Re: [閒聊] 12宮極限突破沒發揮到特色

看板ToS作者 (回到自由)時間6年前 (2017/09/07 02:22), 編輯推噓7(11429)
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如果套用O大的概念 依照卡牌特色來發想極限突破技能 處女: 擴散 超補 全隊內建 1.5倍恢復力/單體轉化為全體攻擊 呂布概念 雙魚: 續能不斷珠 每回合送珠/消水珠回%數血 順便救水巫 獅子: 狂戰士 火德概念,取消吃隊員技能 8回合2倍增傷,CD8 順便救瑪雅 水瓶: 續能 參考銅丸,一回合閃避,次回全隊3倍 巨蟹: 直傷 無視任何盾及防禦,都炸,都能炸 追加炸掉全部左上狀態 山羊: 續能不斷珠 每回合送珠/消木加自身攻 最高自身6倍 雙子: 壓血 轉心 維持原突破,已很符合雙子 開技後一面補血一面加攻 人馬: 追打 維持原突破 追加每回合自身追打一次 金牛: 狂戰士 吃掉自選一位隊友技能,8回兩倍,CD8 並追加清傲概念,8回合補血8000 天蠍: 說真的印象只有自爆... 維持原突破,除了上毒加攻 追加木妹技能,毒傷轉化為生命 白羊: 維持原突破,無法挑剔 天秤: 維持原突破 除了神族加400攻,共鳴再追加一回 雖然不太可能再有變動… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.227.76 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1504722178.A.C9D.html

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我覺得狂戰士真的要取消條件,直接給3回合兩倍算了
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都吃這麼多資源
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怎麼討論都沒用了,瘋頭早就決定好了
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除非真的像瑪雅垃圾一樣才有可能
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簡單來說就是作夢,照這樣改張張神卡
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金牛獅子副作用太大 根本沒理由放上檯面
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取消技能歸零比較實際
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改成指定N個坐下就好,全體坐下太沉重
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改成持續回合縮短 但效果結束全隊CD-3之類的
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設計卡片的團隊明顯沒有在玩這遊戲 或是了解根本不夠透
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徹 根本垃圾
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我覺得反而是太了解這遊戲了,所以才故意不加強...
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怕太強有限制沒問題,但這是連組隊都拿不出檯面的副作
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用,至少要改成堪用才有突破價值吧
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天蠍改成這樣變超能吸 op
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建議技能都不錯,但是瘋頭大概會留給未來的卡片用。
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今年設計技能的跟去年一樣的嗎? 今年技能設計很糟
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連關卡設計也亂七八糟,跟前幾年平衡思維不同
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總算可以練2隻雙魚?
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這資訊來源:?
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不符合神魔的理念啦!只能有幾張大獎 不可能通通有獎
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狂戰士全員重置代價太高了,改全員坐下但不限人數也算保
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有狂戰士的味道,例如當下為了不浪費,所有技能齊開(大家
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一起發狂)
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極限突破後,暗神或成最大贏家
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狂戰士掛個左上狀態,有擊殺敵人回全體隊員CD就好啦
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有輾也有補償,有點類似狂魔那樣
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狂戰每殺一個敵人全體傷害增加30%這樣一路殺不停才有fu
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我覺得雙子目前不錯,希望不要被改弱= =
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我覺得設計卡片的根本沒在玩這遊戲 地獄一堆垃圾
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推 設計者根本沒有親自下場打一次
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地獄一堆垃圾真的很鳥 不求堪比石抽強度 但起碼也要有石抽
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石抽一堆產廢,但還是叫石抽阿,地獄級的確跟石抽差不多
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我也覺得設計卡片的根本沒在玩這遊戲 地獄一堆垃圾
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的8成水準或實用功能卡 但現在地獄王卡大半實用性差
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近期地獄級就微妙,打得贏的用不到這張卡,不如前期地獄
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還好吧 地雷率最高的是公會,其次討伐戰
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這巨蟹也太萬能
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老實說獅子救不到馬雅 因為馬雅的問題很簡單
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是在他本身的設計邏輯就有問題
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獅子金牛我覺得可以改只-CD 不要完全重置
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然後技能發動期間達成某種效果 自身以外CD-1
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比如說消除5C以上
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修羅場的地雷比討伐更多吧
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文章代碼(AID): #1Pi3q2oT (ToS)
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