Re: [問題] 官方有解釋為什麼不把UI直接放遊戲內嗎?
很簡單 你想想遊戲的意義是什麼
遊戲就是輸贏
就是有人玩的好 有人玩得不好
我們以前玩rf online不就這樣
有些人連負面都不會放 只會高高高中中中低低低這樣臉滾鍵盤
有些人就是會去封對面的技,這樣高手和低手差別就出來了
+7莫名其妙被+5幹掉,蠻爽的
這麼簡單的遊戲,都有高低中手
wow呢 當然也"必須"有高中低手的分別
其中有一部分的低手就是插件都不裝
感覺流,錯了也沒差
如果wow內建recount,恩 我覺得skada比較好喔
那暴雪就要重新想辦法詮釋"低手"的意義
那對設計師來說就很辛苦了
可能所謂的低手就要變成不知道怎麼組隊的玩家
例如像我
我只要晚上固定出團的團就不想打
而我有裝插件,反應又快(以前我是拚首推的團員之一)
我就是比那些不裝插件 或是 反應慢 或是兩者都有的玩家好一點
如果人人都有插件,那我可能只比反應慢的玩家好一點而已
搞不好比反應慢的玩家還爛,因為可能人家至少肯整晚都出團
而我又不想當遊戲最後一名,那我就會離開這遊戲
聽起來好像有點恐怖,怎麼好像把玩家當成豬一樣分類
玩得不好都不跟他們講的喔
其實遊戲本來就是這樣才吸引人
有低手 才有進步的空間 玩家才會持續不斷的去探索
其實這個問題蠻複雜的啦
我也是想了一下才找到一個適合ptt的角度去切入這個問題
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.53.181
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1470641479.A.5EE.html
噓
08/08 15:33, , 1F
08/08 15:33, 1F
→
08/08 15:36, , 2F
08/08 15:36, 2F
→
08/08 15:37, , 3F
08/08 15:37, 3F
→
08/08 15:37, , 4F
08/08 15:37, 4F
讓玩家自行尋找插件的過程也成為遊戲的過程之一
這就跟有些遊戲會刻意隱瞞數值一樣
噓
08/08 15:37, , 5F
08/08 15:37, 5F
噓
08/08 15:41, , 6F
08/08 15:41, 6F
噓
08/08 15:41, , 7F
08/08 15:41, 7F
你說的不衝突阿
遊戲就是輸贏 有些人喜歡用遊戲打發時間
除非你這個遊戲不存在明顯的結果差異,不然就是有輸贏
例如有個遊戲 你扮演一隻章魚 走在路上
不論你給怪物站著尻 或是尻怪物
你都不會覺得有什麼差,今天心情好給怪物尻成章魚乾然後繼續彈回來這樣
你把怪物尻死了它也是變成章魚乾然後彈回來這樣
彈來彈去
而wow絕對不是這種遊戲,這種遊戲也通常不會是多數商業遊戲的模式
甚至你好不容易找到一個這樣的遊戲,最後也發現
你把章魚盡快尻死會有獎勵之類的 或是花台幣可以變成烏賊
為什麼會這樣 因為遊戲的本質就是輸贏啊
我覺得可能是輸贏這個字眼很多人比較敏感啦
可能會聯想到個人生活中不好的經驗吧 我猜
推
08/08 15:41, , 8F
08/08 15:41, 8F
→
08/08 15:42, , 9F
08/08 15:42, 9F
→
08/08 15:44, , 10F
08/08 15:44, 10F
噓
08/08 15:48, , 11F
08/08 15:48, 11F
噓
08/08 15:52, , 12F
08/08 15:52, 12F
噓
08/08 15:53, , 13F
08/08 15:53, 13F
→
08/08 15:56, , 14F
08/08 15:56, 14F
→
08/08 15:57, , 15F
08/08 15:57, 15F
※ 編輯: fdfdfdfd51 (61.230.53.181), 08/08/2016 16:11:26
→
08/08 16:00, , 16F
08/08 16:00, 16F
噓
08/08 16:18, , 17F
08/08 16:18, 17F
→
08/08 16:21, , 18F
08/08 16:21, 18F
→
08/08 16:27, , 19F
08/08 16:27, 19F
→
08/08 16:29, , 20F
08/08 16:29, 20F
→
08/08 16:32, , 21F
08/08 16:32, 21F
噓
08/08 16:33, , 22F
08/08 16:33, 22F
推
08/08 16:34, , 23F
08/08 16:34, 23F
→
08/08 16:35, , 24F
08/08 16:35, 24F
→
08/08 16:35, , 25F
08/08 16:35, 25F
→
08/08 16:36, , 26F
08/08 16:36, 26F
→
08/08 16:36, , 27F
08/08 16:36, 27F
LOL的話 打野計時的設計 就像wow後來(4.0的時候吧 好像)也做了一個團隊血條介面
因為輸贏還是要有個範圍範疇的
超過的話遊戲公司就會介入了
hots就沒有地圖物件計時
因為暴雪覺得這個計時由玩家自己去計,應該還是在健康的輸贏範疇之內
→
08/08 16:36, , 28F
08/08 16:36, 28F
→
08/08 16:36, , 29F
08/08 16:36, 29F
→
08/08 16:37, , 30F
08/08 16:37, 30F
→
08/08 16:38, , 31F
08/08 16:38, 31F
→
08/08 16:40, , 32F
08/08 16:40, 32F
→
08/08 16:40, , 33F
08/08 16:40, 33F
→
08/08 16:42, , 34F
08/08 16:42, 34F
→
08/08 16:43, , 35F
08/08 16:43, 35F
→
08/08 16:43, , 36F
08/08 16:43, 36F
→
08/08 16:44, , 37F
08/08 16:44, 37F
→
08/08 16:45, , 38F
08/08 16:45, 38F
→
08/08 16:48, , 39F
08/08 16:48, 39F
※ 編輯: fdfdfdfd51 (61.230.53.181), 08/08/2016 17:33:07
噓
08/08 17:30, , 40F
08/08 17:30, 40F
→
08/08 17:32, , 41F
08/08 17:32, 41F
噓
08/08 17:34, , 42F
08/08 17:34, 42F
其實萌度 帥度也是有差異的喔
有些顏色就是比較容易受到喜愛 (男人就是愛金髮!!??) 這些都是有研究過的
地獄火堡壘的裝備就超明顯的
傳奇模式的裝備真的非常明顯 就比較漂亮
※ 編輯: fdfdfdfd51 (61.230.53.181), 08/08/2016 17:36:53
推
08/08 17:43, , 43F
08/08 17:43, 43F
→
08/08 17:43, , 44F
08/08 17:43, 44F
噓
08/08 18:08, , 45F
08/08 18:08, 45F
→
08/08 18:32, , 46F
08/08 18:32, 46F
→
08/08 23:47, , 47F
08/08 23:47, 47F
→
08/09 01:09, , 48F
08/09 01:09, 48F
噓
08/09 10:03, , 49F
08/09 10:03, 49F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):