[閒聊] Fate/Extella 初玩小感(有捏

看板TypeMoon作者 (幻想魔劍士)時間7年前 (2016/11/10 10:47), 7年前編輯推噓35(36142)
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先直接跳大結論...... "這是一款附加無雙要素的AVG" END 或者是你就把這款理解成是Fate/Extra的模式但是猜拳換成無雙這樣... (因為他也確實是Extra的延伸沒錯,有關劇情這點後面再談) 雖然Extella原本就預料會是粉絲向遊戲沒錯,再加上之前生放送的試玩,我相信會買的人 應該多數都不太會看好無雙部分,但實際玩過之後真的比想像中的還要糟糕一些 當然我才玩了約兩三場正規劇情跟一場狗哥的番外可能也不准就是,應該也八九不離十 戰場設計 有點類似鋼彈無雙2還是3那種分割成一小塊一小塊的區域壓制型作戰 必須要將一個區域內的三到五名守衛兵全數打倒後才會奪下這一塊並獲得鑰匙 而鑰匙累積到一定數量後就可以打該關卡BOSS 基本上就很單純的是壓制過一定數量之後就去打王,然後一些小任務也就是叫你壓制 某幾個特定區域,然後還會被敵軍反壓回來,偏偏NPC戰力又超弱(像是狗哥,狗哥, 或是狗哥),敵方一個呂布大概就可以把我們掃盤了...>__< 玩久了作業感很重 目標鎖定 這點問題主要跟上面連在一起,Extella敵人基本上是海量出現,一關打完都是5000斬起跳 守衛兵是跟小兵混在一起出現只是長得高一點然後頭上有個血條 遊戲的Lock On又只能鎖定Servant等級的BOSS,也就是壓制據點最大的問題是你根本找不 到守衛兵在哪(雖然會有箭頭提示方向就是) 也因為沒有鎖定,再加上幾乎是在打空氣的打擊感常常打一打就不知道打到哪去 喔不好意思,我補充一下,就算BOSS可以鎖定還是常常不知道打到哪去 (這方面就得稱讚一下無雙老本家光榮,這次的烙印勇士無雙真的很不錯) 戰鬥系統 基本上不意外就是無雙系的方角組合,可是不知道為什麼會在普通C技加入莫名其妙的 CUT IN去打亂節奏 (對,我就是說狗哥你的C3,每五秒就看你微笑一次很煩耶) 但因為是Marvelous做的,這邊嚴格講比較偏向閃亂EV的戰鬥方式 可以無限空DASH跟二段跳,招式之間幾乎無硬質可以連發,出招也快,打起來是蠻爽快 偏偏戰場設計作業敢跟重複度高,兩種就正負相抵了 跟MoonCell有關連的角色則有變身功能,像尼祿是變成拳鬥士,紅A有鶴翼雙連的羽毛刀 狗哥有...全身發光看起來很帥。圈紐則是有EM連段,這個反而比較像無雙技。 寶具的話目前來看算是比較大的問題,寶具的使用法是集滿三個不知啥鬼東西 (暫時當他鑰匙好了),一關中有三把鑰匙,地圖會告訴你在哪個區塊有... 好,也就是一關只能放一次寶具啊啊啊啊啊啊(至少目前我玩到如此) 一個無雙遊戲你跟我說一關只能放一次寶具@__@ 不對啊,而且放寶具怎麼看都應該是讓我集NP放招,還要去地圖上找這跟瑪莉歐找火焰花 才能丟火球有什麼不同。 建模&立繪 立繪很棒,而且換衣服立繪也會跟著換,超讚。 建模基本上就 龍娘>女性>>潮男性(紅A等)>>一般男角>>>>>(不可跨越之壁)>>>>高文 可能製作者有被高文討債或是第六章打不贏吧 劇情 雖然我前面靠北了一堆有的沒的,但還是不得不講劇情真的超有趣,不愧是TM 這次的劇情基本上是接Fate/Extra,以防有人沒看過Extra Extra的世界觀你就想成類似駭客任務那種虛擬世界的聖杯戰爭(在月亮上) 最後主角贏了進入聖杯(MoonCell)中樞... 接著就是Extella的劇情了 (為防有人誤會,這邊跟CCC路線就無關了) 在中樞獲得聖杯跟王權(控制虛擬世界的權力,代表物是套在Servant手上的戒指)之時 主角被敵人襲擊,於是乎身為程式更新者的阿基米德努力讓主角逃了出來,可是王權 也在當時一分為二變成了兩個戒指(一個到了尼祿,一個則在C狐手上) 更慘的是主角也一分為二,尼祿那邊的是喪失部分記憶和擁有情感的電腦體,C狐的是 魂,而我們這邊電腦體要是長時間沒有固定在魂上會不斷揮發直至消失。 而1萬4前年一次的聖杯UPDATE(請問你是現在要更新成MoonCell 10.0還是等下更新呢?) 必須要取得王權同意,所以阿基米德認為C狐是偽王,要幫尼祿取回另一半戒指。 尼祿也想奪回Master的半身,利益一致之下就合作了(不過我實在覺得阿基米德很可疑) 主線我大概只玩到這邊,但戰場上的對話很多也是爆笑到不行 像是想要跟龍娘一起合同演唱會的尼祿 龍娘的歌聲被狗哥說那根本是地獄嘶吼 各種害羞的尼祿 吵死人的賢妻狐 只能說龍娘不愧親女兒,不但戲份多連模組都特別可愛 而且還有一些Extra的梗(CCC因為我沒碰不太確定),像是尼祿把C狐推下月球裏側還裝傻 結論 Fate粉絲又有玩Extra系列的建議一定要玩 沒有玩過Extra的可以考慮先去補一下劇情再來碰 一般人請把錢存好,這年代youtube很發達了 12月還有帥氣的桐生大叔不玩嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.76.246.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1478746026.A.F88.htmlpaul30:轉錄至看板 PlayStation 11/10 10:47

