[閒聊] 遊戲變好玩,但人卻變少了

看板WOW作者 (懶的與智障囉唆)時間11年前 (2013/05/28 03:38), 編輯推噓47(48194)
留言143則, 52人參與, 最新討論串1/18 (看更多)
先說這是一篇長文 我加入這魔獸時剛好在這遊戲從盛轉衰的關卡 也就是開85級的時候,當時海加爾山跟瓦許伊爾簡直塞爆 卡任務常常是道具都被撿光了 當時是新手,所以常常不會走或是找不到任務 這時候喊一喊,或是公會求救一定會有人來幫忙,特地大老遠飛來帶著我跑 這種事情真的不計其數了,甚至有地深任務斷掉, 有陌生人帶著我整張地圖一點一點繞找任務。 85以後大家開始組隊"拓"5人副本(我沒經歷過以前AE過去那段歷史) 還記得當時只是成功奶過幾次大量ADD避免滅團就被稱為神補 後來公會因為那次經驗,連拓十人也是第一個找我 要知道我只是剛加入魔獸的新手而已~ 競技場也是門口PK熟了就組來打了,隨便打一打也2200換了精英 很有成就感,也認識很多朋友, 有時候上來就只是聊天打屁(或是看人聊天打屁) 第一波人變少是陸服開了,個人"感覺"人少了1/3以上 加上當時瘋過WC3的國、高中生到了這時也都當完兵出社會了,又是一個Quit潮 至此公會頻道冷了不少(大陸人好像比較熱情愛打屁) 第二波就是4.3橘武賊時期,一堆人因此被打到玩不下去,我覺得PVP死在這個時期 第三波就是5.0,5.1對於imba職業或超弱勢職業不hotfix卻要拖一個patch過去 反應速度實在太慢了,中間不知道又跑了多少人 如果說新鮮感是讓人想來探索這個世界動機 那上面認識的人就是支持大家持續上線的動力 所以只要有幾個骨幹成員開始離開(通常是平常話很多的) 一定會牽引到其他人 譬如PVP基友萬一有一兩個離開,那剩下的幾乎都會動搖 PVE也差不多,骨幹成員走幾個很容易就散團了 人走就算了,問題是為何沒有新血加入? 一個線上遊戲最最重要的就是人與人之間的互動 第一個失敗點就是開放飛行坐騎,這種事情是短期好,長期卻大傷的做法 因為魔獸著名的野外PVP(PPPPPPVP?)幾乎死透,要嘛碰都碰不到 要嘛你被偷襲完找人幫忙他飛上天嘲笑,搞得不烙人不是烙人也不是 這種事情當下覺得很煩很氣,但往往烙人的過程中也會認識到許多朋友 而且因為同仇敵愾的關係,特別熱血,少了野外PVP,少了一種互動 第二個失敗點在於任務不夠精簡,等級越來越高了 想想要叫一個新手一個人從1練到90有多孤單? 幾乎跟單機遊戲一樣 我認為以前那些任務應該大量精簡,讓新手隨便跑跑就升上去, 只留下有趣、重要劇情任務,那種什麼殺30隻禿鷹之類的托台錢任務能少則少 同理,現在專業技能都到600了,這是一個很可怕的數字 而且中間根本都是在做垃圾,早就過時的東西 我認為專業技能也應該精簡,譬如做廢物階段(像是現在的1~500), 一次可以升10級之類的, 不然像我,就會因為專業技能放棄小號,練專業太痛苦, 但不練又少別人640主屬性實在不甘心(強迫症?) 現在就是前面累積了太多過時的東西、任務,卻又一直往上加 這些都是進入門檻阿 第三個失敗點在於伺服器合併太慢, 有人說問題出在團隨,但我認為團隨是好事,追根究柢造成團隨無互動的原因就是 你們打完就散了,不同伺服器也很難有後續發展,dps打最高又如何? 捕最多又如何? 打完除非常遇到,不然也沒人會記得你 造就現在團隨的鳥文化,0互動、划水。 現在應該直接將所有伺服器合併成3~4個左右,增加草、礦、寵物出現區域及頻率等等 這個措施我覺得是最要緊的,能讓大家最快感受到"人氣" 也讓新手能有機會交到新朋友,不然再這成就、裝等至上的世界 新手就是孤單地升上90,然後被排擠、從這遊戲中被淘汰掉。 第四個失敗點在於世界地圖的利用, 說實在,今天去飛了一遭世界各地,還是會被魔獸地圖的大和美所驚嘆 但如今大家幾乎只會待在主城跟副本前了,這世界甚至比當年的天堂還小的多 遊戲的規則設計直接的影響了玩家玩法跟走向 現在幾乎沒了"夥伴一起冒險"的刺激和感動了。 第五個失敗點就是故事 WC3能這麼成功,除了好玩之外就是他的故事非常非常吸引人,拍成電影絕對夠格 也因此大家才會熱切地想要體驗故事中的一切,就連我這個開85才來輾阿薩斯的 在看到阿薩斯死的時候,心裡仍然有很大的感觸, 練小號碰到阿薩斯線劇情也都會特別認真看,北裂境那段是我覺得最有趣的部份了 這就是一個偉大的故事結合遊戲給我們的感動。 而現在...說老實話,現在的劇情我只知道中二吼犯二所以要消滅他 阿薩斯就是魔獸的頂峰,他代表了最高點但也代表了之後的下坡 沒有好的故事,魔獸就很難再是個讓人"感動"的遊戲了。 一時腦充打了好多,不知道如何收尾,只能謝謝耐心看到最後的人了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.12.177 ※ 編輯: breaktherule 來自: 220.135.12.177 (05/28 03:41)

