Re: [閒聊] IMBA角演化史(?)

看板Unlight作者 (艾希德)時間11年前 (2012/10/31 11:00), 編輯推噓16(16021)
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個人入坑的時候大概是羅索推出的前1~2周吧 整體而言各課金IMBA的時代我都算有經過吧 題外話 多妮妲--不知道為什麼雖然不認為她IMBA但是我就是很難打贏....(論外 ==三幻神的時代== 這個稱號大致上是在薩爾出現前後成型的吧 主要成員 歐派利斯克的貝琳達 沒有L5之前,恐怖的點主要還是在每回合機會4,配上不耗牌的防禦讓人越打越難打 等屯到一個程度再換人來一發大的,讓人看著她開冰盾感到莫大的壓力 歐西里斯的梅倫 初代的中距離王者,雖然條件比較嚴苛,但是洗牌能力更在貝琳達之上 配上可視為+15~20攻的LOWBALL,當時的角色沒多少人撐得住 太陽神的羅索 三幻神中真正靠高攻骰聞名的,知覺之門開的攻擊+5,開場的超量負荷 讓他隨便都有25↑的攻擊力,配上分斷刀任何人都變紙防禦 很容易被一刀斬死 雖然當時在大城很常看到禁三幻的房,不過當時的三幻真的只是略為強勢 還不到無解的程度 ==薩爾卡多== 薩爾剛出來的時候被叫IMBA過非常短的一段時間 主要是要搶距離就會被咒縛直傷,攻擊招又帶著許多直傷 不過隨著發現薩爾的皮薄又無防技的缺點後這個聲浪很快就沒了 ==五巨頭== 除了三幻神以外再算上蕾格列芙以及里斯 蕾格列芙 新一代的中距離王者,B.P.A.+C.T.L.的COMBO讓許多人都進入進退兩難的地步 S.S.S的2倍攻防更是讓人覺的近乎無解 里斯 近距離強者,煉獄不管是打板凳或是或是打在台面上都是很大的傷害 防禦的燒滅+炫彩也算是另一個兩難的技能 這兩隻的都是在其擅長範圍極難打,一但脫離則好打許多 S.S.S雖然沒有距離限制,但好歹人家辛苦的湊到了,威一下也不過分嘛(誤) ==光創神== 又稱為邊境的村姑 剛出情報的時候,被認為要疊聖痕感覺暖機太久,前面很容易死 可能是偏弱的角色 等到角色實裝以後發現...大錯特錯 配上隊友砲灰戰術 真正跟她打的時後至少有3聖痕,攻、防+6 本身血量又不低,還會自補2滴血,根本難打死 等到聖痕5以後就沒有阻止他的辦法了 只能看她疊上9層拿23攻25防的M10白值來打你 更不用講額外的9鉛骰可以視為+27~30攻=每回合都拿5X的攻擊力打你 完全無人能敵,僅有最強R3阿奇勉強可以一拼 帕茉的IMBA程度讓官方對她做了許多NERF 聖痕弱化,可以洗敵人狀態的毒盃,吸走聖痕的阿修羅還有瑪爾的白鴉 儘管有這麼多的NERF,現在的帕茉依然算是課金角中的上位角 可見得當初的帕茉可謂貨真價實得第一IMBA角 ==廟公== 靠著讓所有狀態角哭死的白鴉,剛出來的時候讓狀態角的使用者們是哀鴻遍野 另外一個讓他有IMBA爭議的技能就是深紅之月 開出來讓幾乎所有得防技都是無意義的,遇上大牌開出來的深紅之月只能祈禱爛骰 除此之外漆黑太陽雖然會燒傷自己,但卻燒不死自己 而且轉換率遠高於尼西的深淵,幾乎是要你死你不能不死的狀況 不過因為本身防技難開且效益普通 所以至少要解決掉他不是那麼困難,讓他的IMBA稱號只維持了一小段時間 ==三魔神== 路德、史塔夏、沃蘭德 這三隻的一大特點是你幾乎沒有抵抗的方法 路德 三隻裡相較有一點抵抗方法 路德的紫羅蘭+洋地黃讓人身上的負面狀態越掛越多 並且除非路德下場,不然負面狀態沒有消失的一天 理論上是還好,但是偏偏紫羅蘭附贈了封印 所以,只要中了封印你只能選擇換人,否則就等著一輩子當丘丘人 你換下去,還會被路德鞭到 通常血量跟保命能力有關係 防禦力強的,普遍血都不會太厚 然而路德的向日葵,是場下的高防低血角的惡夢 場上低防笨蛋造的孽卻要由你承擔 上去坦又要怕被上封印 造成除非續速處理掉他,否則只能陷入萬劫不復的深淵 雖然有聖水可以處理,不過不確定因素仍然很高,讓路德是個很棘手的存在 史塔夏 IMBA聲浪可以媲美帕茉的另一隻怪物 主因是以L5而言,不管站哪個位置都是死 無1*3就能開的攻擊力*2 近中距最多切3HP換來24攻,比雪莉的EX自殺還可怕,隨便都4、50攻 而且就算割斷手還是可以帶個人走再死 遠距離雖然沒有高攻技能但是有著即死技,雖然有殺到隊友的牽制因素 不過因為普遍都是等隊友死光才出場,所以該限制型同虛設 發動條件又是不限定牌型只需要劍9以上,讓他發招極其簡單 雖然防不高,但血量高達13低又有自補4HP還有3HP的技能 要秒殺她也極其困難,她秒殺你卻是極其容易 讓他成了目前IMBA爭議最高的角色 沃蘭德 據說是被史塔夏的光芒所掩蓋的另一隻IMBA角 主要還是他的技能"夢" 跟蕾格列芙的C.T.L.+B.P.A. COMBO有著同樣令人兩難的特性 但是一來他的增傷幅度非常大,對方丟1張牌就多5攻,不丟卻又會被直傷 想留牌開招就怕對方稍微爆個小骰+直傷就把你打死了 二來這招"夢"是全距離,C.T.L.+B.P.A.只要離開中距就沒事,夢卻是無處可逃 對上他理論上解法是搶先攻,不要留牌就沒事 然而"收掠者"又讓他在搶先攻上有其優勢 造成他幾乎是沒什麼弱點,輸出又暴力 最終獲得了IMBA的稱號 可以看出三魔神的特點是 1.難以反抗 2.沒有不擅長的距離 3.具有很大的威脅性 ------------------------------- 以上大致是IMBA角的歷史 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.174.59.198 ※ 編輯: yclamp 來自: 1.174.59.198 (10/31 11:05)