11/10 10:49, , 1F
幫高文QQ
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11/10 10:51, , 2F
無雙部分能夠比想像中還糟糕的話就真的不太想下手了....
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11/10 10:58, , 3F
我是覺得再差都比猜拳好啦,反正戰鬥感覺就是無印的
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11/10 10:58, , 4F
初代鋼彈無雙那樣,當年我玩的下去現在這個我應該OK
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其實我在寫的時候也有在想,用無雙標準去審核這片真的不太公平 應該用閃亂EV或SV的手感,如果那兩片能夠玩得很開心,那Extella就不是什麼大問題

11/10 11:00, , 5F
12月的EXTELLA+桐生combo=休息時間減少確認orz
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※ 編輯: paul30 (211.76.246.58), 11/10/2016 11:03:25

11/10 11:02, , 6F
高文立繪我覺得是最好看的 模組卻是最醜的
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高文的模組已經不是醜可以形容,那根本是做壞了 Q__Q ※ 編輯: paul30 (211.76.246.58), 11/10/2016 11:08:59

11/10 11:15, , 7F
幫高文QQ
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11/10 11:16, , 8F
平平是粉絲向遊戲 感覺表現沒有刀劍好
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刀劍再怎麼說已經是第三款 而且還是BandaiNamco操刀,我覺得刀劍會做不好反而比較難

11/10 11:17, , 9F
可是閃亂能摸女角的歐派,這款練呂布都摸不到
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但是你可以看胖資

11/10 11:18, , 10F
刀劍已經第3片了 該罵的都被罵過了 轉好其實可以預料
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11/10 11:22, , 11F
死士game嗎XD
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其實我覺得不能算死士game,因為他還是有創新的成分跟新東西 真的要說死士game應該像是某個從PC,PSP然後又搬到PSV上面的迷宮旅人 重點是我還是都買了...這種才真的是賣給死士 Extella只能說是粉絲取向

11/10 11:24, , 12F
難度怎麼樣呢
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前面來說easy跟normal推薦等級都是4,Hard推薦是18,我壓根不敢去試www 至於normal來說很簡單,小兵根本幾乎不會打你,一路按過去就過了

11/10 11:25, , 13F
做壞不是稱讚嗎
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這次是真的做壞

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結果亞日連數位版都沒有上架
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要出中文不意外就是,不過烙印有亞日數位倒是奇怪

11/10 11:50, , 15F
你應該用紅字加註這片的人物模組跟塑膠芭比質感八成像
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應該建模這種一分錢一分貨的我覺得就算了,而且真的只有尼祿胸前那兩顆光澤特別明顯 其他角色我目前感覺還都OK,可能是包比較緊吧,就之後看泳裝表現囉

11/10 12:11, , 16F
幫高文QQ
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11/10 12:16, , 17F
只要是PSV + 3d 一定是作業遊戲...天生硬體問題..
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這也不見得,只是希望他們在關卡設計上能夠用點心就是

