Re: [閒聊] 仙水是不是讓光人隊終於站在一線了?

看板ToS作者 (大鳥)時間6年前 (2018/08/10 21:40), 6年前編輯推噓6(715)
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剛剛試試打了連戰封王十回 個人隊員用雙皮卡哈勃會長 會長那裡理論上法拉第會更好 個人覺得前幾關壓力還滿大的翻了差不多4次 因為要火力需要不被妨礙轉珠,那血量似乎不適合磨技能 然後變身了以後缺點大概剩下回合數不足吧 這個減傷得掩護下其實有爆發就可了,打得雖然不無腦但是很穩沒什麼壓力 在雙皮卡之下解盾也是不成問題 而且自己技能增傷也是滿可觀的,另外一個技能就不常用了 對磨能力實在是滿猛的,只是遇到機車夢魘各種必死盾還是有些隱憂 個人覺得這隻儼然是光人之最了 變身後比飛影穩 變身後的強度我覺得有一線中 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.149.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1533908422.A.31F.html ※ 編輯: latiner123 (110.50.149.214), 08/10/2018 21:44:55

08/10 21:51, 6年前 , 1F
減傷75%相當於虛血回4倍 超坦!
08/10 21:51, 1F
而且想要爆發時實倍率102倍,要打掉敵人其實滿容易的,要磨技能還不用怕擦槍走火 ※ 編輯: latiner123 (110.50.149.214), 08/10/2018 21:54:47

08/10 21:53, 6年前 , 2F
這隊有個問題就是左邊狀態超多 一不小心就會被擠掉
08/10 21:53, 2F

08/10 21:55, 6年前 , 3F
飛影很穩啊我用飛影打輪迴30多分就打完了
08/10 21:55, 3F

08/10 21:55, 6年前 , 4F
要連續爆發的時候這隊缺光珠就慘了
08/10 21:55, 4F
缺光開爆發技 建議要放能自產珠的 ※ 編輯: latiner123 (110.50.149.214), 08/10/2018 21:56:41

08/10 21:56, 6年前 , 5F
哈勃會長cd都偏長
08/10 21:56, 5F

08/10 21:57, 6年前 , 6F
仙水3狀態 酷拉3狀態 其他卡增傷又有狀態 要想清楚開技
08/10 21:57, 6F
其實cd偏長但是因為減傷幅度很高所以很好磨 ※ 編輯: latiner123 (110.50.149.214), 08/10/2018 21:58:16 ※ 編輯: latiner123 (110.50.149.214), 08/10/2018 21:58:31

08/10 22:24, 6年前 , 7F
無視減傷無視控制GG
08/10 22:24, 7F
無視減傷那就開爆發碾過啊 ※ 編輯: latiner123 (110.50.149.214), 08/10/2018 22:31:39

08/10 22:36, 6年前 , 8F
絕對時間狀態1幾乎沒什麼用,有雙皮卡的話先開絕時就
08/10 22:36, 8F

08/10 22:36, 6年前 , 9F
算無名指追魂鏈狀態被擠了,開皮卡二號的補就好
08/10 22:36, 9F

08/10 22:59, 6年前 , 10F
比飛影穩?
08/10 22:59, 10F

08/11 00:22, 6年前 , 11F
光R8前不穩定就不如飛影拉...
08/11 00:22, 11F

08/11 07:50, 6年前 , 12F
一堆人不看前提的
08/11 07:50, 12F

08/11 13:27, 6年前 , 13F
光人的巔峰
08/11 13:27, 13F
文章代碼(AID): #1RRPN6CV (ToS)
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