Re: [正規] 推廣正規 正規入門教學01

看板WarCraft作者 (小軒窗,正梳妝)時間19年前 (2005/07/22 03:45), 編輯推噓7(701)
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講的真是太好了 我也來分享點心得吧 1.什麼是及時戰略遊戲? 及時戰略遊戲是從傳統的戰略遊戲變化出來的, 例如: 象棋, 軍旗等紙上遊戲, 任天堂的大戰略, 天使帝國等等, 我姑且把這些戰略叫做 "棋步式" 遊戲. 因為這些遊戲: *兩方每回合輪流動一步, *棋子數目固定, *棋子沒有種族特色(這樣講有點怪). 拜現代科技所賜, 電腦的炫麗聲光效果, 和網路通訊的發展, 遊戲公司們漸漸發展出了最新的遊戲方式, 把戰略遊戲加入了 "經濟發展" 和 "操控" 這兩個因素! 非常的符合喜歡追求刺激的年輕人胃口, 所以紙上遊戲就留給阿媽和小孩子去玩吧. 2. 三大要素 所以, 我個人的定義, 及時戰略是有 "戰略技術" "經濟發展" "操控" 三種要素的遊戲. 對應前面的, 我們在打的 war3: *兩方單位是同時且連續動作的 *單位是可以生產的,資源的開發和使用是可以分配的, *每個種族間的單位是各有特色的. 3. war3 的特色 我本來想簡單敘述各個戰略遊戲的特色和革新, 但是...寫完大概都變成論文投稿了, 各為看官大概也不想看了, 所以就直接說說 war3 的特色吧. 如果您是從 星海爭霸, 世紀帝國, 一路玩上來的, 你會發現 war3 的設計刻意的強化了 "操控" 的元素, 而刻意弱化了 "經濟發展" 的元素. (因為這樣看起來比較精采!) 你可能不知道, 世紀帝國的資源總共有四種 (食物,木頭,黃金,石頭) 光是村民就要大概60個, 從遊戲開始到會戰要先發展15分鐘. 相對的 war3 資源只要兩種, 而且資源開採速度固定, 而且二分鐘就開打了! 所以基本上每個玩家的經濟基礎都是一樣的. 而 war3 創新的英雄升級系統是獨一無二的, 早期的星海都是用 "海" 的, (註:台灣玩家把作很多相同的單位叫做"海") 例如: 刺蛇海, 重騎兵海, 航母海, 狗海... 到遊戲後期常常都是 a 過去看結果. (註: a 過去的意思是按熱鍵 a (attack) 點地上, 讓單位自行以 AI 判斷打帶跑) 但是 war3 多了英雄單位的強力技能, 升級系統, 你必須更加小心的保護你的兵不要送經驗給敵人. 而每個單位的血量大大調升, 不同單位攻擊力差距拉開, (星海如果被狗鬧礦大概 10 秒內村民死光光,) war3 就是要讓你的操控空間發展到極限, 每個單位都很重要, 一般成型的隊伍都不會超過兩隊, 又賦予了多元的功能性, 常常一個兵是有提供技能或加成, 配兵更顯的重要, 單純的海兵戰術常常都是兵敗如山倒的. 4. 一些重要的觀念 我教人打 war3 喜歡從觀念著手. 假設是 1v1 的對戰, 前面講過了資源的基礎是一樣的, 那你該如何分配你的資源? 請用投資的觀念來想, 如果你把資源拿去作兵, 就相當於把你的錢變成現金, 如果你把資源拿去升科技, 就相當於你把錢拿去定存, 有利息的! 但是一段時間內他是不流通的! 如果你累積資源都不花...這是最慘的 就相當於你根本沒拿到錢! 前面大大有說過, 判斷兩軍會戰的勝負, 最簡單的, 從觀念想, 你覺得如果你正在升主堡升科技, 遇上衝兵的玩家, 你的利息還沒領出來呢, 這樣打下去誰會贏? 當然是現金多的那個! 很多新手打團戰不溝通也不看隊友是不是在直升, 就急著要去 rush, 根據我們的推論, 不必看也知道是 gg. 舉個例子, 如果兩家人類, 一家從一開始就一直只作 footmen, 一家搶升三堡只作騎兵, 講好十分鐘以後再開打, 如果結果是 footmen 贏那代表是遊戲設計有問題, 代表遊戲本身沒有把騎士的效用計算到應有的量. 這就是為什麼有些玩家自己設計的小遊戲會 "imba" (註: imba = imbalanced 不平衡, 某些單位有絕對優勢, 跳脫了我們投資的理論, 使的辛辛苦苦投資的玩家 反而屈居弱勢被 sm) 所以, 你這場遊戲要怎麼打, 你投資回收的點是在什麼時機, 這都要想清楚, 如果你撐過了過度時期, 衝了六隻大雕出來, (假設你的升級和建築過程是有效率的) 對方沒有反制的單位, 那你覺得誰會贏? 當然是你! 如果你一開始設定了你的回收點是在中期, 中期軍隊成型馬上衝過去, 一看到對方的主堡正在升三級, 或是正在蓋高級建築, 那是誰會贏? 當然還是你! 因為他的定存快到期了, 他的存款很多, 可惜現金目前比你少! 但是如果你沒有把握住你的現金的回收時機, 好不容易做出來的兵在那邊閒晃, 那別人的投資回收又開始漸漸追上你了. 剩下的就是操控和戰術的部分, 下次有機會再提出和大家討論. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.218.45

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推~~~
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推啊~~~
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期待下一篇啊
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推正規教學
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不好意思 好像應該是"即"時戰略 XD (dont mind
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文章代碼(AID): #12t_jIvg (WarCraft)
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