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寫得真好 阿薩斯死的時候會超有感觸...不管哪時候回去打
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推 但原PO用國服這個詞 可能會被噓
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不會噓,但是呼籲一下千萬別讓對面阿陸瘟疫同化
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謝謝看完的人,也謝謝提醒,改了。 其實我沒有很在乎被同化的問題,因為對面被同化的更嚴重哈哈 連罵髒話都變台語 ※ 編輯: breaktherule 來自: 220.135.12.177 (05/28 04:02)

05/28 03:59, , 4F
真的 這遊戲沒親友 很快就會膩了 我也是因為好友名單都灰色
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05/28 04:00, , 5F
就乾脆不包了
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05/28 04:15, , 6F
第一點: 一直被殺 索性轉pve
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現在白手起家 專業技能要鍊上去真的很累 = =
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05/28 04:19, , 8F
地獄吼 部落任務其實有很多鋪陳吧?
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只是他不像巫妖王是那麼有魅力的角色
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阿薩斯動人是因為故事會讓你入戲,看著一個英雄如何腐化成魔王 加上天譴軍本身就是一個非常好的題材(看看現在超夯的陰屍路) 玩起來有充足的"冒險"、"史詩"感 但地獄吼就是為了腦殘而腦殘,他的故事就是耍腦殘、又耍腦殘,然後被殺

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我永遠記得首推巫妖王的感動,推倒一個傳說級的Boss真的很棒!
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05/28 06:43, , 11F
不過推倒死亡之翼反而沒那麼多感覺,可能因為WC3的關係對
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阿薩斯特別有感動
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5.3會是另一波AFK潮,那麼空洞的改版內容要撐3.4個月...
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巫妖王真的是魔獸的全盛時期啊.....
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回想當時,每週都在等打25人巫妖王副本,即使隔天要上班
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現在只剩下回wow版看看文章,朋友們都跑光,懶的回流了
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05/28 07:28, , 17F
划水就被同化啦 不自知 ,我也都盡量用台灣用語,他們也都
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會問他們聽不懂得什麼意思,不過90年後出生的我看無法倖免
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我一直以為,國服是指「中國伺服器」...@@
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5.4應該不會拖到四個月
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另外專業已經改很多了,而且改簡單也是有人抗議(像拔
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草挖礦的改動)
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伺服器合併的問題,你不知道BLZ靠轉伺服器賺多少,所以不管
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人氣多低.合併都是在低於一千人以後,伺服死掉才開始動作
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就只是商人利益賺轉伺服錢 也不想想人氣才是重點
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05/28 09:18, , 26F
專業真的改很多了 看那精美的鍛造鬼鐵1-600 想想瑟銀...
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05/28 09:21, , 27F
85以前的才較好玩 現在是越來越不好玩 離開三個月了 XD
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印像中有人在官網要求進行伺服器合併
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結果2 3天後真的公告合併名單, 結果這位兄台還是罵的要死
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05/28 09:31, , 30F
嗚喵王h拓到吐 首推真的感動 如釋重負 就心滿意足的quit惹~
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如果你玩過60、70、80 可能就不會覺得遊戲變好玩了 可能啦~呵
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伺服器合併的動作算頻繁了 慢了點倒是真的
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05/28 09:49, , 33F
離開的原因就只是玩膩了,沒有什麼特別的理由
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每月懷舊文又要出現了 又要一系列懷念80級巫妖王多好多好
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懷念的不是玩法,而是他這樣的"故事"

