Re: [問題] 5.4就這樣.....?

看板WOW作者 (過客)時間11年前 (2013/09/23 09:40), 編輯推噓1(107)
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※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之銘言: : 回鍋至今,還沒出彈性團跟普通團,但趁著中秋連假,卯起來把天尊武道會給全破了!順 : 利拿到小怒兆一隻。 : 然後...令人不禁感嘆,就這樣??? : 讓我們簡單回顧一下3.0跟4.0。 : 3.0的五人副本數量: : : http://i.imgur.com/etu5u2L.jpg
: 總計16個副本,重製的舊副本:0 : 4.0的五人副本數量: : : http://i.imgur.com/ixQAKGe.jpg
: 總計14個副本,重製的舊副本:4 : 5.0的五人副本數量: : : http://i.imgur.com/XVO5Owk.jpg
: 總計9個副本,重製的舊副本:3 : (截圖完畢後,發現5.0的不包含雙血色跟通靈) : 再來是團隊副本,團隊副本我們比較關卡數量,以及BOSS數量: : : 3.0 : : 永恆之眼:1 : 黑曜聖堂:1 : 亞夏 :4 : NAXX :15 : 奧杜亞 :14 (含泰坦使者) : 十字軍 :5 : 寒冰皇冠:12 : 副本數量:7 //BOSS數量:52 : : 4.0 : : 暮光堡壘:5 : 四風王座:2 : 黑翼陷窟:6 : 巴拉丁堡:3 : 火源之界:7 : 巨龍之魂:8 : 副本數量:6 //BOSS數量:31 : : 5.0 : : 蘑菇山 :6 : 恐懼之心:6 : 豐泉台 :4 : 雷霆王座:13 : 奧格瑪 :14 : 副本數量:5 // BOSS數量:43 : 另外加上野外BOSS共9隻,BOSS數量:52 : 3.0幾乎是公認最好的一次資料片,顛峰之作暫且忽略不去理會他。 : 4.0把舊大陸全面翻新,任務線大幅優化,開創隨機團隊系統。 : 5.0在五人副本數量上大幅落後,團隊副本數量落後,但BOSS數量暫居第二。 : 但我們細看最後的改版呢? : 3.0時代先忽略海萊恩,多了三小副本,冰冠城塞 : 4.0時代增加了三小副本,巨龍之魂 : 5.0時代增加了圍攻奧格瑪,跟永恆之島。 : 似乎賣點就是永恆之島,但問題是,永恆之島連劇情也沒有,美其名是為了讓玩家不要感 : 受到壓力,但能做的事情除了在橋上農楊古以外就幾乎甚麼也沒了啊。 : 5.4,乏善可陳,是我的錯覺,還是大家的共識? : 順便請問一下,下一張資料片有譜了嗎 3.0是四個t裝的版本 boss多是正常的,不能這樣比 4.0跟5.0都是三個t裝 5.0多了事件,彈性, 比起五人,事件其實比較好帶入劇情 五人很多人打完也不知道為啥要去揍那些怪啊!這次彈性永恆算是創新吧 以新元素來說 5.0應該算是最多了 看看那開心農場跟神奇寶貝 數量驚人的每日到現在的無每日 不管怎說 還是要嘗試看看才知道成功還失敗 其實看到永恆那些沒鑑定的裝 我一直在想 魔獸也可以做成d3模式 噴裝後自己鑑定看是神裝還廢裝xd 說不定以後還會出個單人的無雙本啥的 副本改成王打完一定每個人噴鑑裝 但鑑定出來是啥鬼就在說也很有去 可以有個幅度, 譬如彈性90%是540裝等+-10,10%是560裝等+- 普通60%是560+-,20%是540,20%是580 這樣感覺也是很有趣 不會有農團拿滿裝就想繞跑 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.238.0.61

09/23 09:42, , 1F
D3刷裝沒CD WOW這樣只會嚇跑黑手玩家
09/23 09:42, 1F

09/23 09:51, , 2F
以我的立場 有事件我比較知道劇情了一點..
09/23 09:51, 2F

09/23 10:21, , 3F
鎔鑄就類似你講的東西
09/23 10:21, 3F

09/23 10:44, , 4F
WoW從一開始就一直有CD,黑手如果還沒跑光是神蹟嗎?
09/23 10:44, 4F

09/23 12:18, , 5F
鎔鑄就是你說的變化阿,然後這只是讓運氣更吃重,使運氣差
09/23 12:18, 5F

09/23 12:19, , 6F
的人要花更多的時間去收裝
09/23 12:19, 6F

09/23 14:01, , 7F
沒有阿 像現在的永恆裝 同裝等主屬性都一樣的阿 但有些職業
09/23 14:01, 7F

09/23 14:02, , 8F
喜歡加速 些喜歡精通 就差這樣而已
09/23 14:02, 8F
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