Re: [問題] 官方有解釋為什麼不把UI直接放遊戲內嗎?

看板WOW作者 ( )時間8年前 (2016/08/08 15:31), 8年前編輯推噓-10(31333)
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很簡單 你想想遊戲的意義是什麼 遊戲就是輸贏 就是有人玩的好 有人玩得不好 我們以前玩rf online不就這樣 有些人連負面都不會放 只會高高高中中中低低低這樣臉滾鍵盤 有些人就是會去封對面的技,這樣高手和低手差別就出來了 +7莫名其妙被+5幹掉,蠻爽的 這麼簡單的遊戲,都有高低中手 wow呢 當然也"必須"有高中低手的分別 其中有一部分的低手就是插件都不裝 感覺流,錯了也沒差 如果wow內建recount,恩 我覺得skada比較好喔 那暴雪就要重新想辦法詮釋"低手"的意義 那對設計師來說就很辛苦了 可能所謂的低手就要變成不知道怎麼組隊的玩家 例如像我 我只要晚上固定出團的團就不想打 而我有裝插件,反應又快(以前我是拚首推的團員之一) 我就是比那些不裝插件 或是 反應慢 或是兩者都有的玩家好一點 如果人人都有插件,那我可能只比反應慢的玩家好一點而已 搞不好比反應慢的玩家還爛,因為可能人家至少肯整晚都出團 而我又不想當遊戲最後一名,那我就會離開這遊戲 聽起來好像有點恐怖,怎麼好像把玩家當成豬一樣分類 玩得不好都不跟他們講的喔 其實遊戲本來就是這樣才吸引人 有低手 才有進步的空間 玩家才會持續不斷的去探索 其實這個問題蠻複雜的啦 我也是想了一下才找到一個適合ptt的角度去切入這個問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.53.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1470641479.A.5EE.html

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?
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這啥?
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幫你翻釋一下,就是不想用數據化去區分玩家等級
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讓玩家自行尋找插件的過程也成為遊戲的過程之一 這就跟有些遊戲會刻意隱瞞數值一樣

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遊戲就是輸贏我還不笑你
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遊戲就是輸贏XD
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遊戲就是打發時間 有些人喜歡就會投入比較多的時間
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你說的不衝突阿 遊戲就是輸贏 有些人喜歡用遊戲打發時間 除非你這個遊戲不存在明顯的結果差異,不然就是有輸贏 例如有個遊戲 你扮演一隻章魚 走在路上 不論你給怪物站著尻 或是尻怪物 你都不會覺得有什麼差,今天心情好給怪物尻成章魚乾然後繼續彈回來這樣 你把怪物尻死了它也是變成章魚乾然後彈回來這樣 彈來彈去 而wow絕對不是這種遊戲,這種遊戲也通常不會是多數商業遊戲的模式 甚至你好不容易找到一個這樣的遊戲,最後也發現 你把章魚盡快尻死會有獎勵之類的 或是花台幣可以變成烏賊 為什麼會這樣 因為遊戲的本質就是輸贏啊 我覺得可能是輸贏這個字眼很多人比較敏感啦 可能會聯想到個人生活中不好的經驗吧 我猜

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你還是把電腦關起來,出去交個朋友吧...
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這篇滿滿的中二味lol
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不過推文翻譯的還不錯
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偏頗+中二
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叫你國文老師出來踹共
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管他低手高手,本大爺加藤鷹神之手
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內文看不太懂 但是翻譯推XDD
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大家別這樣 我覺得體育老師已經盡力教了
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※ 編輯: fdfdfdfd51 (61.230.53.181), 08/08/2016 16:11:26

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遊戲不能因addon變好玩
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章魚什麼鬼
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我對哪裡可以玩得到章魚的遊戲比較有興趣
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認真要說只有PVP有分輸贏 PVE不是一起輸就是一起贏
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遊戲的本質是開心,不是輸贏
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但贏的開心總比輸的開心強吧,前提是輸了也會開心
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pve你沒世界第一首推都是輸家啦
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其實只是好奇啦 原本那篇推文也有人講到lol的打野計時
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其實低端根本沒在記的 只要有怪就吃就好
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但Riot還是為玩家們做了打野計時的系統
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這就要看比較的對象了,對爭取世界首殺的團隊來說,沒第一
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想說WOW一直刻意保持陽春的遊戲介面是不是有什麼考量
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LOL的話 打野計時的設計 就像wow後來(4.0的時候吧 好像)也做了一個團隊血條介面 因為輸贏還是要有個範圍範疇的 超過的話遊戲公司就會介入了 hots就沒有地圖物件計時 因為暴雪覺得這個計時由玩家自己去計,應該還是在健康的輸贏範疇之內

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都是輸,同樣的,爭取區域/個別伺服器首殺的團隊,沒拿到
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區域/個別伺服器首殺也都是輸
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不過會爭首殺的玩家數量還是算是絕對少數就是了...
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在時代的變遷下 現在還有人在意誰首殺了嗎? 以前一卡就
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是好幾個月 現在... 連老公會都解散一堆了
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有沒有人在意首殺?當然有,不必擔心
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重度玩家當然會 我指的是一般玩家
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以前會有很多一般玩家在意首殺嗎?這我還真不知道,我玩
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魔獸也才兩三年的事情
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至少在我開始玩魔獸以來就沒覺得會有很多人在意首殺誰拿
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除了有實力且有意願爭取首殺的工會玩家外
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公會中的玩家
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※ 編輯: fdfdfdfd51 (61.230.53.181), 08/08/2016 17:33:07

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甲上
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三小
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什麼,wow不是賣萌用的嗎?
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其實萌度 帥度也是有差異的喔 有些顏色就是比較容易受到喜愛 (男人就是愛金髮!!??) 這些都是有研究過的 地獄火堡壘的裝備就超明顯的 傳奇模式的裝備真的非常明顯 就比較漂亮 ※ 編輯: fdfdfdfd51 (61.230.53.181), 08/08/2016 17:36:53

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普通hm不是只差在顏色…晶核巨杖普通顏色我就比較喜
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08/08 17:43, 44F

08/08 18:08, , 45F
???
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08/08 18:32, , 46F
A一下id就知道了吧...
08/08 18:32, 46F

08/08 23:47, , 47F
你把重度角色扮演玩家放在哪裡,劇情廚也哭暈在廁所了。
08/08 23:47, 47F

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以前大家都蠻重視首殺的...不然坤哥就不會備受推崇了
08/09 01:09, 48F

08/09 10:03, , 49F
用ui=強?
08/09 10:03, 49F
文章代碼(AID): #1Ng3L7Nk (WOW)
文章代碼(AID): #1Ng3L7Nk (WOW)