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遊戲沒有變好玩...只是一直在重複同樣的動作 會膩
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從OB玩到現在 不覺得變好玩 上個月底月卡到期就沒動力了
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還有 67 則推文
還有 5 段內文
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至於什麼轉頻道UI,可以去問"不喜歡太多UI"的人和新手
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05/28 12:01, , 105F
他可能問說那是什麼好吃嗎?
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05/28 12:02, , 106F
人都已經夠少了,方便大家互動的功能應該更受重視才對
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05/28 12:05, , 107F
記得就算6、70年代到處都看得到組隊頻的時候,主城也
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沒有因此就變空城,而現在人少了也不至於會被洗頻吧
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05/28 12:07, , 109F
以前都直接把LFG關掉 因為被幣商拿來賣東西
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有了隨機副本和隨機團隊後減少了一部分玩家等喊團的需
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05/28 12:08, , 111F
求,但在5.3出現H事件後,就會覺得LFG還是很重要
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05/28 12:09, , 112F
W大... 我是選擇按右鍵把幣商黑了順便檢舉這樣... @@
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05/28 12:11, , 113F
因為黑名單不夠用 所以乾脆關了
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05/28 12:15, , 114F
單純看到一堆掛 再加上官方的"認真處理" 哀莫大於心死
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05/28 12:17, , 115F
打個隨團看到那些笑死人的"老手"在那邊清算別人裝備
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05/28 12:20, , 116F
<=身為一個(幾乎)無UI玩家,我表示...
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我很久以來一直都是裝自high UI
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北烈境真的很棒 小號解好幾次任務 都不會膩
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現在台灣完全不抓外掛,連回鍋的動力都沒有
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05/28 13:46, , 120F
當成聊天遊戲
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05/28 14:06, , 121F
台灣完全不抓外掛? 那5/24封的那2千多筆是啥鬼?
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05/28 14:08, , 122F
不過對某些人來說 或許沒有每天貼懲罰名單就是沒在抓吧
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05/28 14:16, , 123F
坐騎講過很多次 不是絕對
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05/28 14:37, , 124F
05/28 14:37, 124F

05/28 15:40, , 125F
個人覺得座騎不錯啊
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05/28 15:40, , 126F
可以增加成就感
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05/28 15:51, , 127F
虛空風暴的81級聖騎骨骸搭成的橋表示:
05/28 15:51, 127F

05/28 15:52, , 128F
其實點跟點之間的鳥點夠多的話 飛行坐騎實在沒必要性
05/28 15:52, 128F

05/28 16:03, , 129F
可是鳥點都不飛直線 新大陸鳥點又有點貴 就像黑心計程車
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05/28 17:03, , 130F
看你寫那麼多 不知道哪裡有說到變好玩= = 只看到失敗點
05/28 17:03, 130F

05/28 18:43, , 131F
其實如樓上說的 鳥點夠多的話 飛行座騎實用性就少了
05/28 18:43, 131F

05/28 18:43, , 132F
要是鳥點可以自己畫路線圖飛 就太好了
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05/28 18:45, , 133F
不過wow地圖太大啦 不給飛的話 勢必要有其他因應方式
05/28 18:45, 133F

05/28 18:46, , 134F
60級也滿好玩 人也少 我覺得很好阿
05/28 18:46, 134F

05/28 20:16, , 135F
人還不夠少 最好下次看到低於500萬人
05/28 20:16, 135F

05/28 22:10, , 136F
我不知道幾次剛儲完月季卡就沒動力玩了...
05/28 22:10, 136F

05/29 13:05, , 137F
所以你覺得遊戲好玩的時間點和人變少的原因 好像不衝突吧
05/29 13:05, 137F

05/29 13:53, , 138F
借轉西洽
05/29 13:53, 138F

05/29 16:50, , 139F
個人覺得最高峰時期是阿薩斯的版本@@
05/29 16:50, 139F

05/30 13:17, , 140F
魔獸光榮來自魔獸爭霸2跟3,玩家都成家立業忙了
05/30 13:17, 140F

05/30 21:16, , 141F
首推的感動永遠忘不了阿...自以為英雄不聽RL命令的開招衝上
05/30 21:16, 141F

05/30 21:17, , 142F
去做最後輸出!!! 歐拉歐拉歐拉歐拉
05/30 21:17, 142F

05/30 21:18, , 143F
飛行坐騎 pvp韌性 大陸人 壓垮wow的三根稻草
05/30 21:18, 143F
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