 148F
我素還真隊都不放水巫,改放木巫
08/14 18:34, 148F
文章代碼(AID): #1Pa8UOko (ToS)
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