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劇情有規定要先用誰嗎?
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11/10 12:26, , 19F
有順序 其他我不能說
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那一定不能先用阿提拉了怒噓!
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基本上一開場一定是尼祿,照他故事黑影順序應該接著是良妻狐然後再壞文明

11/10 12:29, , 21F
NPC超弱讓我想到後面這幾代的戰無和三無 表面上你攻略可
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以多元但實際上你不照戰場任務跑 紙糊的NPC一下就敗走了
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11/10 12:29, , 23F
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我懷疑我方四個騎士一起上大概都打不贏呂布吧 Q__Q ※ 編輯: paul30 (211.76.246.58), 11/10/2016 12:40:42

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我是對劇情演出比較失望,表情跟動作都很死
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11/10 12:45, , 25F
立繪表情變化比模組還多
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11/10 13:13, , 26F
蠻喜歡閃亂SV EV的 不知道EXTELLA戰鬥流暢度好不好
11/10 13:13, 26F
還有 18 則推文
還有 7 段內文
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感覺只是TM社想要掌握遊戲企劃的主導權
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這款如原po所言,就還是很濃厚的EXTRA風格,只是
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戰鬥變成類似鋼無3的搶地盤無雙
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Extella在同類型遊戲中,很難得的是物件量很大,但
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流暢性和速度感依舊出色,可惜硬傷是建模不算好以及
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打擊感差
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11/10 14:56, , 51F
角色的招式和寶具演出倒是沒話說的精彩
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但是寶具一場只能一發我很有意見

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囧 玩起來比想像中糟糕
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對我來大概原先猜測是6分,實際玩起來約5分這樣,還不算差太多就是

11/10 16:30, , 53F
那群小兵是僱來讓你體驗一次能打到多少人的,當然不能下
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重手啦(咦)
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高文的模組真的QQ
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只能說會搖在考慮入手還有打擊感XD
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閃亂打擊感做的很糟 BOSS更不用講了囧
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希望能和光榮學一下啊XD
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11/10 18:54, , 59F
多少錢做多少事 錢沒砸下去是不可能生出精美模組的
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tm可能為了想主導遊戲開發 傾向不找大廠合作 那小公司就
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是只有這種實力 沒辦法
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所以這邊我一開始就對模組沒抱期望,因為這很單純就是資金問題 只是遊戲系統面確實是可以再花點心思就是了

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我覺得UC的模組還比這款好…
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11/10 19:53, , 63F
UC比較好+1 Exetlla的閃閃令我不忍直視
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11/10 19:53, , 64F
打太快拼錯惹....
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我相信UC模組搬出來放在這種幾乎都靜態的演出上你一樣會崩潰XDD 會覺得UC比較好很大部分是因為他是動態格鬥關係

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我猜等dlc都出完後會跟閃亂一樣會出pc版
11/11 00:58, 65F
這就看吧 ※ 編輯: paul30 (61.230.113.251), 11/11/2016 01:10:38

11/11 08:51, , 66F
呂布只要在無雙遊戲 就只有他可以無雙
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11/11 11:38, , 67F
PS4版像浪費硬體,VITA版又硬體不夠力...
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11/11 11:43, , 68F
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11/11 11:47, , 69F
閃亂EV的忍法的運鏡有無雙水準,這款寶具就比SV還遜..
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11/11 14:26, , 70F
聖杯戰爭打得越來越大是個人比較討厭的地方
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守護人理的戰爭fgo一個就夠了
11/11 14:26, 71F

11/11 20:15, , 72F
玩了一天,我是覺得Vita版問題在敵人數量太少
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11/11 20:17, , 73F
造成的問題就是搶速度壓制地區的關卡刷不快難度上升
11/11 20:17, 73F

11/11 22:17, , 74F
沒辦法,這種顯示物件量的問題完全就是吃硬體性能
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11/11 22:18, , 75F
即使是光榮做的各種無雙,掌機的敵兵量也會大幅減少
11/11 22:18, 75F

11/11 22:18, , 76F
不過我記得鋼無3還是真鋼無的PSV版,有因此把任務
11/11 22:18, 76F

11/11 22:19, , 77F
條件稍微調低,以彌補敵兵量變少的問題
11/11 22:19, 77F

11/11 22:52, , 78F
我只在乎金閃閃的劇情啊~~~
11/11 22:52, 78F

11/13 23:16, , 79F
樓上(握)
11/13 23:16, 79F
文章代碼(AID): #1O8z-g-8 (TypeMoon)
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