Re: [閒聊] 聖騎士的演化
※ 引述《cgac (緋勇龍麻)》之銘言:
: 上面有一些討論 因為不同時期有不同玩家加入 所以可能有些人對於聖騎士早期跟現在
: 有些不明瞭 那麼就來聊聊吧. (注意:因為無印年代久遠 有些技能名稱可能會出錯!)
: 無印年代(就是60年代)
: 這時期聖騎士是聯盟專有 薩滿是部落專有.所以這算是陣營特色職業.
: 我們就從聖騎士的特色之ㄧ聖印開始談吧.
: 60年代的聖印特色.開啟後持續時間30秒 審判後聖印會消失 審判距離八碼 CD時間30秒
: 如果審判是附帶DEBUFF的效果 那持續時間是30秒(光明 智慧那類)
: 1.十字軍聖印:
: 這聖印效果是有點糟糕但是其實還是有用處的.他的效果是增加你的攻擊速度還有AP但是
: 你的單次傷害會降低 舉例來說你單手劍兩秒打一下 一下打100 上十字軍
: 後變成1.4秒打一下 一下打40 然後你的人物狀態欄位顯示你的秒傷有增加.....
: 這個聖印審判後目標會多一個DEBUFF 目標所受到的神聖傷害會增加.這也是這個聖印的最
: 大價值 另外一個價值就是開著十字軍聖印去練武器熟練度(現在武器熟練度已經移除了).
沒差這麼多啦 當時配合觸發特效的武器 十字軍聖印開者盧人是相當痛的
審判智慧或光明然後開十字軍回血回魔然後拼命上1等聖印跟薩滿比誰先乾
: 2.正義聖印
: 效果是持續時間內有機會造成神聖傷害.審判出去會對目標直接造成神聖
: 傷害.神聖傷害看武器大傷幾%我忘了.後來未了跟命令聖印區隔 改成每次攻擊都附加神聖傷害
: 這個聖印是TBC燃燒遠征防騎坦王坦怪的重點聖印.十字軍審判+正義聖印.至於聯盟TBC後
: 新增加的復仇聖印初期沒人在用 後期也沒人用等等會提到.反而部落的血印變成坦騎的
: 主要仇恨來源.
固定傷害 吃sp 當時的pal幾乎沒有SP 審判套裝出來後的神震一波流才讓正義有點用
後來命令改為昏迷兩倍直接傷 那時候審判整套高達200SP 根本神威
加上審判套還增加審判傷害
: 3.命令聖印
: 懲戒天賦第11點點出來的聖印.這個聖印掛著的時候攻擊時候有機會造成100%武器傷害
: 審判出去對目標造成DEBUFF 目標掛著命令審判狀態之下被暈的話會受到神聖傷害.
: 後面TBC燃燒遠征改成命令審判對於被暈的目標必定致命一擊.沒有暈的目標會造成比正義
: 審判還要高一點的神聖傷害.
: 這個聖印一直以來就是BZ的玩笑.(無印時期 TBC後有更改) 這個聖印的傷害是物理
: 神聖法術傷害 所以可以被招架閃躲.發動機率看PPM(每分鐘發動機率)發動
: 時候有高達80%被目標招架跟閃躲.這個聖印傷害加成是武器大傷+AP+法術傷害 看到這裡
: 有人會問:這是哪門子的鳥加乘. 當初懲戒騎士也是在苦惱.因為物理傷害裝跟法傷裝備的
: 搭配(當時法傷跟治療是兩種不同加成 後來整合成法術能量)
: 因為PPM關係(當時板上好像有一篇精闢的分析說明 但是好像不在精華區了) 拿雙手武器
: 發動機率 比單手武器+盾牌還要大 傷害也高.
: 但是發動機率還是很低. 看天吃飯這四個字 在命令聖印上表露無疑
: 運氣好一波帶走 運氣不好30秒一次都沒有發動 就算發動被招架跟閃躲也是沒用...
: 後來BZ改成70%武器傷害 發動機率提高很多.... 恩..........
不過當時觸發機率因為是PPM的計算 豬頭槌配命令+清算是所有盜賊的痛
那時候都會裝一個UI 可以看清算累積 而且因為要用清算的關係
自動攻擊<---這個技能是會放在快捷上的 還有觀察攻擊冷卻的UI
當時就是 砍完一刀就馬上按取消自動攻擊 然後冷卻快到才在按下去
避免清算立刻重制自動攻擊
最爽的情況就是 背偷襲 累積四發清算 盜賊腎擊 開閃避想躲我們
我徽章解 開命令 暈槌
清算4+命令1~4 打到他媽媽都不認識他 審判下去兩倍傷 掰
: 4.光明聖印$智慧聖印
: 光明是補血智慧是回魔掛著時候補的量比審判目標時候還多.不過審判出去是打該審判
: 目標的人都會補.審判出去沒有神聖傷害 可以同時作用掛著的效果跟審判的效果.
: 也就是一次回兩種(光明光明 智慧智慧 光明智慧 智慧光明) 巫妖王時期審判被整合
: 成三種(光明 智慧 公正).
那時候出團還要分配聖印 加上Debuff格的問題 通常都會禁止你丟其他聖印
只有光明跟智慧準丟QQ
: 5.公正聖印
: 開著的時候有機會暈目標兩秒 發動機率非~~~~~~~常高! 審判出去目標不會逃跑
: 開著的時候發動機率真的很高!暈的兩秒時間還會繼續刷新暈的時間!可是.....
: 第三次後目標會顯示.....免疫......沒錯!真的是免疫!
: 通常是命令審判搭配公正暈兩次的傷害 再來是審判效果這樣.人形怪在低血量會逃跑
: 去烙人 審判下去就不會跑了. 後面增加限制速度在100%
: 具體的就是 你對著100%坐騎的人審判下去 目標的速度你兩條腿跑的速度相同.
: 點正義追擊(當初點滿+8%........) 的情形之下在審判持續時間可以跑贏目標....
最幹的是他會跟暈槌共吃遞減 所以要丟暈槌還要算15秒
不然你會發現你公正敲暈幾次 結果暈槌免疫囧
公正審判專打小D跟賊 還有那該死的獵人
: 6.憤怒聖印
: 開著的時候你的神聖屬性技能仇恨值會增加 審判出去你的神聖傷害會對目標造成高仇恨
: 傳說美版初期防騎開著這個聖印自己補血自己 仇恨突破天際 DD跟治療根本不可能OT!
: 後來BZ修了聖閃跟聖光的仇恨.這個聖印TBC時候變成坦騎會開的BUFF了.
當時補血會吃憤怒聖印 後來就被改掉了 印象是1.7就沒了
而且仇恨值還OK 問題是當初PAL沒有回魔手段 你要坦還要喝藍水
不得不提被拔掉的神聖之盾
當時格擋可以格擋掉鑿擊真的超爽快
而且當時陸上最愛偷搞你的就是盜賊 偏偏很多盜賊都會忘記你是聖騎士
可能是因為出團太少見 連補也不會找聖騎
當初就是戰牧法 其他隨便抓幾隻 盜賊有點強悶還會有點用
反正強悶失敗就放生XD
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君の銀河は
もう輝いている
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