Re: [問題] 彈性 8王 將軍的打法..
※ 引述《jileen (發瘋的說書人)》之銘言:
: 剛剛跟了一團
: 16人出3坦5補8dd
: 將軍滅到亂七八糟,幾乎都是打到1X%被小怪海煙過去
: 跟他們說:1.補太多
: 2.不需要出到三坦,彈性小怪除了法師基本是打不死人..
這句話是有問題的...
當你跟到所謂"野團"的時候 就不應該預設立場並用上肯定句 XD
在野團 就沒有什麼事情應該是肯定的
: 但他們的理由是
: A.薩滿會跑去補王,所以要坦拉
: B.鐵刃轉轉很痛,不想讓他轉團隊...
這是事實 薩滿跑去王身邊會很麻煩 鐵刃跑去王身邊會很麻煩
法師在王腳底下丟ae也會很麻煩
而且在進入10%的時候你要面對額外的小怪
在野團 選擇用坦克解決這些問題絕對是比較好的方式
: ->三坦把鐵刃、薩滿拉一起,出了圖騰就帶著小怪滿場跑..
: (很希望近戰去給鐵刃轉就對了...,你這能怪我不去打薩滿嗎...)
這裡有邏輯上的問題
如果遠程加近戰才能打死薩滿
那就表示鐵刃(大爺我會開破釜喔)只靠遠程是打不死的~(或說秒不掉)
那也表示有一個坦拉鐵刃會是比較好的選擇...
: 我想問一般的打法有需要出第三坦去拉薩滿嗎?
: 因為我印象裏面都是進防禦階段後我家的
: MT <-將軍-> ST
: 這樣讓將軍兩頭跑...
其實你弄錯問題方向了...
這王就是看dd是否打的死小怪 而這只需要三波怪來測試
第一波怪出來 遠程轉火
第二波怪出來 結果你發現第一波的怪還在 你身為近戰去幫清
第三波怪出來 你們第二波怪剛清掉 => 這表示你們的dd幾乎都在打小怪
當遇到這種情況的時候 就可直接大喊:"大家可以回家了!!"
因為你們根本打不了王 更別說最後10%的多一波 或是要不要第三坦去坦鐵刃
以上都不會成立...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.61.41.42
推
10/30 06:21, , 1F
10/30 06:21, 1F
→
10/30 06:21, , 2F
10/30 06:21, 2F
推
10/30 09:12, , 3F
10/30 09:12, 3F
推
10/30 09:15, , 4F
10/30 09:15, 4F
→
10/30 09:15, , 5F
10/30 09:15, 5F
推
10/30 09:16, , 6F
10/30 09:16, 6F
→
10/30 09:17, , 7F
10/30 09:17, 7F
推
10/30 09:22, , 8F
10/30 09:22, 8F
→
10/30 09:22, , 9F
10/30 09:22, 9F
推
10/30 11:20, , 10F
10/30 11:20, 10F
→
10/30 11:20, , 11F
10/30 11:20, 11F
→
10/30 11:21, , 12F
10/30 11:21, 12F
→
10/30 11:21, , 13F
10/30 11:21, 13F
→
10/30 11:22, , 14F
10/30 11:22, 14F
推
10/30 12:19, , 15F
10/30 12:19, 15F
→
10/30 12:20, , 16F
10/30 12:20, 16F
推
10/30 19:21, , 17F
10/30 19:21, 17F
討論串 (同標題文章)