Re: [閒聊] 懲戒在很多RL心裡就是個鳥天賦.....
在現實裡,你比別人快那0.1秒開槍其實沒有意義
By 槍王之王
我覺得這是懲戒騎最好的寫照,跟別人比傷害,除了少部份時期,懲
戒從來不是金字塔的頂端,甚至在近戰群裡也只能算中堅份子。
但說穿了,除了某些萬年強勢的職業,近戰職的傷害差都還在一個可
接受的範圍內。
身為一個RL
你會要一個傷害比別人多10-20%,但走位超爛、自保招少、皮薄、動
不動就要拉他起來的團員。
還是一個傷害雖然低了一點,但沒有上面缺點的團員?
我想這個選擇很明顯。
而懲戒騎身為一個輸出職,完全符合上面的條件,更不要說以前有些
戰術還是為聖騎量身打造的(當然以後這情況可能會消失),但你不得
不承認,在某些情況下,聖騎神來一筆的表現是所有近戰職中最精彩
的。
身為一個複合職,你該思考的不是如何打的比別人多,而是如何能做
到別人做不到的事情,讓別人花最少的心思去照顧你和在花費精神拼
極限輸出時,還能順便拉別人一把。
說真的,有本事的人早就找到團出了,不管你是玩什麼職業都一樣,
會來抱怨找不到團的,或多或少自己都有某方面的缺點而不自知。
如果你對懲戒騎有疑問,可以站內信給小白王KoKing,相信他一定可
以把你的問題通通Ko掉。
不要老想著別人能幫你做什麼,而是思考看看自己能為別人做什麼,
價值永遠都是自己在創造的,加油。
哥以前玩增薩的時候也覺得這是什麼天殺的爛角色,後來還不是靠著
努力硬生生的走了一條屬於自己的電玩路出來,Wow 齁勝!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.23.61
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這樣講沒錯,能神來一筆的是職業,但這優勢放到近戰職中並不會消失。
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你可以告訴我用增薩除了死掉跳起來外,要如何神來一筆嗎?
有些優勢是天生放在那的,以我以前打了這麼久的團來看,懲戒的光榮時
刻比增薩多太多了。
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其實仔細想想,人家DDer有三個輸出天賦,複合職只有一個,不就代表最少需
要付出別人三倍的努力,才有資格和別人平起平坐嗎?
但很遺憾的是,有同樣想法的玩家似乎不是很多。
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理論上沒錯,實際上不太可能。
從我以前打進度團來看,一個團隊裡表現優越或突出的頂多1/3,剩下2/3大
部份都沒有特異功能,你要玩這種逆天天賦,就請去當那1/3的人。
更不要說一般野團裡的水準根本無法和公會團相比,我以前增薩去打野團,
傷害不是第一就是第二,哪個版本都一樣。在野團打出來的傷害都不亮眼,
有什麼資格去討公會固定團的位置,對吧?
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有個更爛的叫增薩,懲戒好歹有好幾個版本表現都很亮眼,增薩除了六十
級的風怒薩外,到現在都沒回魂過。
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你打不出DPS,不如去死,自己選條難走的路,還要別人同情,不是很好笑嗎?
我以前跟和我一樣玩增薩的朋友講過
『如果你去野團不能打爆所有人,你千萬別玩增薩或元薩,專心去補比較開心』
※ 編輯: FairyBomb 來自: 111.248.23.61 (05/14 13:20)
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