Re: [問題] 冰dk的操作

看板WOW作者 (...)時間12年前 (2012/11/02 01:39), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《littlesin (ru62ai47)》之銘言: : http://simulationcraft.org/505/Raid_T14N.html#Death_Knight_Frost_1h_T14N : 在DPS的排名及其結構組何來看蠻有道理的 : 因此小弟開始打木人來測試 : 目前裝等469 熟命滿 武器均463 重鑄:精>速>爆 : 雙手冰 主打滅寂 >>> 雙持冰 主打滅寂 >>> 雙持冰 主打凜風 : 看數據我懂為什麼會主打凜風:雙持下,凜風只耗單符,傷害還比滅寂高 : 可是木人的測試問題出在,凜風的爆擊低的可怕XDDD : 不知道是不是在某一裝等才需要改變打法 : 丟出來討論,請求大大們指點一下~ 邪符要用天賦第一層的疫病汲取來轉死符 即使全符文cd 疫病也會自行把最沒用的邪符轉成死符 不會有符文凝聚只轉最後冷卻符文的問題 反正一定會用到瘟打 斷個幾秒病不礙事 反正也沒有吃病的技能 死雕cd好就放 符文回復的天賦建議用腐化 一來凜衝機關槍全部都是單符文技能 單位時間內消耗符文的速度沒有滅寂快 時間上比較充裕 再來符文腐化的時間是可以堆疊的 所以也沒有符文凝聚那種面板上沒全冷卻符文,冰打就可能浪費的情況(不可能觸發) 攻擊的順位也極度單純 凜衝>死凋>瘟打 在符文沒用完之前,除非酷刑亮燈或是符能快溢出,不用冰打 符文用光再冰打連發 基本上不太容易卡彈 再不行就強力符文武器催下去 至於爆擊的問題... 團隊下凜衝大概能有10%左右的cri(真回念以前凜衝能吃酷刑的3.0初期...) 反正這次雙持滅寂威力不怎樣 又不受精通加成 很浪費力量祝福這種給大量精通的buff 通通打冰打就解決啦~ 另外因為全部都是單符文技能 所以斬殺期收割用起來毫無猶豫就是爽 滅寂流人品差收割下去常常會有剩下一顆邪符又沒符能的打臉情況 缺點是爆發力比滅寂流弱 畢竟單位時間內的輸出總是比人家少一顆符文 但是因為人品依賴性低 長時間的輸出會趨近滅寂流 不過5.0的raid對進戰不怎麼.....友善 AE的場合也很多 實戰中的數據其實沒有想像中的差 事實上凜衝連發應該是全進戰職業中有最大靈活度的戰法 中遠距走位逃命追擊AE...etc 遇到問題 凜衝催下去就對了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.173.29

11/02 01:42, , 1F
需要跑動躲招凜衝超方便
11/02 01:42, 1F
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