[檢舉] ibb人身攻擊
※ [本文轉錄自 TassadarZ 信箱]
作者: EDISON007 (流星*森林*雨) 看板: StarCraft
標題: Re: [心得] 不希望sc2有wc3的缺點
時間: Sat May 19 17:17:49 2007
※ 引述《ibb (哀逼逼)》之銘言:
: 以下可能會對WC3有所批評
: 不喜勿入
: 1.平衡性一直沒搞定
: 多一個種族 平衡性從以前到現在 都沒搞定
: 總是有一種戰術吃天下的結局
種族間的平衡已經很平衡了,不然B社怎會一年多都沒更新
(我是指種族內容更新喔~,WC3最近幾次更新都是加強外掛偵測)
而且一種戰術吃天下的情況我還真沒看過
: 2.3D很差
: 畫面不怎麼樣 硬要搞3D
: 反而許多時候單位動作會變很奇怪 比如說側著身攻擊可以打到前方的人
這是即時戰略不是RPG不需要有美美的貼圖吧!而且我不覺得很差
反倒是我覺得每個角色都很有個性
: 3.打怪英雄升級
: 就像RPG一樣 觀眾看比賽 一半時間要看選手傻傻CP
: CP誰不會 誰上去打都是一樣 moon跟我上去 有何差別 為什麼要花錢來看你CP
: CP會毀了電子競技 WC3職業比賽在韓國不熱門也是因為這樣
: 比賽總是很難緊湊 因為CP
打怪的確是很簡單,不過要輕的快、打的有技巧卻是不簡單
而且打怪也是有風險的阿~常常要小心被抓包
: 4.隨機掉落道具
: 這樣NE VS NE 撿到閃盾杖和撿到書 在會戰中差超級多的
: 電子競技不應該有運氣成分存在
: 連地圖都要盡量做的每個出生點的優劣勢相同
: 何必又多一個變數來強調不應該強調的運氣勒
運氣也是實力的一種,這樣打起來才精采阿
而且物品也有等級,像閃電盾這種小物品你覺得會在會戰中差"超級"多
那我只能說你正規的實力還不到中手
: 5.能控制的單位少
: 控制單位少 經濟力量影響就小
這句看不懂
: WC3很少搶開二礦 就是因為開二礦所能給你帶來的優勢太小
你真的有玩過WC3嗎?舉例說像初期人類搶二礦不打下來你就等於已經輸一半了
怎麼會說二礦所能帶來的優勢太少
: 你根本不用開二礦就能迅速到達滿人口 而且人口數過高還會有採集單位金錢損失
: 因為你能控制的單位數少(一開始甚至只有90)
迅速到達人口又怎樣,WC3兵種相剋那麼嚴重,快速衝到人口90
反而會影響到後來轉兵,WC3本來就是在玩情報戰跟控兵
: 所以根本沒辦法玩分路進攻 派小部隊騷擾之類的戰術
=.= 分路進攻、小部隊騷擾情況很常見吧!應該是你不常玩WC3正規吧!
: 你只能永遠把你的全體部隊一起走 因為只要大部隊被殲滅你就輸定
: 這樣完全限制了戰術 經濟發展
: 也因為這樣 你永遠只要處理一個戰場 完全失去了RTS中的strategy的意義
戰術哪裡被限制了?WC3裡面會把礦區的地點標示出來
但我不認為這會影響到經濟發展人家容易抓二礦,你也容易抓人開礦阿
: 6.配備需求高
: 因為3D和顯示卡要求高 電腦配備需求也高
: 這樣會讓很多人無法參與這個遊戲
: RO之所以在OLG界這麼盛行 不單是因為他的模組可愛 也因為他的需求配備低
: 如果SC2堅持要做到需要像WOW和WC3這樣的配備
: 絕對會流失很多支持者
: 與其跟WC3一樣一再強調畫面
: 不如好好的規劃遊戲性和平衡性
: 不然SC2的出現也只會讓大家把SC1拿出來繼續重溫罷了
這應該是你自己的問題吧!這點就不予置評
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