Re: [問題] 冰dk的操作
※ 引述《littlesin (ru62ai47)》之銘言:
: http://simulationcraft.org/505/Raid_T14N.html#Death_Knight_Frost_1h_T14N
: 在DPS的排名及其結構組何來看蠻有道理的
: 因此小弟開始打木人來測試
: 目前裝等469 熟命滿 武器均463 重鑄:精>速>爆
: 雙手冰 主打滅寂 >>> 雙持冰 主打滅寂 >>> 雙持冰 主打凜風
: 看數據我懂為什麼會主打凜風:雙持下,凜風只耗單符,傷害還比滅寂高
: 可是木人的測試問題出在,凜風的爆擊低的可怕XDDD
: 不知道是不是在某一裝等才需要改變打法
: 丟出來討論,請求大大們指點一下~
邪符要用天賦第一層的疫病汲取來轉死符
即使全符文cd
疫病也會自行把最沒用的邪符轉成死符
不會有符文凝聚只轉最後冷卻符文的問題
反正一定會用到瘟打
斷個幾秒病不礙事
反正也沒有吃病的技能
死雕cd好就放
符文回復的天賦建議用腐化
一來凜衝機關槍全部都是單符文技能
單位時間內消耗符文的速度沒有滅寂快
時間上比較充裕
再來符文腐化的時間是可以堆疊的
所以也沒有符文凝聚那種面板上沒全冷卻符文,冰打就可能浪費的情況(不可能觸發)
攻擊的順位也極度單純
凜衝>死凋>瘟打
在符文沒用完之前,除非酷刑亮燈或是符能快溢出,不用冰打
符文用光再冰打連發
基本上不太容易卡彈
再不行就強力符文武器催下去
至於爆擊的問題...
團隊下凜衝大概能有10%左右的cri(真回念以前凜衝能吃酷刑的3.0初期...)
反正這次雙持滅寂威力不怎樣
又不受精通加成
很浪費力量祝福這種給大量精通的buff
通通打冰打就解決啦~
另外因為全部都是單符文技能
所以斬殺期收割用起來毫無猶豫就是爽
滅寂流人品差收割下去常常會有剩下一顆邪符又沒符能的打臉情況
缺點是爆發力比滅寂流弱
畢竟單位時間內的輸出總是比人家少一顆符文
但是因為人品依賴性低
長時間的輸出會趨近滅寂流
不過5.0的raid對進戰不怎麼.....友善
AE的場合也很多
實戰中的數據其實沒有想像中的差
事實上凜衝連發應該是全進戰職業中有最大靈活度的戰法
中遠距走位逃命追擊AE...etc
遇到問題
凜衝催下去就對了
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11/02 01:42, , 1F
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