Re: [心得] 有關課金角,我是這樣覺得的。
依樣,先提到自己關於課金/後期角色的一點感覺:
首先
對於這種遊戲無可避免的是:
1課金角當然要比非課金強
2新角色比舊角色強是正常(尤其也是課金角)
在這點能接受之後,就是該強到什麼程度?
個人接受的極限,大略是帕茉、瑪爾、店長的程度,
即使全距,但各有各的弱點,大家都知道我不多提。
其中,我認為三幻、爺爺、小魔女都是做得不錯的課金角色。
各位可能就要問了,標準在哪?
當然是這個遊戲的核心:隨機性。
對戰中,隨機性來自兩個:骰子、公牌。
越強的角色,就越能夠無視於這兩個隨機性造成的干擾,意思就是──
──不用看骰子。
──不用理公牌好壞。
越具備這兩種特性的就是神角,沒什麼好說的。
【柯布】四招全部不吃骰子判定。
發動條件:特2、防3移1、劍4槍4、最後一招用不到根本不用理。
距離:中遠 全 近中 不重要
附註:後攻可迫使對手棄牌
【神棍】四招發動條件全部低到不行 → 根本不用理公牌好壞、同時高骰就是穩定
發動條件:劍1槍1、劍2槍2、防2移1、劍4槍4
距離: 全 近中 近中 遠
附註:近中帶回血、消狀態,M怪強制封印、無限回合S.S.S.、遠距燒滅完全版
簡單說,光這兩隻角色就已經想護航都沒得護了,
我也很不想說S.S.S.是半套,開不出全套的神棍只有兩種:不懂換角、沒買保險。
當有角色能夠無視遊戲中最重要的特性──隨機性──的時候,
這就是平衡徹底地壞了。
跟時間沒關係,徹底地壞了。
因為,
呆子都看得出來神棍和柯布根本做壞。
店長輝煌過一陣子,但大聖水時代後寥寥無幾。
帕茉即使是半神仍然有一定強度,但能婊她的角色(甚至事件卡)也不算少。
瑪爾的技能強到沒話說,好在他太吃牌了,吃到有時大將戰還能開不出招。
史塔夏鐵門一直都沒得談,但並沒有多少人會真的怕沒鐵門的兔子。
C.C.電磁刀nerf之後,聲勢不再,就是個令人煩躁的柔弱的工程師。
對了,撇開C.C.,上面這幾位的Cost也都不算低。
神棍15是什麼鬼?
骰數怎麼看都不會低於史塔夏,但好歹史塔夏怕麻痺、笨蛋手會自殘、自補得靠回合、
防禦低到不行、移動回不在場上沒殺戮開的話,連突襲都做不到。
神棍要這麼強可以啊?
有種極致復仇去綁槍1,槍3,槍5咩.........................
好啦,這樣又會淪為抱怨了。
拉回正題。
平衡是需要時間觀察的我認為是對的,
但神棍柯布真的沒平衡可言,噢,我一直忘記提少爺...哼至少他Cost算高。
簡單說,他們強到根本就是刻意為之。
抱怨早就是鐵克威可預見的。
所以,你的出發點作為護航課金角是沒什麼意義的──因為他們有意造成這樣的局面。
神棍拔掉棍術*2,仍然是強角一隻,
如果有攻棍+5/防棍+5就有近乎魔的強度,
神棍怎麼看都是超簡單nerf的角色,根本像帕茉聖痕*2變*1一樣簡單。
你的觀點是對的,
但拿LOL舉例是錯的。
LOL的官方可能盡力的在做好平衡,鐵克威沒有。
我最近用這個簽名檔的機會越來越多了...
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冷靜下來..數質數一向能讓我冷靜....2.3.5..7-11...ok..全家..萊爾富...
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說到恐怖平衡 我忘記提到鐵克威所謂的R5平衡。
以前三幻的強度大約是R2~R3,
帕茉時,普遍的認知是有R3的戰力。
近來的新角強度更普遍有R3↑的水準、說有R3~R4的戰力不為過,
神棍我認為是第一隻進入R5級的課金角。
可以想見,官方想藉由技能設計讓角色分成: 課金角 → 初期強大
非課金角 → 後期強大
這點可以接受,不過──
Cost變成很重要的問題。
假使以相同強度水平,非課金的Cost普遍比課金高出太多。
意思就是,新角強,但他總是能遇到比他自己弱,或頂多相同水平的對手。
如果今天Cost制度能盡可能真實反映出其強度,我想爭端或許也不會這麼多。
唉Orz
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如果神棍有21~23姑且可信之 可是現在神棍是15 啊哈哈哈哈
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放倒柯布本身不容易,
但柯布本身的定位只是削血角而已(只是這削血通常可以直接削到死)
他後面通常跟著...(?
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我不常玩柯布,但以我在亞城的使用經驗,4回能3回魚,異空常駐,
只要對手沒神棍,我柯布放著就能直接咬殘對方兩隻甚至全死
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扣除對手是神棍 這跟你的事件卡和臨場判斷、戰術有關
並不是你輸很大叫做柯布很弱。
※ 編輯: bm200300127 來自: 36.231.174.151 (05/10 13:38)
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