Re: [情報] IV 武器戰士(Legion 7.0.3)
吃光光~
: 第五層:集中怒氣
: 此套打法的核心技能,消耗15點怒氣,強化50%的死打,最多疊三次,最重要的一點
: 是不吃共同CD。
: 第六層:致命沉著
: 此套打法的核心技能,會在接下來說明
: 第七層:憤怒掌控
: 此套打法的核心技能,會在接下來說明
: 打法說明
: 整套輸出的關鍵就在於三次集中怒氣後,打出250%傷害的死打,以我們上述天賦的計
: 算,三次怒氣集中是45點怒氣,打出死打要20點怒氣,總計一套要65點怒氣,這代
: 表者我們近乎沒有多餘的怒氣可以打出猛擊跟旋風斬。
: 所以我們需要壓制跟撕裂這兩招,這兩招的怒氣消耗量低,且可造成大傷害的技能。撕裂
: 的完整傷害是15秒,代表15秒內我們只要花費15點怒氣。壓制則是看機率,但壓制
: 的高傷害低怒氣卻可以取代猛擊,三次集中怒氣+死打內,壓制大概都會跳出一次,運氣
: 好的話甚至兩次都有可能。
對於第五層我有不同的見解,大家參考看看。
因為你有點出壓制,所以我把壓制都考慮在裡面。
*集中怒氣 : 15怒 +50%致死
每一次造成傷害 : 65怒 250%致死,有一次機會觸發壓制+ 四次機會觸發戰術大師
*猛擊 : 20怒 約等於60%致死
每60怒 :1*致死+2*猛擊=220%致死 或是 3*猛擊=180%致死 或 2*致死+1*猛擊=260%致死
有三次機會觸發壓制 + 三次機會觸發戰術大師
目前測試,壓制的觸發機率很高,所以長期的打王戰下,第五層點出"致死連擊"或是
"趕盡殺絕" DPS 會優於集中怒氣。
並且猛擊可以觸發壓制,是很好的洩怒技能。
集中怒氣目前觀望比較偏向PVP取向,或是大量跑位戰的王。
在跑位或是控場時,可以瞬間造成大量傷害,增加治療的壓力。
還有機會直接進入斬殺階段收頭。
對於集中怒氣,覺得比較偏向於PVP,可以在控場跟跑位待斬殺期間時,
一次造成大量傷害增加贈治療壓力
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