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萬物主宰不說一下嗎...那招是官方公認最強技耶 也夠IMBA
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我只遇過一次萬物主宰,當時是梅倫洗牌在賭他沒有特8直接下回秒然後就悲劇了 不過只遇過一次,而且不確定對上非屯牌角影響力有沒有那麼大

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夢雖然是全距 但是富少主要的戰術卻不是靠夢傷害對手
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夢吃手牌....吃對手的手牌量 對方沒牌夢根本沒攻擊力 而且
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富少本質上是個徹頭徹尾的特角 特角在壓力山有多為難大家都
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知道 富少的戰術主要還是利用夢的效果威嚇對方棄牌 製造隊
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友上場攻擊的機會 或者是隱藏在伯恩快腿或利恩麻痺之後
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場上低防笨蛋造的孽卻要由你承擔<-看到這句忍不住笑了
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出來強襲對方的大量手牌 主宰超硬霸沒錯 但是如果對方把牌
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在移動階段丟到只剩一張 你也會很為難要不要-4滴去搶
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個人覺得店長+病兔最大的問題是無1無1無1帶來的效益太大
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無1無1無1可謂最無恥的移動階段出招方式,搶先攻的同時
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主要還是一個以威嚇逼迫壓制回血的戰術幫隊友作球的特角
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又可以享受效益,光是眼鏡的智略抽兩張就很強了
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店長和兔子的無1無1無1帶來的效益卻強大到打歪一堆人臉
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npc也不要只用壓力房的角度去看啊 至少我自己是不進的XD
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※ 編輯: yclamp 來自: 1.174.59.198 (10/31 11:20)

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如果以大城對戰的角度來看的話 我個人是覺得富少跟賊多大概
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是半斤八兩 都是有特煩死你亂死你 但還不至於無解的地步
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村姑情報剛出的時候真的是連玩家都過份低估XD
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這廢話XD~真給你無解還用玩嗎(丟筆)
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10/31 11:21, , 20F
在亞城遇過5次上下少爺從沒輸過 感覺普普
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我說的有解是從非課金角度來看的...那隻兔子才真的有夠為難
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亞城對少爺從沒贏過...還有一場開場特8
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路得不難解阿,一堆人都不換人,一隻雪利就悲劇了
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站哪都不對 hp+4基本上可以當作灌鉛4防=+12def 劍跟槍移又
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亞城裡的少爺除非開場少爺手牌太好 不然比R2傑多好對付
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不互卡 殺戮一開 就算是隨便丟個6槍8槍普攻也20骰
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想拼高速擊沉被回血拖住 想長期抗戰面對5x骰跟即死門又不行
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非課金角沒R沒幾個人能堆上30骰拼秒...這才叫無解
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10/31 11:30, , 29F
為什麼都用壓力城角度去看富少 那環境特角本來就吃癟啊
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病蘿的攻骰高得太誇張了,機甲組大概也要盾5↑才能免除重傷
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因為壓力城才算BP和COST阿 ...0_0
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而且機甲組都血薄,面對病蘿的高攻大概稱不過3回合
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<==曾經靠一隻L3富少玩死對面的病蘿0..0
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大城就沒什麼好抱怨的了,會遇到什麼自己都要有準備
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10/31 12:09, , 35F
不見得 碰到nerf前帕沫or兔子那種做壞的還是要抱怨一下w
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10/31 16:24, , 36F
我推這篇~分析的最到位。
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10/31 22:11, , 37F
推推
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